Konekti kun ni

novaĵoj

PREY: Preparu Vin Por Timi Ĉion

eldonita

on

Hej. Vi scias, kiel en hororaj ludoj vi devas timi tion, kio povus kaŝiĝi ĉirkaŭ la angulo, aŭ kia grumblema besto atendas por krevi el nenio? Nu, vi, la teamo ĉe Bethesda, kreis ludon, kiu igos vin timi laŭvorte ĉion en ĉambro ĝis la plej senviva objekto. Jes, eĉ kaftaso.

In PREMIO vi alprenas la rolon de Morgan Yu. Morgan pasigas siajn tagojn estante testobjekto sur kosmostacio nomita Talos 1. La tempo de Morgan sur la esplorinstalaĵo pasigas eksperimentadon kun eksterterana te techniko de eksterterana raso konata kiel la Tifono. Ne longe vi ekscios, ke la mondo ĉirkaŭ vi estas ia Truman Spektaklo situacio je via kosto. Kiam la Tifono estas subite liberigita sur Talos 1, ĝi fariĝas batalo por certigi, ke neniu el la eksterteranoj atingas la teron.

Mi amas la alternativan templinion por ĉi tiu ludo. La fonrakonto antaŭsupozas, ke prezidanto Kennedy ne estis murdita, kio kondukas al la spaca vetkuro daŭranta kaj evoluanta. Tio kompreneble kaŭzas gravan progreson en te technologyniko kaj spacvojaĝoj. La produktado de Talos estas miriga memstare. La dekorartarto estas tiom multe da parto de nia historio, kiom ĝi estas io el estonteco, kiun ni neniam vidos. Ĝi ŝajnas kaj analoga kaj cifereca. Ĝi estas kaj alloga kaj fremda kaj realigas kelkajn okulfrapajn ĝustigojn laŭ la vojo.

Se vi ludis sistemo Shock or Bioshoko, regiloj kaj ludado estos konataj al vi. Ĉi tiuj temas pri medio, kiu ebligas plurajn malsamajn manierojn plenumi vian taskon, depende de la kapabloj, kiujn vi elektas ĝisdatigi. Malsamaj lertaj arboj kondukas al pli potencaj kapabloj. Iuj fokusiĝas al via kerna forto kaj hakaj kapabloj dum aliaj fokusas al Typhon-potencoj. Ju pli da Typhon-potencoj vi uzos, igos vin fariĝi malpli homa kaj pli riska perdi vian homaron longtempe. La ludado estas glata kaj ĝiaj reaktivaj ritmoj sentiĝas naturaj permesante pluan mergadon.

Vi ricevas plurajn manierojn kompletigi areojn, ĉiu el ĉi tiuj ofertas sian propran defion. Ekzemple, se vi elektas rampi tra ventolilo kaj eviti detekton, tiuj ebloj estas por vi. Se vi elektas eniri kaj disŝiri la ĉambron per Typhon-kapabloj, tiuj ankaŭ haveblas. Kun tiom da bonegaj Typhon-bazitaj potencoj, estis vere malfacile resti ĉe unu. Ĉi tiuj potencoj permesas vin imiti objektojn, movi objektojn per via menso, ekbruligi aferojn, starigi kaptilojn, ktp. Ĉar ĉi tiuj potencoj ĉiuj devenas de la Tifono, kompreneble ili ankaŭ havas tiujn potencojn. Ĉi tio permesas al tiuj ĝenaj uloj uzi imiton, kaj tio sola kaŭzas unu el la plej teruraj spertoj en ludado. Ĉi tio laŭvorte faras ajnan objekton ĉirkaŭ vi ebla malamiko, kiu atendas salti eksteren kaj timigi la inferon de vi.

Unu speco de malamiko estas la poltergeist Typhon. Ĉi tiuj estas vere interesaj kaj ilia propra raso de koŝmara brulaĵo. Ĉi tiuj uloj estas tute nevideblaj sed, simile al Aranĝo Paranormal ento, kapablas ĵeti objektojn ĉirkaŭe kaj kaŭzi ĉiajn timigajn ocaosojn. Unufoje vi povas identigi ilian lokon, ili estas facile sendeblaj, sed ĉasi ilin estas sufiĉe interesa defio tute sola.

La Tifono venas en diversaj formoj kaj grandeco kaj kun siaj propraj unikaj kapabloj. Iuj manteloj, iuj pafas plasmotrabojn, iuj pafas fajron kaj iuj estas gigantoj, kiuj ĉasas vin, kiam ili detektas, ke vi uzas sian potencon.

predo

Eble unu el la plej liberigaj aferoj predo estas kiel ĝi permesas al vi fari vian propran aferon kaj elekti vian propran manieron fari diritan aferon. Ĉar la rakonto estas rivelita ĉirkaŭ vi per retpoŝtoj, notoj kaj aliaj kaŝitaj eroj kaj interfacoj, ne ĉiam necesas, ke vi faru ĉiun aferon. Se vi elektas, vi povas ŝteliri kontraŭ malamikoj kaj resti ĉe ĉefaj misioj kaj trablovi la ludon. Tiu opcio mallongigos la ludon kaj permesos al vi fini en duono de la tempo. Kie estas la amuzo en tio tamen? Mi elektis fari kiom mi povis kaj pasigis pli ol 70 horojn da ludotempo esplorante Talos 1 kaj ĝisdatigante tiom multe da miaj kapabloj kiom mi povis. Ĉi tio signifis, ke mi estis zorgema pri trovado de ĉiuj flankaj misiaj enhavoj kaj aferoj, kiuj finfine ne gravis longtempe. Estas multaj aferoj, kiuj ne gravas, sed amuzas por novaĵoj. Kiel en la kazo de trovado de karaktrotabeloj de Drakoj kaj Drakoj. Kiel mi diris, ne ĉio gravas, sed ĝi certe estas maniero por mortigi tempon, dum vi ludas plej multe.

En la fundo, ĉi tio ankaŭ estas vere bona postvivado-terura ludo, aŭ almenaŭ ĝi havas sentemon esti unu. Fajropovo estas finia, Typhon-potencoj baziĝas sur limigita provizo. La eblo simple mortigi viajn malamikojn ne ĉiam ekzistas. Ĉi tio kaŭzas iujn malfacilajn defiojn laŭ la vojo kaj mi ĉiam serĉas bonan defion. Sur via vojo, vi povas uzi diversajn specojn de materialoj por krei armilojn, municiojn kaj aliajn potencojn uzante aŭtomatan aparaton nomatan "Fabrikistoj". Ĉi tiuj helpas, sed estas sufiĉe malabunde lokitaj ĉirkaŭ la grandega kosmostacio, uzante ilin tiel strategie kiel viaj atakoj.

De la kapo ĝis la piedoj, Prey estas omaĝo al ĉiuj malvarmaj aferoj en hororaj kaj sciencfikciaj filmoj. Ĝi pruntas de elementoj de The Thing, They Live, The Matrix, ktp ... por doni al vi ion, kio sentiĝas parte nova kaj parte pruntita. Plej multe la ludo dependas de omaĝoj al La Aĵo de John Carpenter per kreado de paranoja areto de scenaro. Vi ne kapablas fidi iun ajn ĉirkaŭ vi ĝis ŝtoniĝado de senvivaj objektoj kiel kafaj tasoj kaj mopsoj. Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis "sola" kaj tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo.

Esplorado estis la afero por mi - tio kaj eltrovi kiel uzi miajn Typhon-potencojn en malsamaj kombinaĵoj. Ĝis la ludo devigis min sekvi vojon por fini, mi trovis min duone enuigita. Por esti tute justa, la kulmino de la ludo estas bone farita kaj baziĝas sur elekto, sed tiu elekto ne malkonektas vin de kiu vi sentis vin dum la kampanjo. Ĉi tiuj elektoj tre precize estas vi, kiam vi ludis kaj elektis viajn Neŭromodajn ĝisdatigojn.

"Mi neniam sentis min sekura eĉ kiam mi estis" sola "kaj

tio estis sento, kiu estas rezervita specife al predo. "

Unu el la unuaj armiloj, kiun vi ricevas, estas dividema iomete da timindaĵo nomata GLOO-Kanono. Ĉi tiu armilo estas eksplodo, ĝi permesas vin frostigi Typhon-fremdan lokon kaj permesas krei vojojn supren kaj malsupren. Iusence ĉi tiu pafilo estas densigita tezo de la ludo. Certe, vi povas fari tion, kion vi volas per ĝi, sed ĝi ankaŭ kreas vojon, kiu finfine devas esti sekvata. Mi amas ĉi tiun pafilon kaj probable ricevos mian voĉdonon por plej bona armilo de la jaro. Ĝi estas sendanĝera, mojosa kaj bonega por ludi.

Ekster la libereco, kiun vi ĝuas kaj la kreivaj manieroj, kiujn vi povas elpensi, la ludo estas tre plata laŭ la ĉefaj roluloj kaj, iagrade, la historio entute. La pecoj de plateco estas elpelitaj de tempo al tempo de interesa misio aŭ nova mistero, sed plejparte ĝi havas multajn samajn problemojn, kiujn deshonrado 2 havis tiurilate.

Mi amis la muzikon en predo. Ĉi tiuj intensaj muzikaĵoj enigas momentojn gravedajn de streĉiĝo kaj faras tion laŭ maniero, kiel muziko simila al tiuj de Haloveno de John Carpenter. La ĉirkaŭaj melodioj estas allogaj kaj nerdaj brulaĵoj por ni filmuloj. La verko de ĉi tiu komponisto estas iuj el miaj plej ŝatataj ĉi-jare.

Ĉi tiu ludo estas izolisma revo realigita, aŭ eble ilia koŝmaro manifestiĝis. Ĝi vere bonege memorigas vin, kiel sola vi estas ĉe Talos. Iuj el la sono-projektado dum nula gravita spaca promenado preskaŭ surdigas siajn elektojn resti trankvilaj kaj senmovaj. predo estas ludo, kiu enverŝas veran paranojon kaj tio ne estas facila heroaĵo. Ĝi vere sukcesis frapi iujn nervojn survoje. Ĝi estas same malvarmeta kiel timiga kaj tiujn ekvilibrojn malfacilas vere realigi en la ĝenro. Se vi estas Bioshoko or sistemo Shock fervorulo, ĉi tio estas ludo, kiun vi bezonas tuj repreni, ĝi ofertas ion tre malsaman ol vi probable atingos ĉi-jare aliloke. Malgraŭ la plata karaktero kaj foje seka rakonto, predo ankoraŭ sukcesas atingi altan punkton en la ĉi-jara FPS-kategorio, ĝi estas kreiva kaj timigos vin.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ĉefartikolo

Jes aŭ Ne: Kio estas Bona kaj Malbona en Hororo Ĉi-Semajne: 5/6 ĝis 5/10

eldonita

on

novaĵoj kaj recenzoj pri hororaj filmoj

Bonvenon Jes aŭ Ne semajna mini-afiŝo pri tio, kion mi pensas, estas bonaj kaj malbonaj novaĵoj en la terurkomunumo skribita en mord-grandaj pecoj. Ĉi tio estas por la semajno de la 5-a ĝis la 10-a de majo.

Sago:

En Perforta Naturo farita iu vomas ĉe la Chicago Critics Film Fest rastrumo. Estas la unua fojo ĉi-jare, ke kritikisto malsaniĝis ĉe filmo kiu ne estis a blumhouse filmo. 

en perforta natura horora filmo

Ne:

Radio Silento eltiras el remake of Eskapu de Novjorko. Diable, ni volis vidi Serpenton provi eskapi de malproksima ŝlosita domego plena de distopaj Novjorkaj "frenezuloj".

Sago:

nova Tordiloj trailer gutoped, temigante la potencajn fortojn de la naturo kiuj ŝiras tra kamparaj urboj. Ĝi estas bonega alternativo por rigardi kandidatojn fari la samon en lokaj novaĵoj dum la ĉi-jara prezidenta gazetara ciklo.  

Ne:

produktanto Bryan Fuller foriras de A24 Vendredo la 13-a serio Tendaro Kristala Lago dirante ke la studio volis iri "malsan vojon." Post du jaroj da evoluo por horora serio ŝajnas, ke tiu maniero ne inkluzivas ideojn de homoj, kiuj fakte scias pri kio ili parolas: fanoj en subredito.

kristalo

Sago:

fine, La Alta Viro de Fantomo ricevas sia propra Funko Pop! Domaĝe, ke la kompanio de ludiloj malsukcesas. Ĉi tio donas novan signifon al la fama linio de Angus Scrimm de la filmo: "Vi ludas bonan ludon... sed la ludo estas finita. Nun vi mortas!"

Fantoma alta viro Funko pop

Ne:

Futbala reĝo Travis Kelce aliĝas al nova Ryan Murphy terura projekto kiel subtenanta aktoro. Li ricevis pli da gazetaro ol la anonco de tiu de Dahmer Emmy-gajninto Nevino Nash-Betts efektive akirante la antaŭecon. 

travis-kelce-grotesquerie
Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

'Clown Motel 3,' Filmoj Ĉe la Plej Timiga Motelo de Ameriko!

eldonita

on

Estas nur io pri klaŭnoj, kiu povas elvoki sentojn de maltrankvileco aŭ malkomforto. Klaŭnoj, kun siaj troigitaj trajtoj kaj pentritaj ridetoj, estas jam iom forigitaj de tipa homa aspekto. Se portretitaj en sinistra maniero en filmoj, ili povas ekigi sentojn de timo aŭ maltrankvilo ĉar ili ŝvebas en tiu maltrankviliga spaco inter familiara kaj nekonata. La asocio de klaŭnoj kun infana senkulpeco kaj ĝojo povas igi ilian portretadon kiel fiuloj aŭ simboloj de teruro eĉ pli ĝena; nur skribi ĉi tion kaj pensi pri klaŭnoj igas min sufiĉe maltrankvila. Multaj el ni povas rilati unu al la alia kiam temas pri la timo de klaŭnoj! Estas nova klaŭna filmo ĉe la horizonto, Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kiu promesas havi armeon de hororaj ikonoj kaj provizi tunojn da sanga sango. Rigardu la gazetaran komunikon sube, kaj estu sekura de ĉi tiuj klaŭnoj!

Klaŭna Motelo - Tonopah, Nevado

La Klaŭno-Motelo nomita la "Plej Timiga Motelo en Ameriko", situas en la trankvila urbo Tonopah, Nevado, fama inter teruraj entuziasmuloj. Ĝi fanfaronas pri maltrankviliga klaŭna temo, kiu trapenetras ĉiun colon de siaj eksteraj, vestibloj kaj gastĉambroj. Situante laŭlarĝe de senhoma tombejo de la fruaj 1900-aj jaroj, la timiga etoso de la motelo estas pliigita per sia proksimeco al la tomboj.

Clown Motel generis sian unuan filmon, Klaŭna Motelo: Spiritoj Ekestas, reen en 2019, sed nun ni iras al la tria!

Direktoro kaj verkisto Joseph Kelly estas reen ĉe ĝi denove kun Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kaj ili oficiale lanĉis sian daŭra kampanjo.

Klaŭna Motelo 3 celas grandan kaj estas unu el la plej grandaj retoj de teruraj franĉizaj aktoroj ekde la 2017-datita Death House.

Klaŭna Motelo prezentas aktorojn el:

halloween (1978) - Tony Moran - konata pro lia rolo kiel la senmaska ​​Michael Myers.

Vendredo la 13th (1980) - Ari Lehman - la origina juna Jason Voorhees de la inaŭgura "Friday The 13-a" filmo.

Koŝmaro sur Elm Street Partoj 4 & 5 - Lisa Wilcox - portretas Alice.

La ekzorcisto (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masakro de Ĉinujo de Teksaso (2003) - Brett Wagner - kiu havis la unuan mortigon en la filmo kiel "Kemper Kill Leather Face".

Kriaj Partoj 1 & 2 - Lee Waddell - konata pro ludado de la origina Ghostface.

Domo de 1000 Kadavroj (2003) - Robert Mukes - konata pro ludado de Rufus kune kun Sheri Zombie, Bill Moseley, kaj la forpasinta Sid Haig.

Poltergeist Partoj 1 & 2—Oliver Robins, konata pro sia rolo kiel la knabo terurata de klaŭno sub la lito en Poltergeist, nun renversos la skripton dum la tabloj turniĝas!

WWD, nun konata kiel WWE – Luktisto Al Burke aliĝas al la vicigo!

Kun vico de hororaj legendoj kaj metita ĉe la Plej terura motelo de Usono, ĉi tio estas revo realiĝanta por ŝatantoj de hororaj filmoj ĉie!

Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero

Kio estas klaŭna filmo sen realaj realaj klaŭnoj, tamen? Aliĝas al la filmo Relik, VillyVodka, kaj, kompreneble, Mischief - Kelsey Livengood.

Specialaj Efektoj estos faritaj de Joe Castro, do vi scias, ke la gore estos sange bona!

Manpleno da revenantaj rolantaranoj inkludas Mindy Robinson (VHS, Gamo 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Por pliaj informoj pri la filmo, vizitu La oficiala Fejsbuka Paĝo de Clown Motel.

Revenante en plenlongajn filmojn kaj ĵus anoncita hodiaŭ, Jenna Jameson ankaŭ aliĝos al la flanko de la klaŭnoj. Kaj divenu kion? Unufoje en la vivo ŝanco aliĝi al ŝi aŭ al la manpleno da hororaj ikonoj sur la aktoraro por unutaga rolo! Pliaj informoj troveblas sur la Kampanjo-paĝo de Clown Motel.

Aktorino Jenna Jameson aliĝas al la rolantaro.

Finfine, kiu ne volus esti mortigita de ikono?

Administraj produktantoj Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produktantoj Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Klaŭna Motelo 3 Vojoj al Infero estas skribita kaj direktita fare de Joseph Kelly kaj promesas miksaĵon da hororo kaj nostalgio.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Unua Rigardo: En Aro de "Bonvenon al Derry" & Intervjuo kun Andy Muschietti

eldonita

on

Leviĝante el la kloakoj, trenprezentisto kaj entuziasmulo de hororaj filmoj La Reala Elviruso prenis ŝiajn adorantojn malantaŭ la kulisoj de la MAX serio Bonvenon al Derry en ekskluziva varmega turneo. La spektaklo estas planita aperigi iam en 2025, sed firma dato ne estis fiksita.

Filmigo okazas en Kanado en Port Hope, anstataŭanto por la fikcia Nov-Anglia urbo Derry situanta ene de la Stephen King universo. La dormema loko estis transformita en urbeton de la 1960-aj jaroj.

Bonvenon al Derry estas la prekvelserio al direktoro tiu de Andrew Muschietti duparta adaptado de King It. La serio estas interesa ĉar ĝi ne temas nur pri It, sed ĉiuj homoj kiuj loĝas en Derry - kiu inkludas kelkajn ikonecajn karakterojn de la King ouvre.

Elvirus, vestita kiel Pennywise, turneas la varman aron, singarda ne malkaŝi iujn ajn spoilers, kaj parolas kun Muschietti mem, kiu rivelas precize kiom prononci sian nomon: Alko-Key-etti.

La komika reĝino ricevis tute-aliran enirpermesilon al la loko kaj uzas tiun privilegion por esplori teatrorekvizitojn, fasadojn kaj intervjui ŝipanojn. Estas ankaŭ rivelita ke dua sezono jam estas verda.

Rigardu sube kaj informu nin, kion vi pensas. Kaj ĉu vi antaŭĝojas la serion MAX Bonvenon al Derry?

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado