Konekti kun ni

novaĵoj

'Kolerego 2' Leviĝas Supre kun sia Neon-Tegita Dezertejo kaj Rad Kinetic Combat

eldonita

on

kolerego

Atestanto!

Se vi, kiel mi, ankoraŭ ne ricevis vian plenan helpon de postapokalipsa, Mad Max: Fury Road-stila boneco tiam ne rigardu plu. Rage 2 estas George Miller-esque romp en la dezertejo kiu estas multe pli perforte vigla preno de la subĝenro.

La unua kolerego estas plej precipe konata pro sia fino... aŭ la tuta manko de tie de. Sed, la devs malantaŭ ĉi tiu eniro estas plene konsciaj pri tiu fakto kaj kompensas por ĝi en diversaj manieroj, kelkaj eĉ prenante meta aliro. La bona novaĵo estas, ke vi ne devas esti ludinta la unuan ludon por salti en la agon Rage 2. Por tiuj homoj, kiuj ludis la unuan ludon, ekzistas kelkaj roluloj, lokoj kaj rakontoj, kiujn vi eble memoras de la unua ludo, sed nenio grava.

In Rage 2 vi estas Walker, Gardisto de la dezertejo. Ĉi tio estas evidenta kaj ridiga palpebrumo al la rolulo de Chuck Norris Gardisto Teksasa Gardisto kaj mi estas centprocente ĉi tie por la omaĝo. Dum la ludoj unuaj minutoj, via bazo estas atakita de potenca grupo konata kiel la Aŭtoritato. Dum la batalo, la bonuloj estas malpliigitaj. Walker prenas ĝin en la manojn de sia gardista vestokompleto por venĝi sur la Aŭtoritato kaj konservi iun ŝajnon de ordo en freneza pejzaĝo.

De tie, vi estas prezentita al la grandega malferma mondo. Ĉi tiu parto de la ludo sentis min iom superforta komence. Ne pro la masiva grandeco de la sablokesto, sed pro la flankaj misioj kaj kaŝitaj lokoj, kiuj estas konstante amasigitaj, miksitaj kaj kunpremitaj. Mi volas diri, ke ĝi intensiĝas. Ĉiufoje kiam vi parolas kun ŝlosila NPC aŭ veturas per interespunkto dum via vojaĝo, la ludo amasiĝas en ankoraŭ alian loksignon sur via mapo. Ĉi tio estas ĉio antaŭ ol mi alkutimiĝis al la ludo, la mondo aŭ la aranĝo. Ne helpis, ke vi samtempe lernas la ĝisdatigsistemojn por viaj vestokompletaj potencoj, viaj armiloj kaj via veturilo.

De ĉi tie la dezerto estas via hiperkolora ostro. Ĉi tio signifas, ke vi povas alfronti malamikajn tendarojn, vojbarojn, trezorĉasadon, vetkuron, premiĉason, kelkarcerejon kaj pli. Ho, kaj kompreneble vi povas sekvi la ludcentran rakonton, kiu implikas viziti ŝlosilajn gvidantojn sur la mapo por kunveni ion konatan kiel "Projekto Ponardo" por forigi la Aŭtoritaton.

La kombo de la potencoj malantaŭ Avalanche Studio kaj id Software kunvenas por alporti vastan kaj tre akran reprezenton de postapokalipsa dezertejo. Krome, estas mirinda kinetiko Doom-stila aliro al grandeco de sufiĉe malbona batalo.

La batalo estas rapida, ekscita kaj plenigita de kontentigaj kvantoj da sango. Kordi kaj miksi ataktaktikojn kun viaj kostumoj nanotritaj kapabloj kaj vasta arsenalo da armiloj (kiu inkluzivas la BFG 9000) estas io, kio estas kompleta eksplodo. Jen kial videoludoj estis kreitaj. La aldono de uzitaj armiloj kiel grenadoj kaj la ĝisdatigebla flugilbastono (palpebrumon al la Glaive de Krull) nur aldonas jam pliigitan kvanton da pura amuzo.

Rage 2

Kunigi ĉi tiujn atakojn helpas konstrui kombinpunktojn, kiuj konsistigas vian trorapidan mezurilon. Plenigita via trorapida mezurilo lanĉas vin kaj vian nanotritan vestokompleton kaj armilkapablojn en la sekvan nivelon permesante kompletan kaosan buĉadon, en berserker-stila serio de atakoj. Ĉi tio donas al ĉiu el viaj armiloj kapablon, kiun ili antaŭe ne povis plenumi. Ekzemple la ĉaspafilo povas forigi plurajn malamikojn per ununura pafo.

Mi ne estis ŝatanto de ĉi tiuj ludkomencoj. Mi estis preta por multe da punkroko sinteno kiun la merkatado promesis kaj ĝi nur komenciĝas per bubblegum popspeca sento. Sen mencii la rakonton, kiu ekigas ĉi tiun tutan aferon, estas certe ke teritoriaj ludoj tretis pli ol kelkajn fojojn. Tio estas ĉio por diri, ke la ludo multe pli bonas kaj plenumas sian promeson pri la hardcore punkroko aspekto de tio, kion ni vidis en la lastaj jaroj E3 kaj en postaj ludantaŭfilmoj. Estas nur iom da atendo atingi tie.

Estas multe da ĝisdatigo por fari ĉi tie ankaŭ. Ĉi tiuj modoj estas faritaj per uzado de armilaj modoj kaj skemoj, kiuj troveblas en la mondo aŭ aĉeteblas ĉe butikoj. La plej grandaj kaj plej rekompencaj modifoj estas aplikataj al via Ranger-kostumo. Ĉi tiuj ofertas ŝanĝojn, kiuj donas pliajn kaj ekscitajn dancpaŝojn por helpi kunligi frenezajn kombo-lokojn. Tre kiel la malferma mondo, kiu estas komence ŝovita en vian vizaĝon, la ĝisdatiga sistemo ankaŭ povas esti iom timiga ĉe abioj. Mia konsilo estas nur amuziĝi ludante kun viaj butikaĉetoj kaj modifaĵoj. Ĝi sentas kiel multe pli da eksperimento ol ĝi devus, sed ankaŭ estas io amuza por esti havita en tiu eksperimenta videoludada alĥemio.

Rage 2

La plej granda kaj plej brua negativa por Rage 2 venas kun ĝia aliro al veturmekaniko. Estas tuta aro da vere bonegaj Voja militisto aspektantaj veturiloj kiuj konsistigas la pejzaĝon kaj vi povas veturi ilin ĉiujn. Estas ege bedaŭrinde, ke la veturado ne havas pezon en ĝi. La karno de la Mad Max la veturado de la ludo ege mankas Rage 2. Mi povas plene fosi prenante novan aliron, sed la veturado finiĝas sentiĝi malpli ol ekscita kaj pli ripetema tasko por iri de loko al loko anstataŭ io, pri kio vi ekscitas. La kontroloj por veturado tute ne estas streĉaj kaj bezonas kompletan revizion de la grundo. Eble simila al La sorĉisto iii kaj ĝiaj komencaj teruraj ĉevalrajdmekanikistoj, la teamo de devs povas fliki iujn pli bonajn veturmekanikistojn. Sed nuntempe estas sufiĉe malbone.

Krome, la homoj, kun kiuj vi laboras en la mondo, same kiel la malbonuloj, simple finiĝas sentiĝi duonkonsciaj. Lasi certajn rakontmisiojn sentante sin iom malplenaj kaj ne tre rekompencaj. Kvankam, tre kiel kun Just Kaŭzas kaj Doom, Mi vere kredas ke ĉi tiuj aspektoj ne estis la fokuso. Mi sentas, ke la aliro intence preferis la nudigitan minut-tridek-sekundan punkan kanton al reĝisorita balado kaj pro sia freneza ago, ĝi ricevas enirpermesilon.

Rage 2 havas pli ol kelkajn similecojn kun antaŭaj malfermaj mondopafistoj sed kie ĝi vere brilas estas en sia neon-kolora kovrita freneza monda estetiko, same kiel ĝia majstre inventema kaj amuza aliro al batalo. Kio povus komenciĝi kiel ĉiutaga malferma mondo FPS, finas esti bonega sperto en sanga, super la plej alta ago kiu estas egala kun Doom kaj Wolfenstein. Kun tre multe por fari ekster la rakontmisio kaj vojmapo de DLC jam anoncita, Rage 2 valoras la ludanarkio, kiun ĝi alportas al la senpripense amuza, kuglo-ŝpruca tablo.

Rage 2 estas nun ĉe PC, PS4 kaj Xbox One.
Revizia kodo provizita en Xbox One.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

filmoj

"Evil Dead" Filma Franĉizo Ricevanta DU Novajn Pagojn

eldonita

on

Estis risko por Fede Alvarez rekomenci la hororan klasikaĵon de Sam Raimi La Malbono-Mortintoj en 2013, sed tiu risko pagis kaj ankaŭ ĝia spirita sekvo Evil Dead Rise en 2023. Nun Limdato raportas ke la serio ricevas, ne unu, sed du freŝaj enskriboj.

Ni jam sciis pri la Sébastien Vaniček venonta filmo, kiu enprofundiĝas en la Deadite-universon kaj devus esti taŭga daŭrigo al la plej nova filmo, sed ni estas ĝeneraligitaj tion Francisko Galluppi kaj Fantomaj Domaj Bildoj faras unufojan projekton en la universo de Raimi bazitan de an ideo ke Galluppi ĵetis al Raimi mem. Tiu koncepto estas konservita kaŝita.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi estas rakontanto, kiu scias kiam atendi nin en bolanta streĉo kaj kiam bati nin per eksploda perforto," Raimi diris al Deadline. "Li estas reĝisoro, kiu montras nekutiman kontrolon en sia plenlonga debuto."

Tiu trajto estas titolita La Lasta Halto En Kantono Yuma kiu liberigos teatre en Usono la 4-an de majo. Ĝi sekvas vojaĝan vendiston, "senhelpitan ĉe kampara Arizona ripozhaltejo", kaj "estas puŝita en teruran ostaĝsituacion per la alveno de du bankrabistoj sen ŝanceliĝo pri uzado de krueleco. -aŭ malvarma, malmola ŝtalo-por protekti ilian sangmakulitan riĉaĵon."

Galluppi estas premiita sciencfikcia/horora mallonga reĝisoro kies aklamitaj verkoj inkluzivas Alta Dezerta Infero kaj La Ĝemelo-Projekto. Vi povas vidi la plenan redakton de Alta Dezerta Infero kaj la teaser por Ĝemeloj sube:

Alta Dezerta Infero
La Ĝemelo-Projekto

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

filmoj

'Nevidebla Viro 2' Estas "Pli Proksime Ol Ĝia Iam Estis" al Okazaĵo

eldonita

on

Elisabeth Moss en tre bone pripensita deklaro diris en intervjuo por Feliĉa Malĝoja Konfuzita tion kvankam estis kelkaj loĝistikaj problemoj por fari Nevidebla Viro 2 estas espero ĉe la horizonto.

Podkastgastiganto Josh Horowitz demandis pri la sekvado kaj se musko kaj direktoro Leigh whannell estis pli proksime al krevi solvon por fari ĝin. "Ni estas pli proksimaj ol ni iam estis rompi ĝin," diris Moss kun grandega rido. Vi povas vidi ŝian reagon ĉe la 35:52 marku en la suba video.

Feliĉa Malĝoja Konfuzita

Whannell estas nuntempe en Nov-Zelando filmante alian monstran filmon por Universal, Lupo-Viro, kiu povus esti la fajrero kiu ekbruligas la ĝenatan Dark Universe-koncepton de Universal kiu ne akiris ajnan impeton ekde la malsukcesa provo de Tom Cruise revivigi. la mumio.

Ankaŭ, en la podkastvidbendo, Moss diras ke ŝi estas ne en la Lupo-Viro filmo do ajna konjekto ke ĝi estas interkruciĝoprojekto estas lasita en la aero.

Dume, Universal Studios estas en la mezo de konstruado de tutjara hantodomo enen las Vegas kiu montros kelkajn el iliaj klasikaj kinematografiaj monstroj. Depende de la ĉeesto, ĉi tio povus esti la akcelo, kiun la studio bezonas por ree interesiĝi pri siaj estaĵoj IP-oj kaj akiri pli da filmoj faritaj surbaze de ili.

La Las Vegas-projekto malfermiĝas en 2025, koincidante kun ilia nova taŭga plezurparko en Orlando nomita Epopea Universo.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

novaĵoj

La Serio "Presumed Innocent" de Suspensfilmo de Jake Gyllenhaal ricevas Fruan Eldondaton

eldonita

on

Jake gyllenhaal supozis senkulpa

La limigita serio de Jake Gyllenhaal Supozita Senkulpa falas sur AppleTV+ la 12-an de junio anstataŭ la 14-an de junio kiel origine planite. La stelo, kies Voja Domo restartigi havas alportis miksitajn recenzojn pri Amazon Prime, ampleksas la malgrandan ekranon por la unua fojo ekde sia apero Hommortigo: Vivo surstrate en 1994.

Jake Gyllenhaal en "Supozita Senkulpa"

Supozita Senkulpa estas produktita de David E Kelley, Malbona Roboto de JJ AbramsKaj Warner Bros. Ĝi estas adaptado de la 1990 filmo de Scott Turow en kiu Harrison Ford pozas kiel advokato faranta duoblan devon kiel enketisto serĉanta la murdinton de sia kolego.

Ĉi tiuj specoj de seksaj suspensfilmoj estis popularaj en la 90-aj jaroj kaj kutime enhavis tordajn finaĵojn. Jen la antaŭfilmo de la originalo:

Laŭ Findato, Supozita Senkulpa ne malproksimiĝas de la fontomaterialo: “…la Supozita Senkulpa serio esploros obsedon, sekson, politikon kaj la potencon kaj limojn de amo dum la akuzito batalas por teni sian familion kaj geedziĝon kune."

La sekva por Gyllenhaal estas la Guy Ritchie agfilmo titolita En la Grizo planite por liberigo en januaro 2025.

Supozita Senkulpa estas ok-epizoda limigita serio alfluota sur AppleTV+ ekde la 12-an de junio.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado