Konekti kun ni

novaĵoj

Rezignu Vian Tagan Laboron, Bonvenon Al 'Fallout 4'

eldonita

on

Kiam mi rigardis terminator 2 Kiel infano, mi estis hantita dum jaroj de mia infanaĝo. Ne de la brulantaj ruĝokulaj endoskeletoj aŭ de la formoŝanĝa kaj nehaltigebla T-1000, min persekutis la sceno komence de la filmo, kie Sarah Conor ripozas kontraŭ ĉena barilo ĝustatempe por vidi nuklean eksplodon ekbruligi. La kataklismo estis sekvita per la premondo de la eksplodo disŝiranta la grandurbon dum ĝi nudigis homojn de ilia haŭto, lasante ilin karbigita skeleto. Ĝi restis ĉe mi dum jaroj, mi estis ĉiam terurita, ke okazos iam. Fallout 4 rebruligis tiun timon por mi kiel plenkreskulo. Ĉi-foje ĝi venis kun tute nova aprezo por tiu detruo, la sekvoj kaj kio estas unu el la plej enmiksaj ludoj, kiujn mi ludis dum jardekoj.

La Komenco de la Fino

Kiel plej multaj ludoj, krei vian rolulon estas la plej malbona koŝmaro kaj plej granda donaco de obsedema sindeviga. Fallout 4 trovis vere naturan manieron prezenti vin al viaj roluloj kaj personecigi ilian sekson kaj trajtojn samtempe. Vi komencas kun via rolulo rigardanta en spegulon kun via signifa alia staranta ĉe via flanko. Depende de kiu sekso vi elektas, aŭ la edzo aŭ edzino paŝos al la spegulo. Kiam ili faras, vi rajtas agordi korpospecon, vizaĝajn trajtojn ktp. Mi pasigis iom pli ol horon provante adapti mian rolulon al la plej bona versio de mi, kia li povus esti (tiu, kiu ne manĝas takojn kaj picon). La procezo estas kaj streĉa kaj rekompencanta.

La enkonduko al Fallout 4 faras bonegan laboron redoni miajn infanajn timojn pri nuklea milito. La paniko en la aero estas palpebla kaj reala. La malespero de homoj fuĝantaj kiel kokoj kun kapoj fortranĉitaj donis al mi maltrankvilon. La timo, kiun la ludo celas krei en la unuaj minutoj, sukcesas sur ĉiu nivelo, por kiu ĝi pafas. Post kiam vi kaj via familio estas devigitaj subteriĝi kaj eniri Volbon 111, tio, kion oni diras al vi, estas malkontaminado, efektive finas esti kriostaza podo. La "ŝirmejo", kiun oni diris al vi, estos efektive eksperimento, por kiu vi ne aliĝis. Kiam vi finfine eskapas de la kapsulo, vi malkovras, ke via novnaskita filo estas prenita kaj ke la mondo fariĝis tre malsama loko.

Fallout 4

Vi Neniam Povas Reiri Hejmen

Vi eliras el via trezorejo por malkovri, ke la homaro estis malpliigita. Kiam vi vojaĝas al via malnova hejmo en Bostono, vi trovas ĝin ruinigita, la malplena kaduka bebolito ankoraŭ sidas en la ĉambro de viaj filoj. Ĉio estas perdita. La etoso estas malgaja. La sola afero, kiu subtenas vian rolulon, estas la penado trovi vian filon.

Boston estas dezertejo, kun nur kelkaj rekoneblaj famaĵoj, kiuj elstaras tra la rubo. La malferma mondo etendiĝas por mejloj. Jen via nova hejmo kaj la loko, kiun vi, la ludanto, pasigos milionon da horoj en via vivo.

Milito Neniam Ŝanĝiĝas

Fallout 4 revenigas la saman batalsistemon en kiu ni vidis Fallout 3. La RPG-elementoj estas preskaŭ netuŝitaj kaj same bonaj, kiel vi memoras, per kelkaj ŝanĝoj ĉi tie kaj tie. La du grandaj ŝanĝoj, kiujn mi rimarkis, estis la personiga sistemo kaj la grandeco de la malferma mondo. La personigo estas parto de laŭvorte ĉio en la ludo. Vi povas agordi vian kirason kaj armilojn en la sama maniero, sed ĉi tio ankaŭ permesas al vi agordi kaj konstrui urbojn por loĝantoj de postvivantoj.

La personigo varias de defendaj objektoj al mebloj. Unu el la plej mojosaj konstruaĵoj de via urbo devas esti starigado de via propra elektra reto. Ĉi tio necesas iomete, sed antaŭ ol vi scios, vi havos urbon kun pilonoj, generatoro kaj elektraj paretoj.

Bostono estas grandega kovra areo. Mi eniris kvindek horojn kaj ankoraŭ esploris nur duonon de la vasta mapo. Ĉiu urbo, kiun vi vizitas, donas al vi novajn ŝancojn kaj flankajn misiojn. Mia plej ŝatata ŝatokupo en Fallout 4 fariĝis esplorado kaj prirabado de hospitaloj kaj nutraĵvendejoj. La soleco de tiuj momentoj kaj la rekompencoj, kiujn ili alportas, estas mia nova zen. Kiam vi plene rimarkas, ke la ekstera mapo estas nur duono de la grandeco, kiu kuŝas en iuj strukturoj, tiam vi rimarkas, kia abunda mondo tiu Fallout 4 donis al vi ludi en.

La mondo estas sovaĝa kaj nepardona. Ne, serioze. Se vi estas malaltnivela kaj kuraĝas enriskiĝi en parto de la mapo, kiu laŭ vi aspektas interesa, nu, vi prefere atentu, kion vi renkontas. Ne ekzistas batala ekvilibra sistemo, do se vi renkontos altnivelan skorpion, aron da sangaj naivuloj kaj demonoj, kisu vian postaĵon adiaŭ, ĉar la tuta sperto en unua persono en la mondo ne forigos vin el ĝi vivanta. Mi ne plendas, mi efektive ĝuas la fakton, ke vi devas atenti pri vi mem. Ĝi kreas veran senton esti en ĉi tiu mondo kaj aldonas eĉ pli terure enmiksajn pecojn al la enigmo.

Fallout 4

Amikoj, Malamikoj kaj Pli da Malamikoj

Decidoj ludos rolon kun kiu vi interkonsentas kaj kiu provas mortigi vin. Malsamaj frakcioj petis min aliĝi aŭ gvidi sian grupon. Ĉi tiuj estas grandegaj entreprenoj kaj grandaj decidoj, se ili povas malfermi aŭ fermi ŝancojn poste en la ludo. Ekzemple milita sekto, nomata Frateco de Ŝtalo, proponis al mi la ŝancon esti parto de ilia grupo. La malavantaĝo por mi estis, ke mi devos preni ordonojn de la estro honcho. Kaj tion post kiam mi akceptis la postenon, ke mi ne povos helpi iun ajn el la aliaj grupoj. La tento kuŝis en la fakto, ke oni donos al vi ĉefajn armilojn kaj armilojn. Dum ĝi sonis bone, mi ne akceptis la pozicion ĉar mi volis teni miajn eblojn malfermitaj. Mia ekskoramikino dirus, ke mi havas devontigajn problemojn.

Kunuloj estas tre bonvena reveno al la ludo. Ĝis nun mi trovis kelkajn, kiuj aliĝis al mia teamo. Mia plej ŝatata ĉi-momente ankoraŭ devas esti Codsworth, via robota servisto. Li estas la plej amuza ĉirkaŭ la kampo ĝis nun. Li ŝajnas iom freneziĝi pro estado tiel sola en la dezertejo kaj mi povas aprezi tion. Li estas psikoza kaj kelkfoje iras post celoj strikte bazitaj sur la fakto, ke ili naŭzas lin. Mi trovas tion ridiga. Via hundo (taŭge nomata Hundviando) estas bonega kaj adorinda aldono, sed ĉi-momente estas iomete tro fuŝa por labori kelkfoje. Li elflaras kaŝitajn trezorojn kaj fiulojn, sed kelkfoje ekhavas pli da problemoj, ke ĝi valoras, pro blokado en malgrandaj problemetoj. Mi certas, ke Bethesda riparos iujn el ĉi tiuj kaj ĉar ekzistas aliaj kunuloj, ĝi ne malhelpas vian ludadon.

La Fino estas La Komenco 

Kun la tempo, kiun mi dediĉis al ĝi, mi jam scias, ke ĉi tio havas tre specialan lokon en mia korludanto. Estas nenio pri tio, kion mi almenaŭ ne ŝatas, se ne amas. Ĉi tio estas supre por ludanto de la jaro, laŭ mi. Ĝi donas al ni pli da samaj aferoj, kiujn ni amis, kaj nur plibonigas kaj aspektigas kelkajn aspektojn de la avantaĝa sistemo, dum ĝi ofertas pli grandan dezertejon por ludi kaj pli da misioj por prilabori. Ĝi bezonas specialan ludon por rapidigi min hejmen de la laboro kaj resti ekstere ĝis ĉiuj noktaj horoj, nur por fari la samon la sekvan tagon, ni ĉiuj restos iomete dormemaj kaj iomete pli solaj, sed ĉi tio estas la Fallout ke ni amas, do indas la ofero. Bonvenon hejmen.

[iframe id = "https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM"]

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ĉefartikolo

Jes aŭ Ne: Kio estas Bona kaj Malbona en Hororo Ĉi-Semajne: 5/6 ĝis 5/10

eldonita

on

novaĵoj kaj recenzoj pri hororaj filmoj

Bonvenon Jes aŭ Ne semajna mini-afiŝo pri tio, kion mi pensas, estas bonaj kaj malbonaj novaĵoj en la terurkomunumo skribita en mord-grandaj pecoj. Ĉi tio estas por la semajno de la 5-a ĝis la 10-a de majo.

Sago:

En Perforta Naturo farita iu vomas ĉe la Chicago Critics Film Fest rastrumo. Estas la unua fojo ĉi-jare, ke kritikisto malsaniĝis ĉe filmo kiu ne estis a blumhouse filmo. 

en perforta natura horora filmo

Ne:

Radio Silento eltiras el remake of Eskapu de Novjorko. Diable, ni volis vidi Serpenton provi eskapi de malproksima ŝlosita domego plena de distopaj Novjorkaj "frenezuloj".

Sago:

nova Tordiloj trailer gutoped, temigante la potencajn fortojn de la naturo kiuj ŝiras tra kamparaj urboj. Ĝi estas bonega alternativo por rigardi kandidatojn fari la samon en lokaj novaĵoj dum la ĉi-jara prezidenta gazetara ciklo.  

Ne:

produktanto Bryan Fuller foriras de A24 Vendredo la 13-a serio Tendaro Kristala Lago dirante ke la studio volis iri "malsan vojon." Post du jaroj da evoluo por horora serio ŝajnas, ke tiu maniero ne inkluzivas ideojn de homoj, kiuj fakte scias pri kio ili parolas: fanoj en subredito.

kristalo

Sago:

fine, La Alta Viro de Fantomo ricevas sia propra Funko Pop! Domaĝe, ke la kompanio de ludiloj malsukcesas. Ĉi tio donas novan signifon al la fama linio de Angus Scrimm de la filmo: "Vi ludas bonan ludon... sed la ludo estas finita. Nun vi mortas!"

Fantoma alta viro Funko pop

Ne:

Futbala reĝo Travis Kelce aliĝas al nova Ryan Murphy terura projekto kiel subtenanta aktoro. Li ricevis pli da gazetaro ol la anonco de tiu de Dahmer Emmy-gajninto Nevino Nash-Betts efektive akirante la antaŭecon. 

travis-kelce-grotesquerie
Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

'Clown Motel 3,' Filmoj Ĉe la Plej Timiga Motelo de Ameriko!

eldonita

on

Estas nur io pri klaŭnoj, kiu povas elvoki sentojn de maltrankvileco aŭ malkomforto. Klaŭnoj, kun siaj troigitaj trajtoj kaj pentritaj ridetoj, estas jam iom forigitaj de tipa homa aspekto. Se portretitaj en sinistra maniero en filmoj, ili povas ekigi sentojn de timo aŭ maltrankvilo ĉar ili ŝvebas en tiu maltrankviliga spaco inter familiara kaj nekonata. La asocio de klaŭnoj kun infana senkulpeco kaj ĝojo povas igi ilian portretadon kiel fiuloj aŭ simboloj de teruro eĉ pli ĝena; nur skribi ĉi tion kaj pensi pri klaŭnoj igas min sufiĉe maltrankvila. Multaj el ni povas rilati unu al la alia kiam temas pri la timo de klaŭnoj! Estas nova klaŭna filmo ĉe la horizonto, Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kiu promesas havi armeon de hororaj ikonoj kaj provizi tunojn da sanga sango. Rigardu la gazetaran komunikon sube, kaj estu sekura de ĉi tiuj klaŭnoj!

Klaŭna Motelo - Tonopah, Nevado

La Klaŭno-Motelo nomita la "Plej Timiga Motelo en Ameriko", situas en la trankvila urbo Tonopah, Nevado, fama inter teruraj entuziasmuloj. Ĝi fanfaronas pri maltrankviliga klaŭna temo, kiu trapenetras ĉiun colon de siaj eksteraj, vestibloj kaj gastĉambroj. Situante laŭlarĝe de senhoma tombejo de la fruaj 1900-aj jaroj, la timiga etoso de la motelo estas pliigita per sia proksimeco al la tomboj.

Clown Motel generis sian unuan filmon, Klaŭna Motelo: Spiritoj Ekestas, reen en 2019, sed nun ni iras al la tria!

Direktoro kaj verkisto Joseph Kelly estas reen ĉe ĝi denove kun Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kaj ili oficiale lanĉis sian daŭra kampanjo.

Klaŭna Motelo 3 celas grandan kaj estas unu el la plej grandaj retoj de teruraj franĉizaj aktoroj ekde la 2017-datita Death House.

Klaŭna Motelo prezentas aktorojn el:

halloween (1978) - Tony Moran - konata pro lia rolo kiel la senmaska ​​Michael Myers.

Vendredo la 13th (1980) - Ari Lehman - la origina juna Jason Voorhees de la inaŭgura "Friday The 13-a" filmo.

Koŝmaro sur Elm Street Partoj 4 & 5 - Lisa Wilcox - portretas Alice.

La ekzorcisto (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masakro de Ĉinujo de Teksaso (2003) - Brett Wagner - kiu havis la unuan mortigon en la filmo kiel "Kemper Kill Leather Face".

Kriaj Partoj 1 & 2 - Lee Waddell - konata pro ludado de la origina Ghostface.

Domo de 1000 Kadavroj (2003) - Robert Mukes - konata pro ludado de Rufus kune kun Sheri Zombie, Bill Moseley, kaj la forpasinta Sid Haig.

Poltergeist Partoj 1 & 2—Oliver Robins, konata pro sia rolo kiel la knabo terurata de klaŭno sub la lito en Poltergeist, nun renversos la skripton dum la tabloj turniĝas!

WWD, nun konata kiel WWE – Luktisto Al Burke aliĝas al la vicigo!

Kun vico de hororaj legendoj kaj metita ĉe la Plej terura motelo de Usono, ĉi tio estas revo realiĝanta por ŝatantoj de hororaj filmoj ĉie!

Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero

Kio estas klaŭna filmo sen realaj realaj klaŭnoj, tamen? Aliĝas al la filmo Relik, VillyVodka, kaj, kompreneble, Mischief - Kelsey Livengood.

Specialaj Efektoj estos faritaj de Joe Castro, do vi scias, ke la gore estos sange bona!

Manpleno da revenantaj rolantaranoj inkludas Mindy Robinson (VHS, Gamo 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Por pliaj informoj pri la filmo, vizitu La oficiala Fejsbuka Paĝo de Clown Motel.

Revenante en plenlongajn filmojn kaj ĵus anoncita hodiaŭ, Jenna Jameson ankaŭ aliĝos al la flanko de la klaŭnoj. Kaj divenu kion? Unufoje en la vivo ŝanco aliĝi al ŝi aŭ al la manpleno da hororaj ikonoj sur la aktoraro por unutaga rolo! Pliaj informoj troveblas sur la Kampanjo-paĝo de Clown Motel.

Aktorino Jenna Jameson aliĝas al la rolantaro.

Finfine, kiu ne volus esti mortigita de ikono?

Administraj produktantoj Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produktantoj Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Klaŭna Motelo 3 Vojoj al Infero estas skribita kaj direktita fare de Joseph Kelly kaj promesas miksaĵon da hororo kaj nostalgio.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Unua Rigardo: En Aro de "Bonvenon al Derry" & Intervjuo kun Andy Muschietti

eldonita

on

Leviĝante el la kloakoj, trenprezentisto kaj entuziasmulo de hororaj filmoj La Reala Elviruso prenis ŝiajn adorantojn malantaŭ la kulisoj de la MAX serio Bonvenon al Derry en ekskluziva varmega turneo. La spektaklo estas planita aperigi iam en 2025, sed firma dato ne estis fiksita.

Filmigo okazas en Kanado en Port Hope, anstataŭanto por la fikcia Nov-Anglia urbo Derry situanta ene de la Stephen King universo. La dormema loko estis transformita en urbeton de la 1960-aj jaroj.

Bonvenon al Derry estas la prekvelserio al direktoro tiu de Andrew Muschietti duparta adaptado de King It. La serio estas interesa ĉar ĝi ne temas nur pri It, sed ĉiuj homoj kiuj loĝas en Derry - kiu inkludas kelkajn ikonecajn karakterojn de la King ouvre.

Elvirus, vestita kiel Pennywise, turneas la varman aron, singarda ne malkaŝi iujn ajn spoilers, kaj parolas kun Muschietti mem, kiu rivelas precize kiom prononci sian nomon: Alko-Key-etti.

La komika reĝino ricevis tute-aliran enirpermesilon al la loko kaj uzas tiun privilegion por esplori teatrorekvizitojn, fasadojn kaj intervjui ŝipanojn. Estas ankaŭ rivelita ke dua sezono jam estas verda.

Rigardu sube kaj informu nin, kion vi pensas. Kaj ĉu vi antaŭĝojas la serion MAX Bonvenon al Derry?

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado