Konekti kun ni

novaĵoj

'GI Joe: Operacia Senkurentiĝo' estas Malsukcesa Misio

eldonita

on

GI

Mi volas komenci ĉion ĉi dirante, ke certe estas ekscite vidi GI Joe reen en videoluda formo, infanoj. Mi ankoraŭ memoras, kiel ekscitita mi estis ĉirkaŭ 1991-aj jaroj GI Joe ludo de Taxan studio. Esti grandega fervorulo de la franĉizo kaj povi ludi kiel Joe's kaj Cobra estas grandega. Kun tio ekster la vojo ni povas eniri la pli fajnajn punktojn kaj ne tiel fajnajn punktojn de GI Joe: Operacia Eltiro de GameMill-distro.

Operacio Senkurentiĝo permesas vin ludi kiel 12 el la pli grandaj nomoj de la Joe-universo en tripersona pafsperto. Vi povas ludi ambaŭ en unu ludanta reĝimo, aŭ en kooperativa reĝimo. Ambaŭ kondukas vin tra la tuta kampanjo. Aldone al tio - ekzistas plurludanta reĝimo, kiu permesas vin ludi iujn klasikajn konkurencajn reĝimojn kiel Kapti la Flagon, Reĝon de la Monteto kaj Mortmatĉo en loka reto.

La rakonto estas ĝuste la timinda pliigita milita operacia rakonto, de kiu vi atendus GI Joe. Ĉi tiu aparta rakonto ekzemple estis inspirita de intrigaj punktoj prenitaj rekte de la komika serio. La rakonto okazas tra ŝlosilaj lokoj de la Joe-universo kiel la USS Flagg kaj la Bazo de Operacioj de Cobra. Ankaŭ estas pli ol kelkaj veturiloj Joe kaj Cobra ĵetitaj en la miksaĵon. Iuj vi eĉ kapablas stiri en certaj niveloj.

La rakonto estas inspirita de la komiksoj pli ol la bildstria serio G1. Mi esperis vidi iujn el tiu klasika bildstria animacio kaj aŭdi tiujn memorindajn sonefektojn de Joe-armilo, sed tion ni ne havas ĉi tie.

La aspekto de la ludo lokiĝas ie inter la bildstrioj de Joe kaj la brilaj koloroj kaj mondo de Fortnite en iom malpli polurita aliro.

En la kampanjo vi komencas ĉiun nivelon elektante unu el du roluloj - la AI aŭ via ludamiko ludos kiel la alia respektiva rolulo. Dum la ludo iuj niveloj devigos vin ludi kiel Cobra kaj iuj devos vin ludi kiel Joes. Mi esperis, ke kampanjo estos specifa al unu aŭ alia frakcio. Stranga ŝanĝo de Joe provanta ŝpari la tagon al Cobra provanta regi la mondon samtempe, sed ĝi ne detruas la historion.

Ĉiu rolulo, kiun vi ludas, venas kun du armiloj kaj ĵetebla. Krome ili venas kun sia propra memstara speciala kapablo, kiun vi povas liberigi post kiam funkciigita. Tiuj specialaj kapabloj estas miksita sako. Iuj sentas, ke ili tute ne multe rilatas al la rolulo. Dum iuj ŝatas la lancon de Lady Jaye estas revoko al ŝia rolulo de la bildstrioj kaj pretere. Viaj realaj armiloj kutime tute ne ligas vin al via rolulo. Mi esperis havi memorindajn armilojn taŭgajn por ĉiu rolulo, sed ĉi tio ne ĉiam okazas. En multaj kazoj ludi kiel duko aŭ lordino Jaye ne sentas sin malsama ekster ili havante malsamajn haŭtojn. Tio ne ĉiam okazas. Sciencfikcio venas kun iuj kapabloj por li memstaraj, sed la ludo bezonis pli da tiaj aferoj por ĉiuj roluloj. La manko de karaktero-ĝisdatigoj estas alia grandega malatento.

Niveloj konsistas el ĉefa kaj laŭvola celo. Hordoj de malamikoj provas haltigi vin kaj dependas de vi kaj via AI-partnero aŭ dua ludanto por alfronti ilin. Niveloj estas kutime limigitaj per estra batalo kontraŭ grandaj nomoj de Cobra aŭ Joe, depende de kiu vi ludas.

La kontroloj estas granda problemo en Operacio Senkurentiĝo. Ili sentas sin mallertaj kaj ne sentas, ke ili inkluzivas la movojn, kiuj taŭgas por trakti la atakojn de viaj malamikoj. Ekzemple, la movado eviti / ruliĝi devas pli ŝarĝi ol ĝi. Anstataŭe, kiam mi uzus ĝin por provi eltiri min el interpafado, ĝi finiĝis pli ol malhelpo ol helpo. Plej malbone estas, ke post kiam vi efektivigas evadon, estas mallongaj duaj postparoloj, kie vi ne povas ruliĝi denove. Ĉi tio signifas, ke vi restas staranta tie, kiam viaj malamikoj pafas pafilon de potenco laŭ via maniero. Ankaŭ preparu vin por fari aŭtomatan celon via plej bona amiko. La pafado en ĉi tiu ludo estas fuŝa. Pafi sen aŭtomata celado estas preskaŭ malŝparo de tempo. Celi vidpovon estas laŭvorte trafa aŭ malgaja kaj bedaŭrinde konsistas el plejparte fraŭlino.

La malamikoj kaj estrobataloj lasas multe ankaŭ dezirindajn. Ili simple ne plaĉas. Ambaŭ regulaj kaj ĉefaj malamikoj simple paŝas de flanko al flanko por eviti viajn pafojn dum baldaŭ haltante por pafi reen. Ili ne uzas kovrilon, ili ne uzas specialajn taktikojn, ili nur kuras al vi kaj paŝas, mortas kaj ripetas.

Ni ankaŭ esperu, ke vi havas kamaradon por salti en kooperativan ludon kun vi. Ludi kun AI-partnero estos tute frustra sperto. Ili emas paŝi rekte laŭ via vojo meze de fajro-batalo. Ili ankaŭ emas fari nenion, kio efektive efikas sur la batalo. Mi provis ĉi tiun teorion malpliigante la sanon de malamiko kaj poste retropaŝante por vidi ĉu mia AI-kompano finos ilin. La rezultoj estis tre seniluziigaj kaj neegalaj.

La karaktero-desegno estas farita tre bone. La etaj tuŝoj de la kiraso kaj ilaro por kaj Joes kaj Cobra aspektas vere bonege. Cobra Commander precipe aspektas mojosa. Lia mantelo kombinita kun la aliro al lia kiraso igas lin elstari. Sed, ĉiuj aspektas bonege. Ju pli vi ludas en la ludo, des pli vi ankaŭ malŝlosas. Estas sufiĉe multaj haŭtoj por ĉiu rolulo, kiuj iras de malsamaj kostumoj, kiujn havis iliaj agfiguroj, kaj klasikaj kostumoj de la bildstrio G1.

La tranĉitaj scenoj kiel multaj aliaj tuŝoj en ĉi tiu ludo estas inspiritaj de la komikso. Bedaŭrinde tute ne estas kuraĝigo en la tranĉitaj scenoj. Denove, ĉi tio estintus bonega loko por montri iom da tiu bonega Joe-kuraĝigo, sed anstataŭe ni havas terure enuajn momentojn inter niveloj.

Se vi estas GI Joe fervorulo tiam vi estas fervorulo de ninjaj rivaloj Ŝtormo Ombro kaj Serpento-Okuloj. Nu, ĉe unu el la ludaj altaj punktoj vi povas ludi kiel ili. Jen alia loko, kie la armiloj kaj kapabloj de rolulo estas ĝuste ekzekutitaj. Krome, ĝi simple bonas povi ludi kiel ĉi tiuj du.

Kiel grandega GI Joe fan Mi tre volis ami ĉi tiun ludon. Sed, fine de la tago sen la GI Joe nomo frapis ĉi tie kaj la haŭtojn de Joe kaj Cobra, kiujn vi ne povus diri al ĉi tiu parto de iu ajn alia senmarka triapersona pafilo. Ĝi alportas nenion novan al la tablo, kaj la klasikaj ludaj elementoj, kiujn ĝi alportas, ne sufiĉas por meriti la titolon GI Joe. Se vi ne estas fervorulo de la franĉizo, estas absolute nenio por vi ĉi tie. Se vi estas fervorulo, eniru kun ekstrema singardo kaj kaŝu ĉian atendon. La plej elstara ĉe la fino de mia tuta ludado estas, ke la desegnoj de roluloj aspektas vere bonaj kaj mi deziras, ke ili estu aplikitaj al ludo, kiu meritis la entuziasmon kaj la nomon. GI Joe.

GI Joe: Operacia Eltiro estas ekstere nun sur PS4, Xbox One kaj Nintendo Switch.

Rigardu nian recenzon pri Detruu Ĉiujn Homojn.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

Filmaj Recenzoj

Recenzo de Panic Fest 2024: "La Ceremonio Estas Komenciĝota"

eldonita

on

Homoj serĉos respondojn kaj apartenon en la plej malhelaj lokoj kaj la plej malhelaj homoj. La Ozirisa Kolektivo estas komunumo bazita sur antikva egipta teologio kaj estis prizorgita fare de la mistera Patro Oziriso. La grupo fanfaronis pri dekduoj da membroj, ĉiu prirezignante siajn malnovajn vivojn por unu tenita en la egipta temo posedata fare de Oziriso en Norda Kalifornio. Sed la bonaj tempoj malboniĝas kiam en 2018, nova membro de la kolektivo nomita Anubis (Chad Westbrook Hinds) raportas ke Oziriso malaperas dum montogrimpado kaj deklaras sin la nova gvidanto. Skismo rezultiĝis kun multaj membroj postlasantaj la sekton sub la senĉesan gvidadon de Anubo. Dokumentario estas farita fare de juna viro nomita Keith ( John Laird ) kies fiksado kun La Ozirisa Kolektivo devenas de lia amatino Maddy forlasanta lin por la grupo antaŭ pluraj jaroj. Kiam Keith estas invitita por dokumenti la komunumon fare de Anubo mem, li decidas esplori, nur por iĝi envolvita en hororoj kiujn li ne povis eĉ imagi ...

La Ceremonio Estas Komenciĝonta estas la plej nova ĝenro torda horora filmo el Ruĝa Neĝoestas Sean Nichols Lynch. Ĉi-foje traktante kultisman hororon kune kun mockumentary stilo kaj la egipta mitologia temo por la ĉerizo supre. Mi estis granda ŝatanto de Ruĝa Neĝo's subfosemo de la vampira enamiĝo subĝenro kaj estis ekscitita vidi kion tiu preno alportus. Dum la filmo havas kelkajn interesajn ideojn kaj decan streĉitecon inter la milda Keith kaj la nekonstanta Anubo, ĝi simple ne precize kunfadenigas ĉion en konciza modo.

La rakonto komenciĝas kun vera krima dokumenta stilo intervjuanta iamajn membrojn de La Ozirisa Kolektivo kaj aranĝas kio kondukis la kulton al kie ĝi nun estas. Tiu aspekto de la intrigo, aparte la propra persona intereso de Keith en la sekto, igis ĝin interesa intrigo. Sed krom kelkaj klipoj poste, ĝi ne ludas tiom multe da faktoro. La fokuso estas plejparte sur la dinamiko inter Anubis kaj Keith, kiu estas toksa por diri ĝin malpeze. Interese, Chad Westbrook Hinds kaj John Lairds estas ambaŭ kredititaj kiel verkistoj La Ceremonio Estas Komenciĝonta kaj sendube sentas, ke ili metas ĉion en ĉi tiujn karakterojn. Anubo estas la difino mem de kulta gvidanto. Karisma, filozofia, kaprica, kaj minace danĝera ĉe la guto de ĉapelo.

Tamen strange, la komunumo estas senhoma de ĉiuj sektanoj. Krei fantomurbon kiu nur plifortigas la danĝeron kiam Keith dokumentas la kvazaŭan utopion de Anubo. Multe da la tien kaj reen inter ili trenas foje kiam ili luktas por por kontrolo kaj Anubo daŭre konvinkas Keith resti ĉirkaŭe malgraŭ la minaca situacio. Ĉi tio ja kondukas al sufiĉe amuza kaj sanga finalo, kiu plene kliniĝas al mumia hororo.

Ĝenerale, malgraŭ serpentumi kaj havi iom malrapide, La ceremonio Komenciĝas estas sufiĉe distra sekto, trovita filmaĵo, kaj mumia horora hibrido. Se vi volas mumiojn, ĝi liveras mumiojn!

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

novaĵoj

"Miĉjo Vs. Winnie": Ikonecaj Infanaĝaj Karakteroj Kolizias en Terura Kontraŭ Slasher

eldonita

on

iHorror plonĝas profunde en filmproduktadon kun timiga nova projekto, kiu certe redifinos viajn infanajn memorojn. Ni estas ravitaj enkonduki "Miĉjo kontraŭ Winnie," pionira horora slasher direktita de Glenn Douglas Packard. Ĉi tio ne estas nur ajna horora slasher; ĝi estas viscera konflikto inter torditaj versioj de infantempaj favoratoj Mickey Mouse kaj Winnie-the-Pooh. "Miĉjo kontraŭ Winnie" kunigas la nun-publik-domajnajn karakterojn de la libroj "Winnie-the-Pooh" de AA Milne kaj Mickey Mouse de la 1920-aj jaroj. "Vaporŝipo Willie" karikaturo en VS-batalo kiel neniam antaŭe vidite.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie afiŝo

Lokita en la 1920-aj jaroj, la intrigo ekas kun maltrankviliga rakonto pri du kondamnitoj kiuj eskapas en malbenitan arbaron, nur por esti glutitaj per sia malhela esenco. Rapide antaŭen cent jarojn, kaj la rakonto pluiras kun grupo de ekscit-serĉantaj amikoj, kies naturfuĝo fuŝiĝas terure. Ili hazarde enriskiĝas en la saman malbenitan arbaron, trovante sin vizaĝ-al-vizaĝe kun la nun monstraj versioj de Mickey kaj Winnie. Kio sekvas estas nokto plena de teruro, ĉar ĉi tiuj karaj karakteroj mutacias en terurajn kontraŭulojn, deĉenigante frenezon de perforto kaj sangoverŝado.

Glenn Douglas Packard, Emmy-nomumita koreografo fariĝinta produktoro konata pro sia laboro pri "Pitchfork", alportas unikan kreivan vizion al ĉi tiu filmo. Packard priskribas "Mickey kontraŭ Winnie" kiel omaĝo al la amo de teruraj fanoj por ikonecaj interkruciĝoj, kiuj ofte restas nur fantazio pro licencaj limigoj. "Nia filmo festas la eksciton kombini legendajn gravulojn en neatenditaj manieroj, servante koŝmaran sed vigligan kinematografian sperton," diras Packard.

Produktite fare de Packard kaj lia kreiva partnero Rachel Carter sub la Untouchables Entertainment standardo, kaj nia propra Anthony Pernicka, fondinto de iHorror, "Mickey kontraŭ Winnie" promesas liveri tute novan prenon pri ĉi tiuj ikonecaj figuroj. "Forgesu tion, kion vi scias pri Miĉjo kaj Winnie," Pernicka entuziasmiĝas. "Nia filmo portretas ĉi tiujn karakterojn ne kiel nurajn maskitajn figurojn sed kiel transformitajn, realbatajn hororojn, kiuj kunfandas senkulpecon kun malbonvolo. La intensaj scenoj kreitaj por ĉi tiu filmo ŝanĝos kiel vi vidos ĉi tiujn gravulojn por ĉiam."

Nuntempe survoje en Miĉigano, la produktado de "Mickey kontraŭ Winnie" estas atesto pri puŝado de limoj, kion teruro amas fari. Dum iHorror enriskiĝas produkti niajn proprajn filmojn, ni ĝojas dividi ĉi tiun ekscitan, teruran vojaĝon kun vi, nia lojala publiko. Restu agordita por pliaj ĝisdatigoj dum ni daŭre transformas la konatan en la timigan manierojn, kiujn vi neniam imagis.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Mike Flanagan Venas Por Kunlabori en Kompletigo de "Shelby Oaks"

eldonita

on

Shelby-kverkoj

Se vi sekvis Chris Stuckmann on YouTube vi konscias pri la luktoj kiujn li havis por akiri sian hororan filmon Shelby Oaks finis. Sed estas bonaj novaĵoj pri la projekto hodiaŭ. Direktoro Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep kaj The Haunting) subtenas la filmon kiel ko-administra produktanto kiu eble proksimigos ĝin al esti liberigita. Flanagan estas parto de la kolektiva Intrepid Pictures kiu ankaŭ inkludas Trevor Macy kaj Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann estas jutuba filmkritikisto, kiu estas sur la platformo dum pli ol jardeko. Li estis sub ia ekzamenado por anonci sur sia kanalo antaŭ du jaroj, ke li ne plu recenzos filmojn negative. Tamen kontraŭe al tiu deklaro, li faris nerevizian eseon de la panita Sinjorino Web lastatempe dirante, ke studioj fortebrakaj direktoroj fari filmojn nur por konservi malsukcesajn franĉizojn vivaj. Ĝi ŝajnis kiel kritiko kaŝvestita kiel diskutvideo.

sed Stuckmann havas sian propran filmon por zorgi. En unu el la plej sukcesaj kampanjoj de Kickstarter, li sukcesis akiri pli ol 1 milionon USD por sia debuta plenlonga filmo. Shelby Oaks kiu nun sidas en postproduktado. 

Espereble, kun la helpo de Flanagan kaj Intrepid, la vojo al Tiu de Shelby Oak kompletigo atingas sian finon. 

"Estis inspire rigardi Chris labori por siaj revoj dum la lastaj jaroj, kaj la tenacecon kaj DIY-spiriton, kiujn li montris alportante Shelby Oaks al vivo rememorigis min tiom multe pri mia propra vojaĝo antaŭ pli ol jardeko," flanagan diris Findato. “Estis honoro iri kelkajn paŝojn kun li sur lia vojo, kaj oferti subtenon por la vizio de Chris por lia ambicia, unika filmo. Mi ne povas atendi vidi kien li iras de ĉi tie.”

Stuckmann diras Sentrepaj Bildoj inspiris lin dum jaroj kaj, "estas revo realiĝita labori kun Mike kaj Trevor pri mia unua filmo."

Produktanto Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures laboris kun Stuckmann ekde la komenco ankaŭ estas ekscitita pri la kunlaboro.

"Por filmo, kiu havis tiel malfacilan tempon, estas rimarkindaj la pordoj kiuj tiam malfermiĝis al ni," diris Koontz. "La sukceso de nia Kickstarter sekvata de la daŭra gvidado kaj gvidado de Mike, Trevor kaj Melinda superas ĉion, kion mi povus esperi."

Findato priskribas la intrigon de Shelby Oaks kiel sekvas:

"Kombinaĵo de dokumentario, trovita filmaĵo, kaj tradiciaj filmfilmaĵostiloj, Shelby Oaks centras sur la panika serĉo de Miao (Camille Sullivan) pri ŝia fratino, Riley, (Sarah Durn) kiu malbonaŭgure malaperis en la lasta sonbendo de ŝiaj "Paranormal Paranoids" enketema serio. Ĉar la obsedo de Mia kreskas, ŝi komencas suspekti ke la imaga demono de la infanaĝo de Riley eble estis reala."

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado