Konekti kun ni

novaĵoj

'Kolerego 2' Leviĝas Supre kun sia Neon-Tegita Dezertejo kaj Rad Kinetic Combat

eldonita

on

kolerego

Atestanto!

Se vi, kiel mi, ankoraŭ ne ricevis vian plenan helpon de postapokalipsa, Mad Max: Fury Road-stila boneco tiam ne rigardu plu. Rage 2 estas George Miller-esque romp en la dezertejo kiu estas multe pli perforte vigla preno de la subĝenro.

La unua kolerego estas plej precipe konata pro sia fino... aŭ la tuta manko de tie de. Sed, la devs malantaŭ ĉi tiu eniro estas plene konsciaj pri tiu fakto kaj kompensas por ĝi en diversaj manieroj, kelkaj eĉ prenante meta aliro. La bona novaĵo estas, ke vi ne devas esti ludinta la unuan ludon por salti en la agon Rage 2. Por tiuj homoj, kiuj ludis la unuan ludon, ekzistas kelkaj roluloj, lokoj kaj rakontoj, kiujn vi eble memoras de la unua ludo, sed nenio grava.

In Rage 2 vi estas Walker, Gardisto de la dezertejo. Ĉi tio estas evidenta kaj ridiga palpebrumo al la rolulo de Chuck Norris Gardisto Teksasa Gardisto kaj mi estas centprocente ĉi tie por la omaĝo. Dum la ludoj unuaj minutoj, via bazo estas atakita de potenca grupo konata kiel la Aŭtoritato. Dum la batalo, la bonuloj estas malpliigitaj. Walker prenas ĝin en la manojn de sia gardista vestokompleto por venĝi sur la Aŭtoritato kaj konservi iun ŝajnon de ordo en freneza pejzaĝo.

De tie, vi estas prezentita al la grandega malferma mondo. Ĉi tiu parto de la ludo sentis min iom superforta komence. Ne pro la masiva grandeco de la sablokesto, sed pro la flankaj misioj kaj kaŝitaj lokoj, kiuj estas konstante amasigitaj, miksitaj kaj kunpremitaj. Mi volas diri, ke ĝi intensiĝas. Ĉiufoje kiam vi parolas kun ŝlosila NPC aŭ veturas per interespunkto dum via vojaĝo, la ludo amasiĝas en ankoraŭ alian loksignon sur via mapo. Ĉi tio estas ĉio antaŭ ol mi alkutimiĝis al la ludo, la mondo aŭ la aranĝo. Ne helpis, ke vi samtempe lernas la ĝisdatigsistemojn por viaj vestokompletaj potencoj, viaj armiloj kaj via veturilo.

De ĉi tie la dezerto estas via hiperkolora ostro. Ĉi tio signifas, ke vi povas alfronti malamikajn tendarojn, vojbarojn, trezorĉasadon, vetkuron, premiĉason, kelkarcerejon kaj pli. Ho, kaj kompreneble vi povas sekvi la ludcentran rakonton, kiu implikas viziti ŝlosilajn gvidantojn sur la mapo por kunveni ion konatan kiel "Projekto Ponardo" por forigi la Aŭtoritaton.

La kombo de la potencoj malantaŭ Avalanche Studio kaj id Software kunvenas por alporti vastan kaj tre akran reprezenton de postapokalipsa dezertejo. Krome, estas mirinda kinetiko Doom-stila aliro al grandeco de sufiĉe malbona batalo.

La batalo estas rapida, ekscita kaj plenigita de kontentigaj kvantoj da sango. Kordi kaj miksi ataktaktikojn kun viaj kostumoj nanotritaj kapabloj kaj vasta arsenalo da armiloj (kiu inkluzivas la BFG 9000) estas io, kio estas kompleta eksplodo. Jen kial videoludoj estis kreitaj. La aldono de uzitaj armiloj kiel grenadoj kaj la ĝisdatigebla flugilbastono (palpebrumon al la Glaive de Krull) nur aldonas jam pliigitan kvanton da pura amuzo.

Rage 2

Kunigi ĉi tiujn atakojn helpas konstrui kombinpunktojn, kiuj konsistigas vian trorapidan mezurilon. Plenigita via trorapida mezurilo lanĉas vin kaj vian nanotritan vestokompleton kaj armilkapablojn en la sekvan nivelon permesante kompletan kaosan buĉadon, en berserker-stila serio de atakoj. Ĉi tio donas al ĉiu el viaj armiloj kapablon, kiun ili antaŭe ne povis plenumi. Ekzemple la ĉaspafilo povas forigi plurajn malamikojn per ununura pafo.

Mi ne estis ŝatanto de ĉi tiuj ludkomencoj. Mi estis preta por multe da punkroko sinteno kiun la merkatado promesis kaj ĝi nur komenciĝas per bubblegum popspeca sento. Sen mencii la rakonton, kiu ekigas ĉi tiun tutan aferon, estas certe ke teritoriaj ludoj tretis pli ol kelkajn fojojn. Tio estas ĉio por diri, ke la ludo multe pli bonas kaj plenumas sian promeson pri la hardcore punkroko aspekto de tio, kion ni vidis en la lastaj jaroj E3 kaj en postaj ludantaŭfilmoj. Estas nur iom da atendo atingi tie.

Estas multe da ĝisdatigo por fari ĉi tie ankaŭ. Ĉi tiuj modoj estas faritaj per uzado de armilaj modoj kaj skemoj, kiuj troveblas en la mondo aŭ aĉeteblas ĉe butikoj. La plej grandaj kaj plej rekompencaj modifoj estas aplikataj al via Ranger-kostumo. Ĉi tiuj ofertas ŝanĝojn, kiuj donas pliajn kaj ekscitajn dancpaŝojn por helpi kunligi frenezajn kombo-lokojn. Tre kiel la malferma mondo, kiu estas komence ŝovita en vian vizaĝon, la ĝisdatiga sistemo ankaŭ povas esti iom timiga ĉe abioj. Mia konsilo estas nur amuziĝi ludante kun viaj butikaĉetoj kaj modifaĵoj. Ĝi sentas kiel multe pli da eksperimento ol ĝi devus, sed ankaŭ estas io amuza por esti havita en tiu eksperimenta videoludada alĥemio.

Rage 2

La plej granda kaj plej brua negativa por Rage 2 venas kun ĝia aliro al veturmekaniko. Estas tuta aro da vere bonegaj Voja militisto aspektantaj veturiloj kiuj konsistigas la pejzaĝon kaj vi povas veturi ilin ĉiujn. Estas ege bedaŭrinde, ke la veturado ne havas pezon en ĝi. La karno de la Mad Max la veturado de la ludo ege mankas Rage 2. Mi povas plene fosi prenante novan aliron, sed la veturado finiĝas sentiĝi malpli ol ekscita kaj pli ripetema tasko por iri de loko al loko anstataŭ io, pri kio vi ekscitas. La kontroloj por veturado tute ne estas streĉaj kaj bezonas kompletan revizion de la grundo. Eble simila al La sorĉisto iii kaj ĝiaj komencaj teruraj ĉevalrajdmekanikistoj, la teamo de devs povas fliki iujn pli bonajn veturmekanikistojn. Sed nuntempe estas sufiĉe malbone.

Krome, la homoj, kun kiuj vi laboras en la mondo, same kiel la malbonuloj, simple finiĝas sentiĝi duonkonsciaj. Lasi certajn rakontmisiojn sentante sin iom malplenaj kaj ne tre rekompencaj. Kvankam, tre kiel kun Just Kaŭzas kaj Doom, Mi vere kredas ke ĉi tiuj aspektoj ne estis la fokuso. Mi sentas, ke la aliro intence preferis la nudigitan minut-tridek-sekundan punkan kanton al reĝisorita balado kaj pro sia freneza ago, ĝi ricevas enirpermesilon.

Rage 2 havas pli ol kelkajn similecojn kun antaŭaj malfermaj mondopafistoj sed kie ĝi vere brilas estas en sia neon-kolora kovrita freneza monda estetiko, same kiel ĝia majstre inventema kaj amuza aliro al batalo. Kio povus komenciĝi kiel ĉiutaga malferma mondo FPS, finas esti bonega sperto en sanga, super la plej alta ago kiu estas egala kun Doom kaj Wolfenstein. Kun tre multe por fari ekster la rakontmisio kaj vojmapo de DLC jam anoncita, Rage 2 valoras la ludanarkio, kiun ĝi alportas al la senpripense amuza, kuglo-ŝpruca tablo.

Rage 2 estas nun ĉe PC, PS4 kaj Xbox One.
Revizia kodo provizita en Xbox One.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

filmoj

Unua Rigardo: En Aro de "Bonvenon al Derry" & Intervjuo kun Andy Muschietti

eldonita

on

Leviĝante el la kloakoj, trenprezentisto kaj entuziasmulo de hororaj filmoj La Reala Elviruso prenis ŝiajn adorantojn malantaŭ la kulisoj de la MAX serio Bonvenon al Derry en ekskluziva varmega turneo. La spektaklo estas planita aperigi iam en 2025, sed firma dato ne estis fiksita.

Filmigo okazas en Kanado en Port Hope, anstataŭanto por la fikcia Nov-Anglia urbo Derry situanta ene de la Stephen King universo. La dormema loko estis transformita en urbeton de la 1960-aj jaroj.

Bonvenon al Derry estas la prekvelserio al direktoro tiu de Andrew Muschietti duparta adaptado de King It. La serio estas interesa ĉar ĝi ne temas nur pri It, sed ĉiuj homoj kiuj loĝas en Derry - kiu inkludas kelkajn ikonecajn karakterojn de la King ouvre.

Elvirus, vestita kiel Pennywise, turneas la varman aron, singarda ne malkaŝi iujn ajn spoilers, kaj parolas kun Muschietti mem, kiu rivelas precize kiom prononci sian nomon: Alko-Key-etti.

La komika reĝino ricevis tute-aliran enirpermesilon al la loko kaj uzas tiun privilegion por esplori teatrorekvizitojn, fasadojn kaj intervjui ŝipanojn. Estas ankaŭ rivelita ke dua sezono jam estas verda.

Rigardu sube kaj informu nin, kion vi pensas. Kaj ĉu vi antaŭĝojas la serion MAX Bonvenon al Derry?

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

Nova Antaŭfilmo Por Ĉi-jara Naŭza 'En Perforta Naturo' Gutoj

eldonita

on

Ni lastatempe prizorgis rakonton pri kiel unu spektantaro kiu spektis En Perforta Naturo malsaniĝis kaj vomiĝis. Tio spuras, precipe se vi legas la recenzojn post ĝia premiero ĉe la ĉi-jara Sundance Film Festival kie unu kritikisto de Usono Hodiaŭ diris, ke ĝi havas "La plej malnoblajn mortigojn, kiujn mi iam vidis."

Kio igas ĉi tiun slasher unika estas, ke ĝi estas plejparte rigardata el la perspektivo de la murdinto, kio povas esti faktoro en kial unu aŭskultanto ĵetis siajn kuketojn. dum lastatempa rastrumo ĉe Chicago Critics Film Fest.

Vi kun vi fortaj stomakoj povas spekti la filmon post ĝia limigita eldono en kinejoj la 31-an de majo. Tiuj, kiuj volas esti pli proksime al sia propra john, povas atendi ĝis ĝi premieriĝas. Ektremo iam poste.

Nuntempe, rigardu la plej novan antaŭfilmon sube:

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

James McAvoy Gvidas Stelan Rolantaron en la Nova Psikologia Thriller "Kontrolo"

eldonita

on

James mcavoy

James mcavoy revenas en ago, ĉi-foje en la psikologia suspensfilmo "Kontrolo". Konata pro lia kapablo altigi ajnan filmon, la plej nova rolo de McAvoy promesas teni spektantarojn sur la rando de iliaj sidlokoj. Produktado nun estas survoje, komuna klopodo inter Studiocanal kaj The Picture Company, kie filmigo okazas en Berlino ĉe Studio Babelsberg.

"Kontrolo" estas inspirita per podkasto de Zack Akers kaj Skip Bronkie kaj havas McAvoy kiel Doctor Conway, viron kiu vekiĝas unun tagon al la sono de voĉo kiu komencas komandi lin kun malvarmigaj postuloj. La voĉo defias lian tenon sur realeco, puŝante lin al ekstremaj agoj. Julianne Moore aliĝas al McAvoy, pozante kiel ŝlosila, enigma karaktero en la rakonto de Conway.

Dekstrume From Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl kaj Martina Gedeck

La ensemblorolantaro ankaŭ inkludas talentajn aktorojn kiel ekzemple Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, kaj Martina Gedeck. Ili estas direktitaj de Robert Schwentke, konata pro la ago-komedio "Ruĝa," kiu alportas sian karakterizan stilon al ĉi tiu suspensfilmo.

Cetere "Kontrolo," McAvoy-adorantoj povas kapti lin en la terura refilmigo "Ne Parolu Malbonon", metita por liberigo la 13-an de septembro. La filmo, ankaŭ havanta Mackenzie Davis kaj Scoot McNairy, sekvas amerikan familion kies revferio iĝas koŝmaro.

Kun James McAvoy en ĉefrolo, "Kontrolo" estas preta esti elstara suspensfilmo. Ĝia intriga premiso, kunligita kun stela rolantaro, faras ĝin unu por konservi sur via radaro.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado