Konekti kun ni

novaĵoj

PREY: Preparu Vin Por Timi Ĉion

eldonita

on

Hej. Vi scias, kiel en hororaj ludoj vi devas timi tion, kio povus kaŝiĝi ĉirkaŭ la angulo, aŭ kia grumblema besto atendas por krevi el nenio? Nu, vi, la teamo ĉe Bethesda, kreis ludon, kiu igos vin timi laŭvorte ĉion en ĉambro ĝis la plej senviva objekto. Jes, eĉ kaftaso.

In PREMIO vi alprenas la rolon de Morgan Yu. Morgan pasigas siajn tagojn estante testobjekto sur kosmostacio nomita Talos 1. La tempo de Morgan sur la esplorinstalaĵo pasigas eksperimentadon kun eksterterana te techniko de eksterterana raso konata kiel la Tifono. Ne longe vi ekscios, ke la mondo ĉirkaŭ vi estas ia Truman Spektaklo situacio je via kosto. Kiam la Tifono estas subite liberigita sur Talos 1, ĝi fariĝas batalo por certigi, ke neniu el la eksterteranoj atingas la teron.

Mi amas la alternativan templinion por ĉi tiu ludo. La fonrakonto antaŭsupozas, ke prezidanto Kennedy ne estis murdita, kio kondukas al la spaca vetkuro daŭranta kaj evoluanta. Tio kompreneble kaŭzas gravan progreson en te technologyniko kaj spacvojaĝoj. La produktado de Talos estas miriga memstare. La dekorartarto estas tiom multe da parto de nia historio, kiom ĝi estas io el estonteco, kiun ni neniam vidos. Ĝi ŝajnas kaj analoga kaj cifereca. Ĝi estas kaj alloga kaj fremda kaj realigas kelkajn okulfrapajn ĝustigojn laŭ la vojo.

Se vi ludis sistemo Shock or Bioshoko, regiloj kaj ludado estos konataj al vi. Ĉi tiuj temas pri medio, kiu ebligas plurajn malsamajn manierojn plenumi vian taskon, depende de la kapabloj, kiujn vi elektas ĝisdatigi. Malsamaj lertaj arboj kondukas al pli potencaj kapabloj. Iuj fokusiĝas al via kerna forto kaj hakaj kapabloj dum aliaj fokusas al Typhon-potencoj. Ju pli da Typhon-potencoj vi uzos, igos vin fariĝi malpli homa kaj pli riska perdi vian homaron longtempe. La ludado estas glata kaj ĝiaj reaktivaj ritmoj sentiĝas naturaj permesante pluan mergadon.

Vi ricevas plurajn manierojn kompletigi areojn, ĉiu el ĉi tiuj ofertas sian propran defion. Ekzemple, se vi elektas rampi tra ventolilo kaj eviti detekton, tiuj ebloj estas por vi. Se vi elektas eniri kaj disŝiri la ĉambron per Typhon-kapabloj, tiuj ankaŭ haveblas. Kun tiom da bonegaj Typhon-bazitaj potencoj, estis vere malfacile resti ĉe unu. Ĉi tiuj potencoj permesas vin imiti objektojn, movi objektojn per via menso, ekbruligi aferojn, starigi kaptilojn, ktp. Ĉar ĉi tiuj potencoj ĉiuj devenas de la Tifono, kompreneble ili ankaŭ havas tiujn potencojn. Ĉi tio permesas al tiuj ĝenaj uloj uzi imiton, kaj tio sola kaŭzas unu el la plej teruraj spertoj en ludado. Ĉi tio laŭvorte faras ajnan objekton ĉirkaŭ vi ebla malamiko, kiu atendas salti eksteren kaj timigi la inferon de vi.

Unu speco de malamiko estas la poltergeist Typhon. Ĉi tiuj estas vere interesaj kaj ilia propra raso de koŝmara brulaĵo. Ĉi tiuj uloj estas tute nevideblaj sed, simile al Aranĝo Paranormal ento, kapablas ĵeti objektojn ĉirkaŭe kaj kaŭzi ĉiajn timigajn ocaosojn. Unufoje vi povas identigi ilian lokon, ili estas facile sendeblaj, sed ĉasi ilin estas sufiĉe interesa defio tute sola.

La Tifono venas en diversaj formoj kaj grandeco kaj kun siaj propraj unikaj kapabloj. Iuj manteloj, iuj pafas plasmotrabojn, iuj pafas fajron kaj iuj estas gigantoj, kiuj ĉasas vin, kiam ili detektas, ke vi uzas sian potencon.

predo

Eble unu el la plej liberigaj aferoj predo estas kiel ĝi permesas al vi fari vian propran aferon kaj elekti vian propran manieron fari diritan aferon. Ĉar la rakonto estas rivelita ĉirkaŭ vi per retpoŝtoj, notoj kaj aliaj kaŝitaj eroj kaj interfacoj, ne ĉiam necesas, ke vi faru ĉiun aferon. Se vi elektas, vi povas ŝteliri kontraŭ malamikoj kaj resti ĉe ĉefaj misioj kaj trablovi la ludon. Tiu opcio mallongigos la ludon kaj permesos al vi fini en duono de la tempo. Kie estas la amuzo en tio tamen? Mi elektis fari kiom mi povis kaj pasigis pli ol 70 horojn da ludotempo esplorante Talos 1 kaj ĝisdatigante tiom multe da miaj kapabloj kiom mi povis. Ĉi tio signifis, ke mi estis zorgema pri trovado de ĉiuj flankaj misiaj enhavoj kaj aferoj, kiuj finfine ne gravis longtempe. Estas multaj aferoj, kiuj ne gravas, sed amuzas por novaĵoj. Kiel en la kazo de trovado de karaktrotabeloj de Drakoj kaj Drakoj. Kiel mi diris, ne ĉio gravas, sed ĝi certe estas maniero por mortigi tempon, dum vi ludas plej multe.

En la fundo, ĉi tio ankaŭ estas vere bona postvivado-terura ludo, aŭ almenaŭ ĝi havas sentemon esti unu. Fajropovo estas finia, Typhon-potencoj baziĝas sur limigita provizo. La eblo simple mortigi viajn malamikojn ne ĉiam ekzistas. Ĉi tio kaŭzas iujn malfacilajn defiojn laŭ la vojo kaj mi ĉiam serĉas bonan defion. Sur via vojo, vi povas uzi diversajn specojn de materialoj por krei armilojn, municiojn kaj aliajn potencojn uzante aŭtomatan aparaton nomatan "Fabrikistoj". Ĉi tiuj helpas, sed estas sufiĉe malabunde lokitaj ĉirkaŭ la grandega kosmostacio, uzante ilin tiel strategie kiel viaj atakoj.

De la kapo ĝis la piedoj, Prey estas omaĝo al ĉiuj malvarmaj aferoj en hororaj kaj sciencfikciaj filmoj. Ĝi pruntas de elementoj de The Thing, They Live, The Matrix, ktp ... por doni al vi ion, kio sentiĝas parte nova kaj parte pruntita. Plej multe la ludo dependas de omaĝoj al La Aĵo de John Carpenter per kreado de paranoja areto de scenaro. Vi ne kapablas fidi iun ajn ĉirkaŭ vi ĝis ŝtoniĝado de senvivaj objektoj kiel kafaj tasoj kaj mopsoj. Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis "sola" kaj tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo.

Esplorado estis la afero por mi - tio kaj eltrovi kiel uzi miajn Typhon-potencojn en malsamaj kombinaĵoj. Ĝis la ludo devigis min sekvi vojon por fini, mi trovis min duone enuigita. Por esti tute justa, la kulmino de la ludo estas bone farita kaj baziĝas sur elekto, sed tiu elekto ne malkonektas vin de kiu vi sentis vin dum la kampanjo. Ĉi tiuj elektoj tre precize estas vi, kiam vi ludis kaj elektis viajn Neŭromodajn ĝisdatigojn.

"Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis" sola "kaj

tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo. "

Unu el la unuaj armiloj, kiun vi ricevas, estas dividema iomete da timindaĵo nomata GLOO-Kanono. Ĉi tiu armilo estas eksplodo, ĝi permesas vin frostigi Typhon-fremdan lokon kaj permesas krei vojojn supren kaj malsupren. Iusence ĉi tiu pafilo estas densigita tezo de la ludo. Certe, vi povas fari tion, kion vi volas per ĝi, sed ĝi ankaŭ kreas vojon, kiu finfine devas esti sekvata. Mi amas ĉi tiun pafilon kaj probable ricevos mian voĉdonon por plej bona armilo de la jaro. Ĝi estas sendanĝera, mojosa kaj bonega por ludi.

Ekster la libereco, kiun vi ĝuas kaj la kreivaj manieroj, kiujn vi povas elpensi, la ludo estas tre plata laŭ la ĉefaj roluloj kaj, iagrade, la historio entute. La pecoj de plateco estas elpelitaj de tempo al tempo de interesa misio aŭ nova mistero, sed plejparte ĝi havas multajn samajn problemojn, kiujn deshonrado 2 havis tiurilate.

Mi amis la muzikon en predo. Ĉi tiuj intensaj muzikaĵoj enigas momentojn gravedajn de streĉiĝo kaj faras tion laŭ maniero, kiel muziko simila al tiuj de Haloveno de John Carpenter. La ĉirkaŭaj melodioj estas allogaj kaj nerdaj brulaĵoj por ni filmuloj. La verko de ĉi tiu komponisto estas iuj el miaj plej ŝatataj ĉi-jare.

Ĉi tiu ludo estas izolisma revo realigita, aŭ eble ilia koŝmaro manifestiĝis. Ĝi vere bonege memorigas vin, kiel sola vi estas ĉe Talos. Iuj el la sono-projektado dum nula gravita spaca promenado preskaŭ surdigas siajn elektojn resti trankvilaj kaj senmovaj. predo estas ludo, kiu enverŝas veran paranojon kaj tio ne estas facila heroaĵo. Ĝi vere sukcesis frapi iujn nervojn survoje. Ĝi estas same malvarmeta kiel timiga kaj tiujn ekvilibrojn malfacilas vere realigi en la ĝenro. Se vi estas Bioshoko or sistemo Shock fervorulo, ĉi tio estas ludo, kiun vi bezonas tuj repreni, ĝi ofertas ion tre malsaman ol vi probable atingos ĉi-jare aliloke. Malgraŭ la plata karaktero kaj foje seka rakonto, predo ankoraŭ sukcesas atingi altan punkton en la ĉi-jara FPS-kategorio, ĝi estas kreiva kaj timigos vin.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

novaĵoj

"Miĉjo Vs. Winnie": Ikonecaj Infanaĝaj Karakteroj Kolizias en Terura Kontraŭ Slasher

eldonita

on

iHorror plonĝas profunde en filmproduktadon kun timiga nova projekto, kiu certe redifinos viajn infanajn memorojn. Ni estas ravitaj enkonduki "Miĉjo kontraŭ Winnie," pionira horora slasher direktita de Glenn Douglas Packard. Ĉi tio ne estas nur ajna horora slasher; ĝi estas viscera konflikto inter torditaj versioj de infantempaj favoratoj Mickey Mouse kaj Winnie-the-Pooh. "Miĉjo kontraŭ Winnie" kunigas la nun-publik-domajnajn karakterojn de la libroj "Winnie-the-Pooh" de AA Milne kaj Mickey Mouse de la 1920-aj jaroj. "Vaporŝipo Willie" karikaturo en VS-batalo kiel neniam antaŭe vidite.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie afiŝo

Lokita en la 1920-aj jaroj, la intrigo ekas kun maltrankviliga rakonto pri du kondamnitoj kiuj eskapas en malbenitan arbaron, nur por esti glutitaj per sia malhela esenco. Rapide antaŭen cent jarojn, kaj la rakonto pluiras kun grupo de ekscit-serĉantaj amikoj, kies naturfuĝo fuŝiĝas terure. Ili hazarde enriskiĝas en la saman malbenitan arbaron, trovante sin vizaĝ-al-vizaĝe kun la nun monstraj versioj de Mickey kaj Winnie. Kio sekvas estas nokto plena de teruro, ĉar ĉi tiuj karaj karakteroj mutacias en terurajn kontraŭulojn, deĉenigante frenezon de perforto kaj sangoverŝado.

Glenn Douglas Packard, Emmy-nomumita koreografo fariĝinta produktoro konata pro sia laboro pri "Pitchfork", alportas unikan kreivan vizion al ĉi tiu filmo. Packard priskribas "Mickey kontraŭ Winnie" kiel omaĝo al la amo de teruraj fanoj por ikonecaj interkruciĝoj, kiuj ofte restas nur fantazio pro licencaj limigoj. "Nia filmo festas la eksciton kombini legendajn gravulojn en neatenditaj manieroj, servante koŝmaran sed vigligan kinematografian sperton," diras Packard.

Produktite fare de Packard kaj lia kreiva partnero Rachel Carter sub la Untouchables Entertainment standardo, kaj nia propra Anthony Pernicka, fondinto de iHorror, "Mickey kontraŭ Winnie" promesas liveri tute novan prenon pri ĉi tiuj ikonecaj figuroj. "Forgesu tion, kion vi scias pri Miĉjo kaj Winnie," Pernicka entuziasmiĝas. "Nia filmo portretas ĉi tiujn karakterojn ne kiel nurajn maskitajn figurojn sed kiel transformitajn, realbatajn hororojn, kiuj kunfandas senkulpecon kun malbonvolo. La intensaj scenoj kreitaj por ĉi tiu filmo ŝanĝos kiel vi vidos ĉi tiujn gravulojn por ĉiam."

Nuntempe survoje en Miĉigano, la produktado de "Mickey kontraŭ Winnie" estas atesto pri puŝado de limoj, kion teruro amas fari. Dum iHorror enriskiĝas produkti niajn proprajn filmojn, ni ĝojas dividi ĉi tiun ekscitan, teruran vojaĝon kun vi, nia lojala publiko. Restu agordita por pliaj ĝisdatigoj dum ni daŭre transformas la konatan en la timigan manierojn, kiujn vi neniam imagis.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Mike Flanagan Venas Por Kunlabori en Kompletigo de "Shelby Oaks"

eldonita

on

Shelby-kverkoj

Se vi sekvis Chris Stuckmann on YouTube vi konscias pri la luktoj kiujn li havis por akiri sian hororan filmon Shelby Oaks finis. Sed estas bonaj novaĵoj pri la projekto hodiaŭ. Direktoro Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep kaj The Haunting) subtenas la filmon kiel ko-administra produktanto kiu eble proksimigos ĝin al esti liberigita. Flanagan estas parto de la kolektiva Intrepid Pictures kiu ankaŭ inkludas Trevor Macy kaj Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann estas jutuba filmkritikisto, kiu estas sur la platformo dum pli ol jardeko. Li estis sub ia ekzamenado por anonci sur sia kanalo antaŭ du jaroj, ke li ne plu recenzos filmojn negative. Tamen kontraŭe al tiu deklaro, li faris nerevizian eseon de la panita Sinjorino Web lastatempe dirante, ke studioj fortebrakaj direktoroj fari filmojn nur por konservi malsukcesajn franĉizojn vivaj. Ĝi ŝajnis kiel kritiko kaŝvestita kiel diskutvideo.

sed Stuckmann havas sian propran filmon por zorgi. En unu el la plej sukcesaj kampanjoj de Kickstarter, li sukcesis akiri pli ol 1 milionon USD por sia debuta plenlonga filmo. Shelby Oaks kiu nun sidas en postproduktado. 

Espereble, kun la helpo de Flanagan kaj Intrepid, la vojo al Tiu de Shelby Oak kompletigo atingas sian finon. 

"Estis inspire rigardi Chris labori por siaj revoj dum la lastaj jaroj, kaj la tenacecon kaj DIY-spiriton, kiujn li montris alportante Shelby Oaks al vivo rememorigis min tiom multe pri mia propra vojaĝo antaŭ pli ol jardeko," flanagan diris Findato. “Estis honoro iri kelkajn paŝojn kun li sur lia vojo, kaj oferti subtenon por la vizio de Chris por lia ambicia, unika filmo. Mi ne povas atendi vidi kien li iras de ĉi tie.”

Stuckmann diras Sentrepaj Bildoj inspiris lin dum jaroj kaj, "estas revo realiĝita labori kun Mike kaj Trevor pri mia unua filmo."

Produktanto Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures laboris kun Stuckmann ekde la komenco ankaŭ estas ekscitita pri la kunlaboro.

"Por filmo, kiu havis tiel malfacilan tempon, estas rimarkindaj la pordoj kiuj tiam malfermiĝis al ni," diris Koontz. "La sukceso de nia Kickstarter sekvata de la daŭra gvidado kaj gvidado de Mike, Trevor kaj Melinda superas ĉion, kion mi povus esperi."

Findato priskribas la intrigon de Shelby Oaks kiel sekvas:

"Kombinaĵo de dokumentario, trovita filmaĵo, kaj tradiciaj filmfilmaĵostiloj, Shelby Oaks centras sur la panika serĉo de Miao (Camille Sullivan) pri ŝia fratino, Riley, (Sarah Durn) kiu malbonaŭgure malaperis en la lasta sonbendo de ŝiaj "Paranormal Paranoids" enketema serio. Ĉar la obsedo de Mia kreskas, ŝi komencas suspekti ke la imaga demono de la infanaĝo de Riley eble estis reala."

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Nova 'MaXXXine' Bildo estas Pura 80-a Kostuma Kerno

eldonita

on

A24 rivelis allogan novan bildon de Mia Goth en ŝia rolo kiel la titulara karaktero en "MaXXXine". Ĉi tiu eldono venas proksimume jaron kaj duonon post la antaŭa epizodo en la vasta terura sagao de Ti West, kiu kovras pli ol sep jardekojn.

MaXXXine Oficiala Antaŭfilmo

Lia lasta daŭras la rakontarkon de lentugovizaĝa aspiranta stelulo Maxine Minx de la unua filmo X kiu okazis en Teksaso en 1979. Kun steloj en ŝiaj okuloj kaj sango sur ŝiaj manoj, Maxine translokiĝas en novan jardekon kaj novan grandurbon, Holivudo, en okupo de aktora kariero, "Sed kiel mistera murdinto persekutas la stelulojn de Holivudo. , spuro de sango minacas riveli ŝian sinistran pasintecon."

La suba foto estas la lasta momentfoto liberigita de la filmo kaj montras Maxine en plena tondrokupolo trenu meze de amaso da mokita hararo kaj ribelema 80-a modo.

MaXXXine malfermiĝas en kinejoj la 5-an de julio.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado