Konekti kun ni

novaĵoj

Recenzo: Resident Evil: Revelacioj 2

eldonita

on

PS4cover.RER2

Mi ne sukeros ĉi tion, Resident Evil estas serio kiu devas ĉesi. Mi ne plu havas ideon pri kio diable temas la intrigo kaj la ludmeĥaniko ŝajnas plimalboniĝi. Do kiam nova RE  ludo estis publikigita, Resident Evil: Revelacioj 2, mi ne zorgis. Ĉi tiuj aferoj estas atendataj kiel horloĝmekanismo kiel la plej nova eniro en terura franĉizo kaj same kiel kun tiuj, ni ne atendas, ke ili estu bonaj. Estas nur io, kion ni faras pro kutimo.

La rakonto sekvas Resident Evil 2 veterano Claire Redfield kiu nun laboras por kontraŭterorisma grupo nomita TerraSave. Ene de momentoj, ŝi estas kidnapita kune kun ĉiuj aliaj de en la grupo fare de nekonata terora organizo. Ili estas tiel nekonataj, ke ĝi neniam estas referencata denove. Claire eskapas de prizonĉelo sur malproksima insulo kie ŝi estas tenita kune kun Moira Burton, filino de Barry Burton. Ŝi ludos la rolon de la ĉagrenita, malĉasta juna plenkreska knabino kun paĉjo-temoj, kiuj ŝajnas esti popularaj hodiaŭ. Sed iu atentas ilin kaj ilian timon al brakringo, nomita La Kontrolisto, kiu estas rapide rivelita kiel Wesker... Alex Wesker. Ŝajne, Albert havis fratinon kaj ŝiaj planoj estas same maldikaj kaj papere maldikaj kiel liaj... nur ĉar. Ŝi volas fariĝi pli ol vivo? Mi ne scias, ĝi vere ne estas bone evoluinta. Ses monatojn post kiam tio pasas, Barry Burton alvenas sur la insulon serĉante sian filinon, sed trovas malgrandan Natalia, kiu havas la kapablon vidi mortintojn. Ne vere, ŝi povas senti kie estas la infektitoj. Ĝi estas sufiĉe utila kapablo, kiu povas helpi vin ŝteliri malamikojn kaj mortigi ilin, kiam la ludo permesas. Kion mi volas diri per tio, estas foje ili ankoraŭ vidos vin eĉ se ilia dorso estas turnita. Ĉu Barry reunuiĝos kun Moira kaj ĉu Claire... estos tie ankaŭ?

claire__3__bmp_jpgkopi

Se vi ludis iun Resident Evil ludo, vi scias precize kiel tio okazas. Kaj tio estas mia plej grava problemo pri ĉi tiu ludo; ĝi sentas kiel a Resident Evil ludo pro ĉiuj malĝustaj kialoj. Unue, ĝi daŭrigas historion kaj gravulojn, kiuj tro longe daŭris kaj longe pasis sencon kiam vi provas kunmeti ĉion. Vi ankaŭ estas parigita kun partnero, denove. Kaj lasu min al vi, la AI... ĝi estos via plej malbona malamiko en la ludo ege. Mi ne povas diri al vi kiom da fojoj mi mortis aŭ devis rekomenci ĉar la AI faris ion nekredeble stultan, kiel kuri post grupo de malamikoj per tranĉilo aŭ marŝi de klifo. Jes, marŝu de klifo kiel diable Looney Tunes karikaturo. Ĉi tiu problemo okazis en la lastaj RE ludoj kaj mi ne povas envolvi mian kapon ĉirkaŭ ĉi tio. La programistoj kaj testantoj ne vidas problemon pri tio? Vi ne igas vian ludon pli defia per maldiligenta kaj preterlasante AI, kiu agas tiel, kiel neniu homo iam agus. Viaj partneroj ja ofertas ion malsaman, kiel ili ne uzas pafilojn. Anstataŭe, Moira havas torĉlampon kiu povas esti uzita por provizore blindigi malamikojn (ŝi ankaŭ povas ataki per levstango) kaj Natalia povas vidi malamikojn de granda distanco kaj ĵeti brikojn al ili. Estas fakte pli amuza uzi ĉi tiujn karakterojn prefere ol Barry aŭ Claire.

Pri la malamikoj, ekde tiam RE 4, ili ĉiuj ŝajnas kuri al vi, brakoj svingiĝantaj en spasma movo dum gakado. Esence, vi malamikoj estas tiu ĝena infaneto, levita per sukero, kuranta ĉirkaŭe kaj svingante siajn brakojn, ridante ĝis li trafas ion. Koncerne la estrojn, iliaj bataloj sentiĝas longaj kaj streĉitaj dum vi malŝparas ĉiun pecon da municio sur la brila oranĝa malforta punkto kaj ili ofte povas mortigi vin per unu bato, do vi ripetos la batalojn denove kaj denove... kaj denove. Eĉ la nivelodezajnoj estas nur malbelaj por rigardi kaj proponi la samajn lokojn, kiujn vi vidis en la pasintaj pluraj RE ludoj. La niveloj sentas eĉ pli da trenado kiam vi eniras en grandan, trankvilan malplenan ĉambron kun eksplodantaj bareloj aŭ du kaj vi havas tiun timindan senton, ke estro batalo venas. Ne ĉar vi timas, sed ĉar vi scias, ke ĝi daŭros eterne kaj vi devos ludi ĝin kelkajn fojojn. Fakte, ĉi tiuj estas la samaj aferoj kun la trotaksitaj La Malbono Ene, ludo de Resident Evil kreinto, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Do, la malamikoj, niveloj... ĉio ripetiĝas de tro longe nun, sed certe devas esti io nova al la ludo? Nu, ekzistas armila ĝisdatiga sistemo, kiu ebligas al vi trovi kapablojn por la armiloj kaj ligi ilin al via elektata pafilo per laborbenko, kiu sentas sin levita el La Lasta de Ni. Mi kredas preskaŭ ĉiujn RE ludo havas malsaman ĝisdatigsistemon, sed ŝajnas, ke ili ne povas decidi kion fari kun ĝi. Por ne diri, ke mi ne iom amuziĝis aŭ ke ĉio estis malbona. Miaj problemoj flanken, mi ja puŝis tra la ludo, eĉ se mi ne sciis aŭ zorgis kio okazas kaj mi ne sentis min tro enuigita, nur laca de la sama ol'. Mi pasigis la plimulton de mia tempo kun RAID-reĝimo, kiu ŝajnas esti anstataŭigita Mercenary Mode. En RAID-reĝimo, vi elektas el kelkaj karakteroj en la ludo (kun pli neŝloseblaj) kaj vi trakuras multajn protektaĵojn de malamikoj, provante atingi la finon por ricevi rekompencojn. Vi povas elspezi ĉi tiujn rekompencojn por armiloj, ĝisdatigoj... diable, vi eĉ povas kombini ĝisdatigojn por pli bonaj. Vi eĉ altnivelas kaj ricevas Skill Points por elspezi por malsamaj kapabloj por helpi vin dum la misioj! Nun ekzistas plurludanta RAID-reĝimo, kiu ebligas vin pariĝi kun alia ludanto kaj devas diri, ke mi ĝuis ĝin. Sed por ĉio, kio ŝajnis fari paŝon en la ĝusta direkto, eĉ tiuj havis siajn malavantaĝojn. Ekzemple, via municio estas limigita kaj reprenoj kutime estas en malgrandaj partoj, do kiel la originalo RE ludoj, vi devos fidi je municia konservado, povante eviti viajn malamikojn kaj superru ilin. Tamen, la eskapo ne funkcias tiel bone kiel ĝi devus kaj viaj malamikoj ĉiam restos varmaj sur viaj kalkanoj, do kio estas la signifo?

La ludo devus preni vin nur ĉirkaŭ 12 horojn por kompletigi kaj estas kaŝitaj eroj kaj eĉ pli malfacilaj reĝimoj por tenti vin reveni por multoblaj ludoj, sed verŝajne vi ludos eble ankoraŭ unu fojon. Jen mia plej granda ĉagreno kun la ludo; do vi ludas tra la ludo kaj malŝlosas gratifikojn por aĉeti, sed vi devos ludi tra la ludo multfoje por pagi ĉiujn ĉi aĵojn? Ĉu vere? Ili ne povis pensi pri pli bona maniero krom devigi vin ripeti la samajn aferojn denove kaj denove?

11_bmp_jpgkopi

Mi ne scias, eble mi ĉagrenas aŭ eble mi estas malsana kaj laca pro esti eldonata la saman aferon, kiu ĉiam estas hazarde vangofrapita kune. Mi scias, ke estas blasfemo paroli malbone pri a Resident Evil ludo aŭ io ajn implikanta zombiojn, sed ĉi tiu ludo estis nur maldiligenta. Stulta dialogo por akompani stultan rakonton, kiu estas nekredeble antaŭvidebla, la samajn enuajn, ripetemajn malamikojn, kiujn vi renkontis ekde tiam. RE 4, la plej pisa malbona ekskuzo por AI kaj unu el la plej unudimensiaj fiuloj en lastatempa videoludo. Mi ne plu povas esperi pri elsaviĝo por ĉi tiu serio. Ĝi jam delonge malaperis. Almenaŭ estis iom da ĝuo el ĉi tio. Mi volas diri, ĝi estis pli bona ol Resident Evil 5 kaj 6, sed tio ne diras multon.

[youtube-id=”AwcU7E1TprM”]

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

novaĵoj

Nova Antaŭfilmo Por Ĉi-jara Naŭza 'En Perforta Naturo' Gutoj

eldonita

on

Ni lastatempe prizorgis rakonton pri kiel unu spektantaro kiu spektis En Perforta Naturo malsaniĝis kaj vomiĝis. Tio spuras, precipe se vi legas la recenzojn post ĝia premiero ĉe la ĉi-jara Sundance Film Festival kie unu kritikisto de Usono Hodiaŭ diris, ke ĝi havas "La plej malnoblajn mortigojn, kiujn mi iam vidis."

Kio igas ĉi tiun slasher unika estas, ke ĝi estas plejparte rigardata el la perspektivo de la murdinto, kio povas esti faktoro en kial unu aŭskultanto ĵetis siajn kuketojn. dum lastatempa rastrumo ĉe Chicago Critics Film Fest.

Vi kun vi fortaj stomakoj povas spekti la filmon post ĝia limigita eldono en kinejoj la 31-an de majo. Tiuj, kiuj volas esti pli proksime al sia propra john, povas atendi ĝis ĝi premieriĝas. Ektremo iam poste.

Nuntempe, rigardu la plej novan antaŭfilmon sube:

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

James McAvoy Gvidas Stelan Rolantaron en la Nova Psikologia Thriller "Kontrolo"

eldonita

on

James mcavoy

James mcavoy revenas en ago, ĉi-foje en la psikologia suspensfilmo "Kontrolo". Konata pro lia kapablo altigi ajnan filmon, la plej nova rolo de McAvoy promesas teni spektantarojn sur la rando de iliaj sidlokoj. Produktado nun estas survoje, komuna klopodo inter Studiocanal kaj The Picture Company, kie filmigo okazas en Berlino ĉe Studio Babelsberg.

"Kontrolo" estas inspirita per podkasto de Zack Akers kaj Skip Bronkie kaj havas McAvoy kiel Doctor Conway, viron kiu vekiĝas unun tagon al la sono de voĉo kiu komencas komandi lin kun malvarmigaj postuloj. La voĉo defias lian tenon sur realeco, puŝante lin al ekstremaj agoj. Julianne Moore aliĝas al McAvoy, pozante kiel ŝlosila, enigma karaktero en la rakonto de Conway.

Dekstrume From Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl kaj Martina Gedeck

La ensemblorolantaro ankaŭ inkludas talentajn aktorojn kiel ekzemple Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, kaj Martina Gedeck. Ili estas direktitaj de Robert Schwentke, konata pro la ago-komedio "Ruĝa," kiu alportas sian karakterizan stilon al ĉi tiu suspensfilmo.

Cetere "Kontrolo," McAvoy-adorantoj povas kapti lin en la terura refilmigo "Ne Parolu Malbonon", metita por liberigo la 13-an de septembro. La filmo, ankaŭ havanta Mackenzie Davis kaj Scoot McNairy, sekvas amerikan familion kies revferio iĝas koŝmaro.

Kun James McAvoy en ĉefrolo, "Kontrolo" estas preta esti elstara suspensfilmo. Ĝia intriga premiso, kunligita kun stela rolantaro, faras ĝin unu por konservi sur via radaro.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

Radio Silento Ne Plu Alkroĉita al "Escape From New York"

eldonita

on

Radio Silento certe havis siajn altaĵojn kaj malsuprojn dum la pasinta jaro. Unue, ili diris ili ne estus direktanta alia sekvo de Krio, sed ilia filmo Abigail iĝis biletvendejsukceso inter kritikistoj kaj adorantoj. Nun, laŭ Komiklibro.Com, ili ne persekutos la Eskapu de Novjorko reboot tio estis anoncita malfrue pasintjare.

 Tyler Gillett kaj Matt Bettinelli Olpin estas la duopo malantaŭ la reĝisora/produktada teamo. Ili parolis kun Komiklibro.Com kaj kiam oni demandas pri Eskapu de Novjorko projekto, Gillett donis ĉi tiun respondon:

“Ni ne estas, bedaŭrinde. Mi pensas, ke titoloj tiaj resaltas dum kelka tempo kaj mi pensas, ke ili kelkfoje provis eltiri tion el la blokoj. Mi pensas, ke ĝi estas nur delikata afero pri rajto. Estas horloĝo sur ĝi kaj ni simple ne estis en pozicio por fari la horloĝon, finfine. Sed kiu scias? Mi pensas, retrovide, estas freneze ke ni pensus, ke ni farus, post-Krio, paŝas en John Carpenter-franĉizon. Vi neniam scias. Ankoraŭ estas intereso pri ĝi kaj ni havis kelkajn konversaciojn pri ĝi sed ni ne estas ligitaj en ajna oficiala kapablo."

Radio Silento ankoraŭ ne anoncis iujn el ĝiaj venontaj projektoj.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado