Konekti kun ni

ludoj

"La Mediumo" Donas Al Ni Teruran Vojaĝon Tra La Spegulo

eldonita

on

mediumo

Bloober Team rapide fariĝas la Blumhouse de ludado. Ilia konstanta esplorado de granda teruro en ludoj estas io, kion ni senĉese antaŭĝojas. Tavoloj de Timo, observanto kaj Blair Witch ĉiuj engaĝiĝis kaj konstante kunportis novan kaj absorban ludan me mechananikiston. En ilia plej nova, La Meza Bloober Team refoje reinventas la radon per tute nova kaj pionira me mechananikisto. Plej bone tamen ili faris ĉi tiun novan aliron tute terura kaj certe indas rigardi kaj ludi.

La Meza enkondukas nin en psikologian hororan sperton aranĝitan fine de la 1990-aj jaroj en Pollando. Ĝi venas al ni kun fiksa triapersona aliro. Vi ludas kiel Marianne knabinon, kiu havas la talenton povi vidi nian mondon same kiel la regnon, kiu estas paralela al la nia. Ŝi kutimas vidi la okupatan iradon de nia eta mondo kaj povas vidi tra la maldika vualo komuniki kun tiuj, kiujn ni perdis ... ŝi povas precipe vidi tiujn, kiuj koleras kaj ne volis morti. Tre kiel la knabo en la Sesa Senco, Marianne vidas mortintojn.

mediumo

Post la morto de amato Marianne estas alvokita viziti forlasitan hotelan feriejon kun malklara pasinteco. Post kiam vi alvenos al la hotelo, vin akceptas la fantomo de juna knabino, kiu volas nenion alian ol ludi. Ne kulpas, konsiderante, ke ŝi restis sola en la forlasita hotelo dum ĉiuj ĉi tiuj jaroj. Marianne trankviligas la junan knabinon kaj ŝiajn dezirojn kaj komencas malkovri la misterojn kaj nigran pasintecon de Niwa.

La Meza prezentas al vi la psikan kapablon de Marriane povi vidi du mondojn prezentante al vi dividitan ekranon. Unuflanke vi havas nian mondon kaj aliflanke vi havas la regnon de la mortintoj. La ludo brile bildigas ĉi tiujn du mondojn samtempe. Ĉi tiu metodo malfermas la ludan kapablon fari enigmojn multe pli komplikaj kaj amuzaj. Kie kiel antaŭe en ĉi tiaj ludoj, vi bezonus serĉi la areon por trovi ŝlosilon per unu perspektivo. En La Meza vi devas traserĉi la du paralelajn mondojn flank-al-flanke permesante pli riĉan sperton. Ĉi tio permesas al la ludo preni malvarmajn vojojn, kiujn ni antaŭe ne vidis en ludado, kaj ebligas kreivajn enigmojn laŭ la vojo.

mediumo

Dum la enigmoj aplikitaj al la 2 regnoj bonas. Ili samtempe celas la plej teruran parton de la ludo. Ĝi signifas, ke vi kaj mi eble rigardas ĝuste ion en nia mondo, sed se ni povus vidi la alian regnon, kiel Marianne, ni eble estus centimetrojn for de flugila, timiga, obsedita demono. Aplikita al la realo, vi neniam scias, kiam vi eble ripozas manĝante sandviĉon kun fantomo en la sama areo paralele. La Meza bonege ilustras tiujn momentojn per la dividita ekrano. Marianne vidiĝas ŝajne paroli al si mem en la ekrano maldekstre kaj havi plenan konversacion kun perdita animo dekstre, samtempe.

La Meza saĝe enkondukas la fendan ekranan aliron kiel manieron familiariĝi kun la ideo, ke samtempe fariĝas du mondoj. Poste, kiam ĝi deprenas la trejnajn radojn, vi paŝas inter ĉi tiuj paralelaj mondoj plenaj kaj kun plena ekrano. Marianne faras tion tuŝante spegulojn, kiujn ŝi trovas en Niwa. Tuŝante la spegulon ŝi povas decidi, de kiu flanko de la spegulo ŝi estas. Ĉi tiu metodo esti unuflanke aŭ denove kunplektas bele enigmojn, minacojn kaj rakonton.

La genia komponisto malantaŭ Silent Hill, Akira yamaoka kreas iujn el liaj plej bonaj verkoj ĉi tie. La poentaro estas organika kaj ludas laŭ la rapidaj turnoj kaj turnoj de la ludo. Ĝi kombinas sintezilon kun vastaj eposaj pecoj kaj eĉ kongruas kun iuj el liaj eksperimentaj varmarkoj. Ĉiam bonegas, kiam Yamaoka eklaboras kaj homo estas iam fantazia ĉi tie.

Unu el la plej bonaj partoj de la ludo estas memorinda kaj koŝma fiulo, kiu defie eniros en ludan historion. La Faŭko estas flugila demono, kiu aspektas kiel io ekster la menso de Vilhelmo Del Taŭro. La Faŭko estas via finfina nemezo dum la ludo. Dum vi unue malkovras La Faŭkon en la paralela mondo, li rapide malkovras manieron ŝanĝi dimensiojn kun vi. Do, kvankam estas vere, ke unue kiam vi vidas lin kaj sukcese ŝteliras, vi povas uzi spegulon por eniri en la sekurecon de nia mondo - poste en la ludo, li sekvos vin en nian mondon kaj daŭre ĉasos vin por vi . Lia fina celo, ĉar li daŭre flustras kaj ripetas al vi, estas ke li volas "etendi vin kaj eluzi vin". Dum en nia mondo, La Faŭko fariĝas ombro de li mem. Li estas plejparte nevidebla sed tamen povas akiri vin. La Meza enkondukas la kapablon povi reteni vian spiron provante ŝteliri de li. Li spuras vin laŭ sono kaj povas aŭdi vin spiri. Kiel terure tio estas?

mediumo

multe kiel Resident Evil 3 Nemesis aŭ la ento en I sekvas, La Faŭko neniam rezignas kaj senĉese serĉas vin.

La Meza donas al vi heck rakonton kun multaj turnoj laŭ la vojo. Plej bone estas, ke ili zorge kunmetas la terurojn kaj enigmojn de la ludo per rekompenca rakontado. Vi vere ludas por turni la paĝon kaj ekscii, kio okazas poste. Tre kiel bona libro ĝi estas malfacile eldonebla.

La Meza estas senkompare Bloober Teams plej bona. La enkonduko de flankaj flankaj mondoj estas pionira kaj eksplodo por interagi. La ludo donas al ni memorindajn momentojn kaj ankaŭ projektojn de estaĵoj en mondo, kiu aspektas kiel koŝmaro de Clive Barker kaj Guillermo Del Toro. La Meza estas duoble pli terura ol io ajn, kion vi ludis. Ĉi tio parte danke al ĝiaj antaŭe menciitaj du mondoj. La Faŭko metas belan koŝmaran ĉerizon sur jam bonegan ludsperton. Ĉi tio estas zorge konstruita kaj terura fantomrakonto, kiun oni devas ludi kaj sperti por esti plene aprezita.

La Meza estas nun Xbox Serio X, Serio S kaj Vindozo.

* La ludo estis reviziita en Xbox Serio X per antaŭ-liberigita elŝuta kodo donita al ni de Bloober Team.

 

 

 

 

La Marbordo estas plena de lerteco kaj teruroj de HP Lovecraft. Spektu la antaŭfilmon ĉi tie.

Bordo

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado