Konekti kun ni

novaĵoj

"Pereo" Tabulludo Malkaŝita ĉe QuakeCon

eldonita

on

Memoru tiun novan Doom ludo, kiu aperis antaŭ ne tro longe, pri kiu ŝajnas, ke neniu plu parolas? Ĝi estis sufiĉe bona, sed ludantoj ĉiam sekvas la sekvan aferon. Eble homoj komencos paroli pri ĝi denove ĉi tion Doom tabulludo trafas la bretojn! Jes, tablofaca ludo bazita sur Doom de Fantasy Flight Games estis ĵus rivelita ĉi-semajnfine ĉe QuakeCon. La ludo prezentos du operaciojn de ses misioj, sed la plej mojosa afero devas esti la miniaturoj. Ĝuste nun ili ne havas farbajn desegnojn faritajn, sed ili ankoraŭ aspektas sufiĉe timindaj kaj ŝiris ĝuste de la ludo.

kondamno_1 kondamno_2 kondamno_3 kondamno_4

Doom: La Tabulludo estas atendita trafi videoludajn butikojn kaj aliajn ellasejojn ĉirkaŭ la ferioj kaj kostos $ 80, do ne forgesu diri al Sankta Kristnasko, ke vi volas mortigi iujn demonojn en Doom ĉi tiu Kristnasko.

DOOM provizas po du operaciojn de ses misioj por ke via invadanto kaj marsoldatoj batalu. Ĉiu misio okazas sur unika mapo kaj prezentas malsaman aron de celoj kaj minacaj niveloj. La celaj kartoj nomumitaj por ĉiu misio priskribas la venkokondiĉojn por la teamo de marsoldatoj kaj la invadanto, krom ĉiuj rilataj specialaj reguloj. La celoj de la mararmeo povas varii de sekurigado de la batalareo al kolektado de valoraj havaĵoj, dum la invadanto havas nur unu celon - mortigi la mararmeo ... ree. 

La invokada metodo por alvoki demonojn estas determinita per unu el tri asignitaj minacaj kartoj - Infestiĝo, Hordo kaj Atako. Portaloj disigitaj tra ĉiu mapo nomumas areojn de kie novaj demonoj generos, sed kiel tiuj portaloj kondutas varias laŭ la minaca karto, ĵetante demonojn sur la mapon per unikaj manieroj kaj devigante la marsoldatojn alproksimiĝi al ĉiu misio kun adaptita strategio.

Ĉiu el la kvar marsoldatoj, Alpha, Bravo, Charlie kaj Delta, komencas kun la sama speciala spurtkapablo kaj egalaj sanpunktoj, sed malsamaj klasoj kaj armilŝarĝoj helpos ĉiun mararmeon establi distingan aron de fortoj, kapabloj kaj strategioj. Klasaj kartoj estas elektitaj komence de la misio kaj provizas vian mariston per unikaj kapabloj, de pliigo de viaj defendoj ĝis ŝarĝo de via batalferdeko kun granatoj. 

Vi ankaŭ komencos ĉiun mision per dekkarta batalferdeko, kun kiraso, tri pistolaj agoj, kaj po tri kartoj por la elektitaj pafiloj de via mararmeo. Dum la ludo, vi prenos kelkajn el ĉi tiuj kartoj en vian manon kaj ludos ilin kiel agojn. Ĉiu karto en via ludkartaro donos al vi aŭ ĉefan agon, bonus agon aŭ reagon. Dum ĉefaj agoj kaŭzos gravan damaĝon al iuj progresantaj demonoj, la malpli potencaj bonus-agoj povas esti facile ĉenitaj por plenumi aldonajn unikajn kaj utilajn atakojn, movadon aŭ aliajn agojn. Ambaŭ ĉefaj kaj kromaj agoj povas esti uzataj nur dum via aktivigo, kvankam via ferdeko ankaŭ enhavos reagon aŭ du, kiel via kiraso, kiu povas esti uzata por reagi al atako iam ajn. Ĉi tiuj kartoj povas helpi vin eviti damaĝojn, rebati per atako aŭ ĉerpi pli da kartoj en vian manon.

Eĉ se vi estas sen reagaj kartoj en la mano, vi ne estas sen defendo kiam celita. Kiam ajn via maristo atakos, vi ĵetos unu el la kartoj restantaj en via ferdeko. La simbolo en la supra dekstra angulo de la ĵetita karto indikas la forton de via defendo, aŭ limigante la damaĝon, kiun vi suferas, tute neante la atakon, aŭ devigante vin preni la plenan forton de la striko de la demono. La plej efika defendo ofte venos el kartoj, kiuj faras malpli potencajn agojn, do ĉiu remizo de via ĉiam-bicikla batalferdeko estas ekscita vetludo, ĉu vi plenigas vian manon aŭ defendas vin. 

Viaj marsoldatoj ne nur komencas la ludon per ĉi tiu dek kartludo, sed ili ankaŭ havos ŝancojn plivastigi sian arsenalon per ŝarĝaŭtoj. La marsoldatoj estas nur tiel danĝeraj kiel la armiloj, kiujn vi uzas, do via ludo estas tre difinita per sia komenca ŝarĝo kaj la ekipaĵo, kiun ili kolektas. Al la komenco de ĉiu misio, la mapo estos plenigita de sanaj pakoj kaj armiloj por la marsoldatoj trovi dum ili celas la celon de la misio. Sanpakaĵoj permesas al la marsoldatoj resaniĝi, kaj povas fari la diferencon inter vivo kaj morto en serioza situacio. Armiloj, aliflanke, vastigas la batalferdekon de marsoldato kun novaj, ofte pli potencaj kartoj ol tiuj en la komenca batalferdeko. Ju pli frue vi komencis kolekti ĉi tiujn armilojn, des pli rapide vi eble povos akiri la superecon en via batalo por savi la homaron.

Unu ludanto en via ludo de DOOM prenos la invadan rolon, komandante la legiojn de Infero en provo ĉesigi la UAC-marsoldatojn. Kiel la invadanto, vi povas krei hordojn de demonoj tra la misio de portaloj disigitaj tra la kampanja mapo. Via bando de senĉesaj batalantoj kaj la maniero, kiel ili generas, varios depende de la minacaj kaj invadaj kartoj nomumitaj de ĉiu misio. La antaŭe menciitaj minacaj kartoj aplikas unikajn regulojn al la portaloj ĉirkaŭ la mapo kaj en kiu momento vi povas enkonduki novajn demonojn, dum la invadaj kartoj, kaŝitaj de la marsoldatoj, indikas ĝuste kiujn demonajn tipojn vi povas alvoki. Dum la marsoldatoj havas la kapablon reaperi kiam ili mortas, vi anstataŭe alvokas amasojn de ĉiam pli teruraj demonoj.

Ĉiu el la tri portalaj niveloj havas du invadajn grupojn, kiujn vi povas elekti generi, pliigante en forto kaj kapablo dum la misio progresas. Frue vi povos alvoki malpli potencajn demonojn, kiel amaso da posedataj soldatoj aŭ ununura kirasa Pinky. Dum ambaŭ demonoj estas minaco por la marsoldatoj, ili malpli timigas ol ekzemple la Mancubo aŭ Barono de la Infero. Vi povos alvoki ĉi tiujn minacajn monstrojn kaj aliajn similajn al ili, kiam la ruĝaj, pli altaj minacaj portaloj disponeblas al vi, pliigante la defion al la marsoldatoj dum ili proksimiĝas al la atingo de siaj celoj. Ĉar la invadaj kartoj ne haveblas al la marsoldatoj, ili ankaŭ ne scios pri la teruroj gviditaj ĝis la demonoj efektive generas.

Kie la marsoldatoj havas batalferdekojn por indiki multajn el siaj kapabloj, ĉiu klaso de demono havas specifajn rapidecon, intervalon, sanon, atakon, kaj specialaĵkapablojn indikitajn sur ilia demonkarto. Iuj el ĉi tiuj kapabloj estas enecaj kaj povas esti uzataj iam ajn, dum aliaj postulas specialan Arĝentan Potencon ekfunkciigi. Ĉi tiuj signoj povas esti kolektitaj forĵetante eventajn kartojn aŭ generante invadan grupon, kiu inkluzivas plian Arĝentan Potencon. Post kiam la signoj estis atribuitaj al demonospeco, ili ne povas esti movitaj, do estas en via plej bona intereso elspezi ilin antaŭ ol ĉiu demono mortos, denove aldonante malfacilecon por la marsoldatoj dum ili progresas.

Eventaj kartoj estas la ekvivalento de invadanto de batalferdeko pri defendo kaj specialaj kapabloj. La kartoj en ĉi tiu ludkartaro varias depende de la ludata misio, kaj estas indikitaj kune kun objektivaj, minacaj kaj invadaj kartoj. Komence de la statusa fazo, antaŭ ol komenci aktivigon por ĉiuj roluloj, vi tiros eventajn kartojn ĝis vi havos ses en via mano, kaj tiam vi povos forĵeti ĝis tri por generi Argentan Potencon. La kartoj tenataj en la mano povas esti uzataj dum la aktiviga fazo por modifi atakojn, defendojn kaj pli. La kartoj restantaj en la okazaĵa ferdeko servas kiel defendo de viaj demonoj kiam atakitaj de marsoldatoj.

Kie la marsoldatoj havas batalferdekojn por indiki multajn el siaj kapabloj, ĉiu klaso de demono havas specifajn rapidecon, intervalon, sanon, atakon, kaj specialaĵkapablojn indikitajn sur ilia demonkarto. Iuj el ĉi tiuj kapabloj estas enecaj kaj povas esti uzataj iam ajn, dum aliaj postulas specialan Arĝentan Potencon ekfunkciigi. Ĉi tiuj signoj povas esti kolektitaj forĵetante eventajn kartojn aŭ generante invadan grupon, kiu inkluzivas plian Arĝentan Potencon. Post kiam la signoj estis atribuitaj al demonospeco, ili ne povas esti movitaj, do estas en via plej bona intereso elspezi ilin antaŭ ol ĉiu demono mortos, denove aldonante malfacilecon por la marsoldatoj dum ili progresas.

Eventaj kartoj estas la ekvivalento de invadanto de batalferdeko pri defendo kaj specialaj kapabloj. La kartoj en ĉi tiu ludkartaro varias depende de la ludata misio, kaj estas indikitaj kune kun objektivaj, minacaj kaj invadaj kartoj. Komence de la statusa fazo, antaŭ ol komenci aktivigon por ĉiuj roluloj, vi tiros eventajn kartojn ĝis vi havos ses en via mano, kaj tiam vi povos forĵeti ĝis tri por generi Argentan Potencon. La kartoj tenataj en la mano povas esti uzataj dum la aktiviga fazo por modifi atakojn, defendojn kaj pli. La kartoj restantaj en la okazaĵa ferdeko servas kiel defendo de viaj demonoj kiam atakitaj de marsoldatoj.

Mortotimo ne havas lokon en ĉi tiu ludo, kaj estas ĉi tiu malzorgema forlaso, kiu permesos al viaj marsoldatoj profiti de du esceptaj kapabloj - la Glora Mortigo kaj Telefragging. Sub la sano de ĉiu demono estas ŝanceliĝa valoro, kio signifas la kvanton de damaĝo, kiun ili devas suferi antaŭ ol maristo povas plenumi Gloran Mortigon. Post kiam demono ŝanceliĝis, marsoldato povas ŝargi en la spacon de la demono por du movpunktoj kaj sendi ilin trankvile. Simile brutala estas Telefragging, ago, en kiu maristo povas moviĝi de unu aktiva teletransportanto sur la mapo al alia. Se okupita de demono, vi tuj forigas tiun monstron de la ludo. Konsiderante tion, la invadludanto estus plej bone servata evitante ĉiaokaze aktivajn teletransportantojn.

Preparu vin kaj ŝlosu vin por alporti la ekscitan sperton de Bethesda kaj ID DOOM al la tablofaco kun DOOM: La Tabulludo. Ĉu vi celas ŝarĝi per la amaso da demonoj kun via teamo serĉante pli grandan celon aŭ klaki la ŝaltilon kaj ordoni al la mortigaj amasoj de Infero buĉi la plej bonajn kaj plej brilajn UAC, deveno en la fajrajn fosaĵojn de DOOM certe alportos eligu la majstran bataliston en vi. 

DOOM: La Tabulludo alvenos al komercistoj dum la kvara trimonato de 2016!

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

listoj

La Plej Serĉitaj Senpagaj Teruraj/Agaj Filmoj sur Tubi Ĉi-Semajne

eldonita

on

La senpaga streaming-servo Tubi estas bonega loko por rulumi kiam vi ne certas kion spekti. Ili ne estas sponsoritaj aŭ aligitaj iHororo. Tamen, ni vere aprezas ilian bibliotekon ĉar ĝi estas tiel fortika kaj havas multajn obskurajn hororajn filmojn tiel maloftajn ke vi ne povas trovi ilin ie ajn en la naturo krom, se vi bonŝancas, en humida kartona skatolo ĉe korta vendo. Krom Tubi, kie alie vi trovos Nokta (1990), Spionuloj (1986), aŭ La povo (dekok)?

Ni rigardu la plej grandan parton serĉis hororajn titolojn la platformo ĉi-semajne, espereble, por ŝpari al vi iom da tempo en via klopodo trovi ion senpage por spekti ĉe Tubi.

Interese ĉe la supro de la listo estas unu el la plej polarigaj daŭrigoj iam faritaj, la ina gvidita Ghostbusters rekomencas de 2016. Eble spektantoj vidis la lastan daŭrigon. Frosta Imperio kaj estas scivolemaj pri ĉi tiu franĉiza anomalio. Ili ĝojos scii, ke ĝi ne estas tiel malbona kiel iuj pensas kaj estas vere amuza en punktoj.

Do rigardu la suban liston kaj diru al ni ĉu vi interesiĝas pri iu el ili ĉi-semajnfine.

1. Fantomĉasistoj (2016)

Ghostbusters (2016)

Alimonda invado de Novjorko kunvenas paron da protonplenaj paranormalaj entuziasmuloj, atominĝeniero kaj metrolaboristo por batalo. Alimonda invado de Novjorko arigas paron da protonplenaj paranormalaj entuziasmuloj, atominĝeniero kaj metroo. laboristo por batalo.

2. Furiozado

Kiam grupo de bestoj iĝas malica post genetika eksperimento miskarburas, primatologo devas trovi antidoton por eviti tutmondan katastrofon.

3. La Elvokado La Diablo Faris Min Fari

Paranormalaj enketistoj Ed kaj Lorraine Warren malkovras okultan komploton kiam ili helpas akuziton argumenti ke demono devigis lin fari murdon.

4. Terurigilo 2

Post estado revivigita fare de sinistra unuo, Art the Clown (Arto la Klaŭno) revenas al Miles County, kie liaj venontaj viktimoj, adoleskulino kaj ŝia frato, atendas.

5. Ne Spiru

Grupo de adoleskantoj krevas en la hejmon de blindulo, opiniante ke ili sukcesos el la perfekta krimo sed ricevos pli ol ili marĉandis por unufoje interne.

6. La Elvokado 2

En unu el iliaj plej teruraj paranormalaj esploroj, Lorraine kaj Ed Warren helpas al unuopa patrino de kvar infanoj en domo turmentita de malbonaŭguraj spiritoj.

7. Infanludo (1988)

Forvelkanta seria murdisto uzas voduon por transdoni sian animon en Chucky-pupon kiu finiĝas en la manoj de knabo kiu povas esti la venonta viktimo de la pupo.

8. Jeepers Creepers 2

Kiam ilia buso rompiĝas sur dezerta vojo, teamo de mezlernejaj atletoj malkovras kontraŭulon, kiun ili ne povas venki kaj eble ne pluvivas.

9. Jeepers Creepers

Post farado de terura eltrovaĵo en la kelo de malnova preĝejo, paro de gefratoj trovas sin la elektita predo de nedetruebla forto.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

Morticia & Wednesday Addams Aliĝu al Monster High Skullector Series

eldonita

on

Kredu ĝin aŭ ne, Monster High de Mattel pupmarko havas grandegan sekvantaron kun kaj junaj kaj ne tiel junaj kolektantoj. 

En tiu sama vejno, la admiranta bazo por La familio Addams estas ankaŭ tre granda. Nun, la du estas kunlaboras krei vicon de kolekteblaj pupoj, kiuj festas ambaŭ mondojn, kaj tio, kion ili kreis, estas kombinaĵo de modaj pupoj kaj gota fantazio. Forgesu barbie, ĉi tiuj sinjorinoj scias, kiuj ili estas.

La pupoj baziĝas sur Morticia kaj merkredo Addams de la vigla filmo de la familio Addams el 2019. 

Kiel kun ĉiuj niĉaj kolektaĵoj, ĉi tiuj ne estas malmultekostaj, ili kunportas prezon de $90, sed ĝi estas investo, ĉar multaj el ĉi tiuj ludiloj fariĝas pli valoraj kun la tempo. 

“Tie iras la kvartalo. Renkontu la malican ŝikan duopon de patrino-filino de la Familio Addams kun turno de Monster High. Inspirita de la vigla filmo kaj vestita per araneaĵa punto kaj kraniaj presaĵoj, la dupaka pupo Morticia kaj Wednesday Addams Skullector faras donacon, kiu estas tiel makabra, ĝi estas tute patologia."

Se vi volas antaŭaĉeti ĉi tiun aron, kontrolu La retejo de Monster High.

Merkredo Addams Skulllector pupo
Merkredo Addams Skulllector pupo
Footwear por merkreda pupo Addams Skulllector
Morticia Addams Skulllector pupo
Morticia Addams pupŝuoj
Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

1994's "La Korvo" Coming Back to Theatres for A New Special Engagement

eldonita

on

La korvo

Cinemark lastatempe anoncita ke ili alportos La korvo reen el la mortintoj denove. Ĉi tiu anonco venas ĝustatempe por la 30-a datreveno de la filmo. Cinemark ludos La korvo en elektitaj teatroj la 29-an kaj 30-an de majo.

Por tiuj senkonsciaj, La korvo estas mirinda filmo bazita sur la grajneca grafika romano de James O'Barr. Vaste konsiderata unu el la plej bonaj filmoj de la 90-aj jaroj, La Korvo vivdaŭro estis mallongigita kiam Brandon Lee mortis pro hazarda pafado.

La oficiala sinapso de la filmo estas kiel sekvas. "La modern-gotika originalo, kiu ravis spektantarojn kaj kritikistojn egale, La Korvo rakontas la rakonton de juna muzikisto brutale murdita kune kun sia kara fianĉo, nur por esti levita el la tombo de mistera korvo. Serĉante venĝon, li batalas mod kriman metroon kiu devas respondi por siaj krimoj. Adaptita el la samnoma komiksoo, ĉi tiu agoplena suspensfilmo de la direktoro Alex Proyas (Malluma Urbo) havas hipnotan stilon, brilajn bildojn, kaj animan prezenton de la forpasinta Brandon Lee."

La korvo

La tempo de ĉi tiu eldono ne povus esti pli bona. Ĉar nova generacio de fanoj fervore atendas la liberigon de La korvo refari, ili nun povas vidi la klasikan filmon en sia tuta gloro. Kiom ni amas bill skarsgard (IT), estas io sentempa en Tiu de Brandon Lee agado en la filmo.

Ĉi tiu teatra eldono estas parto de la Kriu Granduloj serio. Ĉi tio estas kunlaboro inter Plej gravaj Timigoj kaj fangoria alporti al la publiko iujn el la plej bonaj klasikaj teruraj filmoj. Ĝis nun ili faras bonegan laboron.

Jen ĉiuj informoj, kiujn ni havas ĉi-momente. Nepre rekontrolu ĉi tie por pliaj novaĵoj kaj ĝisdatigoj.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado