Konekti kun ni

novaĵoj

Recenzo: Resident Evil: Revelacioj 2

eldonita

on

PS4cover.RER2

Mi ne sukeros ĉi tion, Resident Evil estas serio kiu devas ĉesi. Mi ne plu havas ideon pri kio diable temas la intrigo kaj la ludmeĥaniko ŝajnas plimalboniĝi. Do kiam nova RE  ludo estis publikigita, Resident Evil: Revelacioj 2, mi ne zorgis. Ĉi tiuj aferoj estas atendataj kiel horloĝmekanismo kiel la plej nova eniro en terura franĉizo kaj same kiel kun tiuj, ni ne atendas, ke ili estu bonaj. Estas nur io, kion ni faras pro kutimo.

La rakonto sekvas Resident Evil 2 veterano Claire Redfield kiu nun laboras por kontraŭterorisma grupo nomita TerraSave. Ene de momentoj, ŝi estas kidnapita kune kun ĉiuj aliaj de en la grupo fare de nekonata terora organizo. Ili estas tiel nekonataj, ke ĝi neniam estas referencata denove. Claire eskapas de prizonĉelo sur malproksima insulo kie ŝi estas tenita kune kun Moira Burton, filino de Barry Burton. Ŝi ludos la rolon de la ĉagrenita, malĉasta juna plenkreska knabino kun paĉjo-temoj, kiuj ŝajnas esti popularaj hodiaŭ. Sed iu atentas ilin kaj ilian timon al brakringo, nomita La Kontrolisto, kiu estas rapide rivelita kiel Wesker... Alex Wesker. Ŝajne, Albert havis fratinon kaj ŝiaj planoj estas same maldikaj kaj papere maldikaj kiel liaj... nur ĉar. Ŝi volas fariĝi pli ol vivo? Mi ne scias, ĝi vere ne estas bone evoluinta. Ses monatojn post kiam tio pasas, Barry Burton alvenas sur la insulon serĉante sian filinon, sed trovas malgrandan Natalia, kiu havas la kapablon vidi mortintojn. Ne vere, ŝi povas senti kie estas la infektitoj. Ĝi estas sufiĉe utila kapablo, kiu povas helpi vin ŝteliri malamikojn kaj mortigi ilin, kiam la ludo permesas. Kion mi volas diri per tio, estas foje ili ankoraŭ vidos vin eĉ se ilia dorso estas turnita. Ĉu Barry reunuiĝos kun Moira kaj ĉu Claire... estos tie ankaŭ?

claire__3__bmp_jpgkopi

Se vi ludis iun Resident Evil ludo, vi scias precize kiel tio okazas. Kaj tio estas mia plej grava problemo pri ĉi tiu ludo; ĝi sentas kiel a Resident Evil ludo pro ĉiuj malĝustaj kialoj. Unue, ĝi daŭrigas historion kaj gravulojn, kiuj tro longe daŭris kaj longe pasis sencon kiam vi provas kunmeti ĉion. Vi ankaŭ estas parigita kun partnero, denove. Kaj lasu min al vi, la AI... ĝi estos via plej malbona malamiko en la ludo ege. Mi ne povas diri al vi kiom da fojoj mi mortis aŭ devis rekomenci ĉar la AI faris ion nekredeble stultan, kiel kuri post grupo de malamikoj per tranĉilo aŭ marŝi de klifo. Jes, marŝu de klifo kiel diable Looney Tunes karikaturo. Ĉi tiu problemo okazis en la lastaj RE ludoj kaj mi ne povas envolvi mian kapon ĉirkaŭ ĉi tio. La programistoj kaj testantoj ne vidas problemon pri tio? Vi ne igas vian ludon pli defia per maldiligenta kaj preterlasante AI, kiu agas tiel, kiel neniu homo iam agus. Viaj partneroj ja ofertas ion malsaman, kiel ili ne uzas pafilojn. Anstataŭe, Moira havas torĉlampon kiu povas esti uzita por provizore blindigi malamikojn (ŝi ankaŭ povas ataki per levstango) kaj Natalia povas vidi malamikojn de granda distanco kaj ĵeti brikojn al ili. Estas fakte pli amuza uzi ĉi tiujn karakterojn prefere ol Barry aŭ Claire.

Pri la malamikoj, ekde tiam RE 4, ili ĉiuj ŝajnas kuri al vi, brakoj svingiĝantaj en spasma movo dum gakado. Esence, vi malamikoj estas tiu ĝena infaneto, levita per sukero, kuranta ĉirkaŭe kaj svingante siajn brakojn, ridante ĝis li trafas ion. Koncerne la estrojn, iliaj bataloj sentiĝas longaj kaj streĉitaj dum vi malŝparas ĉiun pecon da municio sur la brila oranĝa malforta punkto kaj ili ofte povas mortigi vin per unu bato, do vi ripetos la batalojn denove kaj denove... kaj denove. Eĉ la nivelodezajnoj estas nur malbelaj por rigardi kaj proponi la samajn lokojn, kiujn vi vidis en la pasintaj pluraj RE ludoj. La niveloj sentas eĉ pli da trenado kiam vi eniras en grandan, trankvilan malplenan ĉambron kun eksplodantaj bareloj aŭ du kaj vi havas tiun timindan senton, ke estro batalo venas. Ne ĉar vi timas, sed ĉar vi scias, ke ĝi daŭros eterne kaj vi devos ludi ĝin kelkajn fojojn. Fakte, ĉi tiuj estas la samaj aferoj kun la trotaksitaj La Malbono Ene, ludo de Resident Evil kreinto, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Do, la malamikoj, niveloj... ĉio ripetiĝas de tro longe nun, sed certe devas esti io nova al la ludo? Nu, ekzistas armila ĝisdatiga sistemo, kiu ebligas al vi trovi kapablojn por la armiloj kaj ligi ilin al via elektata pafilo per laborbenko, kiu sentas sin levita el La Lasta de Ni. Mi kredas preskaŭ ĉiujn RE ludo havas malsaman ĝisdatigsistemon, sed ŝajnas, ke ili ne povas decidi kion fari kun ĝi. Por ne diri, ke mi ne iom amuziĝis aŭ ke ĉio estis malbona. Miaj problemoj flanken, mi ja puŝis tra la ludo, eĉ se mi ne sciis aŭ zorgis kio okazas kaj mi ne sentis min tro enuigita, nur laca de la sama ol'. Mi pasigis la plimulton de mia tempo kun RAID-reĝimo, kiu ŝajnas esti anstataŭigita Mercenary Mode. En RAID-reĝimo, vi elektas el kelkaj karakteroj en la ludo (kun pli neŝloseblaj) kaj vi trakuras multajn protektaĵojn de malamikoj, provante atingi la finon por ricevi rekompencojn. Vi povas elspezi ĉi tiujn rekompencojn por armiloj, ĝisdatigoj... diable, vi eĉ povas kombini ĝisdatigojn por pli bonaj. Vi eĉ altnivelas kaj ricevas Skill Points por elspezi por malsamaj kapabloj por helpi vin dum la misioj! Nun ekzistas plurludanta RAID-reĝimo, kiu ebligas vin pariĝi kun alia ludanto kaj devas diri, ke mi ĝuis ĝin. Sed por ĉio, kio ŝajnis fari paŝon en la ĝusta direkto, eĉ tiuj havis siajn malavantaĝojn. Ekzemple, via municio estas limigita kaj reprenoj kutime estas en malgrandaj partoj, do kiel la originalo RE ludoj, vi devos fidi je municia konservado, povante eviti viajn malamikojn kaj superru ilin. Tamen, la eskapo ne funkcias tiel bone kiel ĝi devus kaj viaj malamikoj ĉiam restos varmaj sur viaj kalkanoj, do kio estas la signifo?

La ludo devus preni vin nur ĉirkaŭ 12 horojn por kompletigi kaj estas kaŝitaj eroj kaj eĉ pli malfacilaj reĝimoj por tenti vin reveni por multoblaj ludoj, sed verŝajne vi ludos eble ankoraŭ unu fojon. Jen mia plej granda ĉagreno kun la ludo; do vi ludas tra la ludo kaj malŝlosas gratifikojn por aĉeti, sed vi devos ludi tra la ludo multfoje por pagi ĉiujn ĉi aĵojn? Ĉu vere? Ili ne povis pensi pri pli bona maniero krom devigi vin ripeti la samajn aferojn denove kaj denove?

11_bmp_jpgkopi

Mi ne scias, eble mi ĉagrenas aŭ eble mi estas malsana kaj laca pro esti eldonata la saman aferon, kiu ĉiam estas hazarde vangofrapita kune. Mi scias, ke estas blasfemo paroli malbone pri a Resident Evil ludo aŭ io ajn implikanta zombiojn, sed ĉi tiu ludo estis nur maldiligenta. Stulta dialogo por akompani stultan rakonton, kiu estas nekredeble antaŭvidebla, la samajn enuajn, ripetemajn malamikojn, kiujn vi renkontis ekde tiam. RE 4, la plej pisa malbona ekskuzo por AI kaj unu el la plej unudimensiaj fiuloj en lastatempa videoludo. Mi ne plu povas esperi pri elsaviĝo por ĉi tiu serio. Ĝi jam delonge malaperis. Almenaŭ estis iom da ĝuo el ĉi tio. Mi volas diri, ĝi estis pli bona ol Resident Evil 5 kaj 6, sed tio ne diras multon.

[youtube-id=”AwcU7E1TprM”]

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

filmoj

"Evil Dead" Filma Franĉizo Ricevanta DU Novajn Pagojn

eldonita

on

Estis risko por Fede Alvarez rekomenci la hororan klasikaĵon de Sam Raimi La Malbono-Mortintoj en 2013, sed tiu risko pagis kaj ankaŭ ĝia spirita sekvo Evil Dead Rise en 2023. Nun Limdato raportas ke la serio ricevas, ne unu, sed du freŝaj enskriboj.

Ni jam sciis pri la Sébastien Vaniček venonta filmo, kiu enprofundiĝas en la Deadite-universon kaj devus esti taŭga daŭrigo al la plej nova filmo, sed ni estas ĝeneraligitaj tion Francisko Galluppi kaj Fantomaj Domaj Bildoj faras unufojan projekton en la universo de Raimi bazitan de an ideo ke Galluppi ĵetis al Raimi mem. Tiu koncepto estas konservita kaŝita.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi estas rakontanto, kiu scias kiam atendi nin en bolanta streĉo kaj kiam bati nin per eksploda perforto," Raimi diris al Deadline. "Li estas reĝisoro, kiu montras nekutiman kontrolon en sia plenlonga debuto."

Tiu trajto estas titolita La Lasta Halto En Kantono Yuma kiu liberigos teatre en Usono la 4-an de majo. Ĝi sekvas vojaĝan vendiston, "senhelpitan ĉe kampara Arizona ripozhaltejo", kaj "estas puŝita en teruran ostaĝsituacion per la alveno de du bankrabistoj sen ŝanceliĝo pri uzado de krueleco. -aŭ malvarma, malmola ŝtalo-por protekti ilian sangmakulitan riĉaĵon."

Galluppi estas premiita sciencfikcia/horora mallonga reĝisoro kies aklamitaj verkoj inkluzivas Alta Dezerta Infero kaj La Ĝemelo-Projekto. Vi povas vidi la plenan redakton de Alta Dezerta Infero kaj la teaser por Ĝemeloj sube:

Alta Dezerta Infero
La Ĝemelo-Projekto

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

filmoj

'Nevidebla Viro 2' Estas "Pli Proksime Ol Ĝia Iam Estis" al Okazaĵo

eldonita

on

Elisabeth Moss en tre bone pripensita deklaro diris en intervjuo por Feliĉa Malĝoja Konfuzita tion kvankam estis kelkaj loĝistikaj problemoj por fari Nevidebla Viro 2 estas espero ĉe la horizonto.

Podkastgastiganto Josh Horowitz demandis pri la sekvado kaj se musko kaj direktoro Leigh whannell estis pli proksime al krevi solvon por fari ĝin. "Ni estas pli proksimaj ol ni iam estis rompi ĝin," diris Moss kun grandega rido. Vi povas vidi ŝian reagon ĉe la 35:52 marku en la suba video.

Feliĉa Malĝoja Konfuzita

Whannell estas nuntempe en Nov-Zelando filmante alian monstran filmon por Universal, Lupo-Viro, kiu povus esti la fajrero kiu ekbruligas la ĝenatan Dark Universe-koncepton de Universal kiu ne akiris ajnan impeton ekde la malsukcesa provo de Tom Cruise revivigi. la mumio.

Ankaŭ, en la podkastvidbendo, Moss diras ke ŝi estas ne en la Lupo-Viro filmo do ajna konjekto ke ĝi estas interkruciĝoprojekto estas lasita en la aero.

Dume, Universal Studios estas en la mezo de konstruado de tutjara hantodomo enen las Vegas kiu montros kelkajn el iliaj klasikaj kinematografiaj monstroj. Depende de la ĉeesto, ĉi tio povus esti la akcelo, kiun la studio bezonas por ree interesiĝi pri siaj estaĵoj IP-oj kaj akiri pli da filmoj faritaj surbaze de ili.

La Las Vegas-projekto malfermiĝas en 2025, koincidante kun ilia nova taŭga plezurparko en Orlando nomita Epopea Universo.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

novaĵoj

La Serio "Presumed Innocent" de Suspensfilmo de Jake Gyllenhaal ricevas Fruan Eldondaton

eldonita

on

Jake gyllenhaal supozis senkulpa

La limigita serio de Jake Gyllenhaal Supozita Senkulpa falas sur AppleTV+ la 12-an de junio anstataŭ la 14-an de junio kiel origine planite. La stelo, kies Voja Domo restartigi havas alportis miksitajn recenzojn pri Amazon Prime, ampleksas la malgrandan ekranon por la unua fojo ekde sia apero Hommortigo: Vivo surstrate en 1994.

Jake Gyllenhaal en "Supozita Senkulpa"

Supozita Senkulpa estas produktita de David E Kelley, Malbona Roboto de JJ AbramsKaj Warner Bros. Ĝi estas adaptado de la 1990 filmo de Scott Turow en kiu Harrison Ford pozas kiel advokato faranta duoblan devon kiel enketisto serĉanta la murdinton de sia kolego.

Ĉi tiuj specoj de seksaj suspensfilmoj estis popularaj en la 90-aj jaroj kaj kutime enhavis tordajn finaĵojn. Jen la antaŭfilmo de la originalo:

Laŭ Findato, Supozita Senkulpa ne malproksimiĝas de la fontomaterialo: “…la Supozita Senkulpa serio esploros obsedon, sekson, politikon kaj la potencon kaj limojn de amo dum la akuzito batalas por teni sian familion kaj geedziĝon kune."

La sekva por Gyllenhaal estas la Guy Ritchie agfilmo titolita En la Grizo planite por liberigo en januaro 2025.

Supozita Senkulpa estas ok-epizoda limigita serio alfluota sur AppleTV+ ekde la 12-an de junio.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado