Konekti kun ni

novaĵoj

PREY: Preparu Vin Por Timi Ĉion

eldonita

on

Hej. Vi scias, kiel en hororaj ludoj vi devas timi tion, kio povus kaŝiĝi ĉirkaŭ la angulo, aŭ kia grumblema besto atendas por krevi el nenio? Nu, vi, la teamo ĉe Bethesda, kreis ludon, kiu igos vin timi laŭvorte ĉion en ĉambro ĝis la plej senviva objekto. Jes, eĉ kaftaso.

In PREMIO vi alprenas la rolon de Morgan Yu. Morgan pasigas siajn tagojn estante testobjekto sur kosmostacio nomita Talos 1. La tempo de Morgan sur la esplorinstalaĵo pasigas eksperimentadon kun eksterterana te techniko de eksterterana raso konata kiel la Tifono. Ne longe vi ekscios, ke la mondo ĉirkaŭ vi estas ia Truman Spektaklo situacio je via kosto. Kiam la Tifono estas subite liberigita sur Talos 1, ĝi fariĝas batalo por certigi, ke neniu el la eksterteranoj atingas la teron.

Mi amas la alternativan templinion por ĉi tiu ludo. La fonrakonto antaŭsupozas, ke prezidanto Kennedy ne estis murdita, kio kondukas al la spaca vetkuro daŭranta kaj evoluanta. Tio kompreneble kaŭzas gravan progreson en te technologyniko kaj spacvojaĝoj. La produktado de Talos estas miriga memstare. La dekorartarto estas tiom multe da parto de nia historio, kiom ĝi estas io el estonteco, kiun ni neniam vidos. Ĝi ŝajnas kaj analoga kaj cifereca. Ĝi estas kaj alloga kaj fremda kaj realigas kelkajn okulfrapajn ĝustigojn laŭ la vojo.

Se vi ludis sistemo Shock or Bioshoko, regiloj kaj ludado estos konataj al vi. Ĉi tiuj temas pri medio, kiu ebligas plurajn malsamajn manierojn plenumi vian taskon, depende de la kapabloj, kiujn vi elektas ĝisdatigi. Malsamaj lertaj arboj kondukas al pli potencaj kapabloj. Iuj fokusiĝas al via kerna forto kaj hakaj kapabloj dum aliaj fokusas al Typhon-potencoj. Ju pli da Typhon-potencoj vi uzos, igos vin fariĝi malpli homa kaj pli riska perdi vian homaron longtempe. La ludado estas glata kaj ĝiaj reaktivaj ritmoj sentiĝas naturaj permesante pluan mergadon.

Vi ricevas plurajn manierojn kompletigi areojn, ĉiu el ĉi tiuj ofertas sian propran defion. Ekzemple, se vi elektas rampi tra ventolilo kaj eviti detekton, tiuj ebloj estas por vi. Se vi elektas eniri kaj disŝiri la ĉambron per Typhon-kapabloj, tiuj ankaŭ haveblas. Kun tiom da bonegaj Typhon-bazitaj potencoj, estis vere malfacile resti ĉe unu. Ĉi tiuj potencoj permesas vin imiti objektojn, movi objektojn per via menso, ekbruligi aferojn, starigi kaptilojn, ktp. Ĉar ĉi tiuj potencoj ĉiuj devenas de la Tifono, kompreneble ili ankaŭ havas tiujn potencojn. Ĉi tio permesas al tiuj ĝenaj uloj uzi imiton, kaj tio sola kaŭzas unu el la plej teruraj spertoj en ludado. Ĉi tio laŭvorte faras ajnan objekton ĉirkaŭ vi ebla malamiko, kiu atendas salti eksteren kaj timigi la inferon de vi.

Unu speco de malamiko estas la poltergeist Typhon. Ĉi tiuj estas vere interesaj kaj ilia propra raso de koŝmara brulaĵo. Ĉi tiuj uloj estas tute nevideblaj sed, simile al Aranĝo Paranormal ento, kapablas ĵeti objektojn ĉirkaŭe kaj kaŭzi ĉiajn timigajn ocaosojn. Unufoje vi povas identigi ilian lokon, ili estas facile sendeblaj, sed ĉasi ilin estas sufiĉe interesa defio tute sola.

La Tifono venas en diversaj formoj kaj grandeco kaj kun siaj propraj unikaj kapabloj. Iuj manteloj, iuj pafas plasmotrabojn, iuj pafas fajron kaj iuj estas gigantoj, kiuj ĉasas vin, kiam ili detektas, ke vi uzas sian potencon.

predo

Eble unu el la plej liberigaj aferoj predo estas kiel ĝi permesas al vi fari vian propran aferon kaj elekti vian propran manieron fari diritan aferon. Ĉar la rakonto estas rivelita ĉirkaŭ vi per retpoŝtoj, notoj kaj aliaj kaŝitaj eroj kaj interfacoj, ne ĉiam necesas, ke vi faru ĉiun aferon. Se vi elektas, vi povas ŝteliri kontraŭ malamikoj kaj resti ĉe ĉefaj misioj kaj trablovi la ludon. Tiu opcio mallongigos la ludon kaj permesos al vi fini en duono de la tempo. Kie estas la amuzo en tio tamen? Mi elektis fari kiom mi povis kaj pasigis pli ol 70 horojn da ludotempo esplorante Talos 1 kaj ĝisdatigante tiom multe da miaj kapabloj kiom mi povis. Ĉi tio signifis, ke mi estis zorgema pri trovado de ĉiuj flankaj misiaj enhavoj kaj aferoj, kiuj finfine ne gravis longtempe. Estas multaj aferoj, kiuj ne gravas, sed amuzas por novaĵoj. Kiel en la kazo de trovado de karaktrotabeloj de Drakoj kaj Drakoj. Kiel mi diris, ne ĉio gravas, sed ĝi certe estas maniero por mortigi tempon, dum vi ludas plej multe.

En la fundo, ĉi tio ankaŭ estas vere bona postvivado-terura ludo, aŭ almenaŭ ĝi havas sentemon esti unu. Fajropovo estas finia, Typhon-potencoj baziĝas sur limigita provizo. La eblo simple mortigi viajn malamikojn ne ĉiam ekzistas. Ĉi tio kaŭzas iujn malfacilajn defiojn laŭ la vojo kaj mi ĉiam serĉas bonan defion. Sur via vojo, vi povas uzi diversajn specojn de materialoj por krei armilojn, municiojn kaj aliajn potencojn uzante aŭtomatan aparaton nomatan "Fabrikistoj". Ĉi tiuj helpas, sed estas sufiĉe malabunde lokitaj ĉirkaŭ la grandega kosmostacio, uzante ilin tiel strategie kiel viaj atakoj.

De la kapo ĝis la piedoj, Prey estas omaĝo al ĉiuj malvarmaj aferoj en hororaj kaj sciencfikciaj filmoj. Ĝi pruntas de elementoj de The Thing, They Live, The Matrix, ktp ... por doni al vi ion, kio sentiĝas parte nova kaj parte pruntita. Plej multe la ludo dependas de omaĝoj al La Aĵo de John Carpenter per kreado de paranoja areto de scenaro. Vi ne kapablas fidi iun ajn ĉirkaŭ vi ĝis ŝtoniĝado de senvivaj objektoj kiel kafaj tasoj kaj mopsoj. Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis "sola" kaj tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo.

Esplorado estis la afero por mi - tio kaj eltrovi kiel uzi miajn Typhon-potencojn en malsamaj kombinaĵoj. Ĝis la ludo devigis min sekvi vojon por fini, mi trovis min duone enuigita. Por esti tute justa, la kulmino de la ludo estas bone farita kaj baziĝas sur elekto, sed tiu elekto ne malkonektas vin de kiu vi sentis vin dum la kampanjo. Ĉi tiuj elektoj tre precize estas vi, kiam vi ludis kaj elektis viajn Neŭromodajn ĝisdatigojn.

"Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis" sola "kaj

tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo. "

Unu el la unuaj armiloj, kiun vi ricevas, estas dividema iomete da timindaĵo nomata GLOO-Kanono. Ĉi tiu armilo estas eksplodo, ĝi permesas vin frostigi Typhon-fremdan lokon kaj permesas krei vojojn supren kaj malsupren. Iusence ĉi tiu pafilo estas densigita tezo de la ludo. Certe, vi povas fari tion, kion vi volas per ĝi, sed ĝi ankaŭ kreas vojon, kiu finfine devas esti sekvata. Mi amas ĉi tiun pafilon kaj probable ricevos mian voĉdonon por plej bona armilo de la jaro. Ĝi estas sendanĝera, mojosa kaj bonega por ludi.

Ekster la libereco, kiun vi ĝuas kaj la kreivaj manieroj, kiujn vi povas elpensi, la ludo estas tre plata laŭ la ĉefaj roluloj kaj, iagrade, la historio entute. La pecoj de plateco estas elpelitaj de tempo al tempo de interesa misio aŭ nova mistero, sed plejparte ĝi havas multajn samajn problemojn, kiujn deshonrado 2 havis tiurilate.

Mi amis la muzikon en predo. Ĉi tiuj intensaj muzikaĵoj enigas momentojn gravedajn de streĉiĝo kaj faras tion laŭ maniero, kiel muziko simila al tiuj de Haloveno de John Carpenter. La ĉirkaŭaj melodioj estas allogaj kaj nerdaj brulaĵoj por ni filmuloj. La verko de ĉi tiu komponisto estas iuj el miaj plej ŝatataj ĉi-jare.

Ĉi tiu ludo estas izolisma revo realigita, aŭ eble ilia koŝmaro manifestiĝis. Ĝi vere bonege memorigas vin, kiel sola vi estas ĉe Talos. Iuj el la sono-projektado dum nula gravita spaca promenado preskaŭ surdigas siajn elektojn resti trankvilaj kaj senmovaj. predo estas ludo, kiu enverŝas veran paranojon kaj tio ne estas facila heroaĵo. Ĝi vere sukcesis frapi iujn nervojn survoje. Ĝi estas same malvarmeta kiel timiga kaj tiujn ekvilibrojn malfacilas vere realigi en la ĝenro. Se vi estas Bioshoko or sistemo Shock fervorulo, ĉi tio estas ludo, kiun vi bezonas tuj repreni, ĝi ofertas ion tre malsaman ol vi probable atingos ĉi-jare aliloke. Malgraŭ la plata karaktero kaj foje seka rakonto, predo ankoraŭ sukcesas atingi altan punkton en la ĉi-jara FPS-kategorio, ĝi estas kreiva kaj timigos vin.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

novaĵoj

Nova Antaŭfilmo Por Ĉi-jara Naŭza 'En Perforta Naturo' Gutoj

eldonita

on

Ni lastatempe prizorgis rakonton pri kiel unu spektantaro kiu spektis En Perforta Naturo malsaniĝis kaj vomiĝis. Tio spuras, precipe se vi legas la recenzojn post ĝia premiero ĉe la ĉi-jara Sundance Film Festival kie unu kritikisto de Usono Hodiaŭ diris, ke ĝi havas "La plej malnoblajn mortigojn, kiujn mi iam vidis."

Kio igas ĉi tiun slasher unika estas, ke ĝi estas plejparte rigardata el la perspektivo de la murdinto, kio povas esti faktoro en kial unu aŭskultanto ĵetis siajn kuketojn. dum lastatempa rastrumo ĉe Chicago Critics Film Fest.

Vi kun vi fortaj stomakoj povas spekti la filmon post ĝia limigita eldono en kinejoj la 31-an de majo. Tiuj, kiuj volas esti pli proksime al sia propra john, povas atendi ĝis ĝi premieriĝas. Ektremo iam poste.

Nuntempe, rigardu la plej novan antaŭfilmon sube:

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

James McAvoy Gvidas Stelan Rolantaron en la Nova Psikologia Thriller "Kontrolo"

eldonita

on

James mcavoy

James mcavoy revenas en ago, ĉi-foje en la psikologia suspensfilmo "Kontrolo". Konata pro lia kapablo altigi ajnan filmon, la plej nova rolo de McAvoy promesas teni spektantarojn sur la rando de iliaj sidlokoj. Produktado nun estas survoje, komuna klopodo inter Studiocanal kaj The Picture Company, kie filmigo okazas en Berlino ĉe Studio Babelsberg.

"Kontrolo" estas inspirita per podkasto de Zack Akers kaj Skip Bronkie kaj havas McAvoy kiel Doctor Conway, viron kiu vekiĝas unun tagon al la sono de voĉo kiu komencas komandi lin kun malvarmigaj postuloj. La voĉo defias lian tenon sur realeco, puŝante lin al ekstremaj agoj. Julianne Moore aliĝas al McAvoy, pozante kiel ŝlosila, enigma karaktero en la rakonto de Conway.

Dekstrume From Top LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl kaj Martina Gedeck

La ensemblorolantaro ankaŭ inkludas talentajn aktorojn kiel ekzemple Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, kaj Martina Gedeck. Ili estas direktitaj de Robert Schwentke, konata pro la ago-komedio "Ruĝa," kiu alportas sian karakterizan stilon al ĉi tiu suspensfilmo.

Cetere "Kontrolo," McAvoy-adorantoj povas kapti lin en la terura refilmigo "Ne Parolu Malbonon", metita por liberigo la 13-an de septembro. La filmo, ankaŭ havanta Mackenzie Davis kaj Scoot McNairy, sekvas amerikan familion kies revferio iĝas koŝmaro.

Kun James McAvoy en ĉefrolo, "Kontrolo" estas preta esti elstara suspensfilmo. Ĝia intriga premiso, kunligita kun stela rolantaro, faras ĝin unu por konservi sur via radaro.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

Radio Silento Ne Plu Alkroĉita al "Escape From New York"

eldonita

on

Radio Silento certe havis siajn altaĵojn kaj malsuprojn dum la pasinta jaro. Unue, ili diris ili ne estus direktanta alia sekvo de Krio, sed ilia filmo Abigail iĝis biletvendejsukceso inter kritikistoj kaj adorantoj. Nun, laŭ Komiklibro.Com, ili ne persekutos la Eskapu de Novjorko reboot tio estis anoncita malfrue pasintjare.

 Tyler Gillett kaj Matt Bettinelli Olpin estas la duopo malantaŭ la reĝisora/produktada teamo. Ili parolis kun Komiklibro.Com kaj kiam oni demandas pri Eskapu de Novjorko projekto, Gillett donis ĉi tiun respondon:

“Ni ne estas, bedaŭrinde. Mi pensas, ke titoloj tiaj resaltas dum kelka tempo kaj mi pensas, ke ili kelkfoje provis eltiri tion el la blokoj. Mi pensas, ke ĝi estas nur delikata afero pri rajto. Estas horloĝo sur ĝi kaj ni simple ne estis en pozicio por fari la horloĝon, finfine. Sed kiu scias? Mi pensas, retrovide, estas freneze ke ni pensus, ke ni farus, post-Krio, paŝas en John Carpenter-franĉizon. Vi neniam scias. Ankoraŭ estas intereso pri ĝi kaj ni havis kelkajn konversaciojn pri ĝi sed ni ne estas ligitaj en ajna oficiala kapablo."

Radio Silento ankoraŭ ne anoncis iujn el ĝiaj venontaj projektoj.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado