Konekti kun ni

novaĵoj

'Kolerego 2' Leviĝas Supre kun sia Neon-Tegita Dezertejo kaj Rad Kinetic Combat

eldonita

on

kolerego

Atestanto!

Se vi, kiel mi, ankoraŭ ne ricevis vian plenan helpon de postapokalipsa, Mad Max: Fury Road-stila boneco tiam ne rigardu plu. Rage 2 estas George Miller-esque romp en la dezertejo kiu estas multe pli perforte vigla preno de la subĝenro.

La unua kolerego estas plej precipe konata pro sia fino... aŭ la tuta manko de tie de. Sed, la devs malantaŭ ĉi tiu eniro estas plene konsciaj pri tiu fakto kaj kompensas por ĝi en diversaj manieroj, kelkaj eĉ prenante meta aliro. La bona novaĵo estas, ke vi ne devas esti ludinta la unuan ludon por salti en la agon Rage 2. Por tiuj homoj, kiuj ludis la unuan ludon, ekzistas kelkaj roluloj, lokoj kaj rakontoj, kiujn vi eble memoras de la unua ludo, sed nenio grava.

In Rage 2 vi estas Walker, Gardisto de la dezertejo. Ĉi tio estas evidenta kaj ridiga palpebrumo al la rolulo de Chuck Norris Gardisto Teksasa Gardisto kaj mi estas centprocente ĉi tie por la omaĝo. Dum la ludoj unuaj minutoj, via bazo estas atakita de potenca grupo konata kiel la Aŭtoritato. Dum la batalo, la bonuloj estas malpliigitaj. Walker prenas ĝin en la manojn de sia gardista vestokompleto por venĝi sur la Aŭtoritato kaj konservi iun ŝajnon de ordo en freneza pejzaĝo.

De tie, vi estas prezentita al la grandega malferma mondo. Ĉi tiu parto de la ludo sentis min iom superforta komence. Ne pro la masiva grandeco de la sablokesto, sed pro la flankaj misioj kaj kaŝitaj lokoj, kiuj estas konstante amasigitaj, miksitaj kaj kunpremitaj. Mi volas diri, ke ĝi intensiĝas. Ĉiufoje kiam vi parolas kun ŝlosila NPC aŭ veturas per interespunkto dum via vojaĝo, la ludo amasiĝas en ankoraŭ alian loksignon sur via mapo. Ĉi tio estas ĉio antaŭ ol mi alkutimiĝis al la ludo, la mondo aŭ la aranĝo. Ne helpis, ke vi samtempe lernas la ĝisdatigsistemojn por viaj vestokompletaj potencoj, viaj armiloj kaj via veturilo.

De ĉi tie la dezerto estas via hiperkolora ostro. Ĉi tio signifas, ke vi povas alfronti malamikajn tendarojn, vojbarojn, trezorĉasadon, vetkuron, premiĉason, kelkarcerejon kaj pli. Ho, kaj kompreneble vi povas sekvi la ludcentran rakonton, kiu implikas viziti ŝlosilajn gvidantojn sur la mapo por kunveni ion konatan kiel "Projekto Ponardo" por forigi la Aŭtoritaton.

La kombo de la potencoj malantaŭ Avalanche Studio kaj id Software kunvenas por alporti vastan kaj tre akran reprezenton de postapokalipsa dezertejo. Krome, estas mirinda kinetiko Doom-stila aliro al grandeco de sufiĉe malbona batalo.

La batalo estas rapida, ekscita kaj plenigita de kontentigaj kvantoj da sango. Kordi kaj miksi ataktaktikojn kun viaj kostumoj nanotritaj kapabloj kaj vasta arsenalo da armiloj (kiu inkluzivas la BFG 9000) estas io, kio estas kompleta eksplodo. Jen kial videoludoj estis kreitaj. La aldono de uzitaj armiloj kiel grenadoj kaj la ĝisdatigebla flugilbastono (palpebrumon al la Glaive de Krull) nur aldonas jam pliigitan kvanton da pura amuzo.

Rage 2

Kunigi ĉi tiujn atakojn helpas konstrui kombinpunktojn, kiuj konsistigas vian trorapidan mezurilon. Plenigita via trorapida mezurilo lanĉas vin kaj vian nanotritan vestokompleton kaj armilkapablojn en la sekvan nivelon permesante kompletan kaosan buĉadon, en berserker-stila serio de atakoj. Ĉi tio donas al ĉiu el viaj armiloj kapablon, kiun ili antaŭe ne povis plenumi. Ekzemple la ĉaspafilo povas forigi plurajn malamikojn per ununura pafo.

Mi ne estis ŝatanto de ĉi tiuj ludkomencoj. Mi estis preta por multe da punkroko sinteno kiun la merkatado promesis kaj ĝi nur komenciĝas per bubblegum popspeca sento. Sen mencii la rakonton, kiu ekigas ĉi tiun tutan aferon, estas certe ke teritoriaj ludoj tretis pli ol kelkajn fojojn. Tio estas ĉio por diri, ke la ludo multe pli bonas kaj plenumas sian promeson pri la hardcore punkroko aspekto de tio, kion ni vidis en la lastaj jaroj E3 kaj en postaj ludantaŭfilmoj. Estas nur iom da atendo atingi tie.

Estas multe da ĝisdatigo por fari ĉi tie ankaŭ. Ĉi tiuj modoj estas faritaj per uzado de armilaj modoj kaj skemoj, kiuj troveblas en la mondo aŭ aĉeteblas ĉe butikoj. La plej grandaj kaj plej rekompencaj modifoj estas aplikataj al via Ranger-kostumo. Ĉi tiuj ofertas ŝanĝojn, kiuj donas pliajn kaj ekscitajn dancpaŝojn por helpi kunligi frenezajn kombo-lokojn. Tre kiel la malferma mondo, kiu estas komence ŝovita en vian vizaĝon, la ĝisdatiga sistemo ankaŭ povas esti iom timiga ĉe abioj. Mia konsilo estas nur amuziĝi ludante kun viaj butikaĉetoj kaj modifaĵoj. Ĝi sentas kiel multe pli da eksperimento ol ĝi devus, sed ankaŭ estas io amuza por esti havita en tiu eksperimenta videoludada alĥemio.

Rage 2

La plej granda kaj plej brua negativa por Rage 2 venas kun ĝia aliro al veturmekaniko. Estas tuta aro da vere bonegaj Voja militisto aspektantaj veturiloj kiuj konsistigas la pejzaĝon kaj vi povas veturi ilin ĉiujn. Estas ege bedaŭrinde, ke la veturado ne havas pezon en ĝi. La karno de la Mad Max la veturado de la ludo ege mankas Rage 2. Mi povas plene fosi prenante novan aliron, sed la veturado finiĝas sentiĝi malpli ol ekscita kaj pli ripetema tasko por iri de loko al loko anstataŭ io, pri kio vi ekscitas. La kontroloj por veturado tute ne estas streĉaj kaj bezonas kompletan revizion de la grundo. Eble simila al La sorĉisto iii kaj ĝiaj komencaj teruraj ĉevalrajdmekanikistoj, la teamo de devs povas fliki iujn pli bonajn veturmekanikistojn. Sed nuntempe estas sufiĉe malbone.

Krome, la homoj, kun kiuj vi laboras en la mondo, same kiel la malbonuloj, simple finiĝas sentiĝi duonkonsciaj. Lasi certajn rakontmisiojn sentante sin iom malplenaj kaj ne tre rekompencaj. Kvankam, tre kiel kun Just Kaŭzas kaj Doom, Mi vere kredas ke ĉi tiuj aspektoj ne estis la fokuso. Mi sentas, ke la aliro intence preferis la nudigitan minut-tridek-sekundan punkan kanton al reĝisorita balado kaj pro sia freneza ago, ĝi ricevas enirpermesilon.

Rage 2 havas pli ol kelkajn similecojn kun antaŭaj malfermaj mondopafistoj sed kie ĝi vere brilas estas en sia neon-kolora kovrita freneza monda estetiko, same kiel ĝia majstre inventema kaj amuza aliro al batalo. Kio povus komenciĝi kiel ĉiutaga malferma mondo FPS, finas esti bonega sperto en sanga, super la plej alta ago kiu estas egala kun Doom kaj Wolfenstein. Kun tre multe por fari ekster la rakontmisio kaj vojmapo de DLC jam anoncita, Rage 2 valoras la ludanarkio, kiun ĝi alportas al la senpripense amuza, kuglo-ŝpruca tablo.

Rage 2 estas nun ĉe PC, PS4 kaj Xbox One.
Revizia kodo provizita en Xbox One.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ĉefartikolo

Jes aŭ Ne: Kio estas Bona kaj Malbona en Hororo Ĉi-Semajne: 5/6 ĝis 5/10

eldonita

on

novaĵoj kaj recenzoj pri hororaj filmoj

Bonvenon Jes aŭ Ne semajna mini-afiŝo pri tio, kion mi pensas, estas bonaj kaj malbonaj novaĵoj en la terurkomunumo skribita en mord-grandaj pecoj. Ĉi tio estas por la semajno de la 5-a ĝis la 10-a de majo.

Sago:

En Perforta Naturo farita iu vomas ĉe la Chicago Critics Film Fest rastrumo. Estas la unua fojo ĉi-jare, ke kritikisto malsaniĝis ĉe filmo kiu ne estis a blumhouse filmo. 

en perforta natura horora filmo

Ne:

Radio Silento eltiras el remake of Eskapu de Novjorko. Diable, ni volis vidi Serpenton provi eskapi de malproksima ŝlosita domego plena de distopaj Novjorkaj "frenezuloj".

Sago:

nova Tordiloj trailer gutoped, temigante la potencajn fortojn de la naturo kiuj ŝiras tra kamparaj urboj. Ĝi estas bonega alternativo por rigardi kandidatojn fari la samon en lokaj novaĵoj dum la ĉi-jara prezidenta gazetara ciklo.  

Ne:

produktanto Bryan Fuller foriras de A24 Vendredo la 13-a serio Tendaro Kristala Lago dirante ke la studio volis iri "malsan vojon." Post du jaroj da evoluo por horora serio ŝajnas, ke tiu maniero ne inkluzivas ideojn de homoj, kiuj fakte scias pri kio ili parolas: fanoj en subredito.

kristalo

Sago:

fine, La Alta Viro de Fantomo ricevas sia propra Funko Pop! Domaĝe, ke la kompanio de ludiloj malsukcesas. Ĉi tio donas novan signifon al la fama linio de Angus Scrimm de la filmo: "Vi ludas bonan ludon... sed la ludo estas finita. Nun vi mortas!"

Fantoma alta viro Funko pop

Ne:

Futbala reĝo Travis Kelce aliĝas al nova Ryan Murphy terura projekto kiel subtenanta aktoro. Li ricevis pli da gazetaro ol la anonco de tiu de Dahmer Emmy-gajninto Nevino Nash-Betts efektive akirante la antaŭecon. 

travis-kelce-grotesquerie
Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

'Clown Motel 3,' Filmoj Ĉe la Plej Timiga Motelo de Ameriko!

eldonita

on

Estas nur io pri klaŭnoj, kiu povas elvoki sentojn de maltrankvileco aŭ malkomforto. Klaŭnoj, kun siaj troigitaj trajtoj kaj pentritaj ridetoj, estas jam iom forigitaj de tipa homa aspekto. Se portretitaj en sinistra maniero en filmoj, ili povas ekigi sentojn de timo aŭ maltrankvilo ĉar ili ŝvebas en tiu maltrankviliga spaco inter familiara kaj nekonata. La asocio de klaŭnoj kun infana senkulpeco kaj ĝojo povas igi ilian portretadon kiel fiuloj aŭ simboloj de teruro eĉ pli ĝena; nur skribi ĉi tion kaj pensi pri klaŭnoj igas min sufiĉe maltrankvila. Multaj el ni povas rilati unu al la alia kiam temas pri la timo de klaŭnoj! Estas nova klaŭna filmo ĉe la horizonto, Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kiu promesas havi armeon de hororaj ikonoj kaj provizi tunojn da sanga sango. Rigardu la gazetaran komunikon sube, kaj estu sekura de ĉi tiuj klaŭnoj!

Klaŭna Motelo - Tonopah, Nevado

La Klaŭno-Motelo nomita la "Plej Timiga Motelo en Ameriko", situas en la trankvila urbo Tonopah, Nevado, fama inter teruraj entuziasmuloj. Ĝi fanfaronas pri maltrankviliga klaŭna temo, kiu trapenetras ĉiun colon de siaj eksteraj, vestibloj kaj gastĉambroj. Situante laŭlarĝe de senhoma tombejo de la fruaj 1900-aj jaroj, la timiga etoso de la motelo estas pliigita per sia proksimeco al la tomboj.

Clown Motel generis sian unuan filmon, Klaŭna Motelo: Spiritoj Ekestas, reen en 2019, sed nun ni iras al la tria!

Direktoro kaj verkisto Joseph Kelly estas reen ĉe ĝi denove kun Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero, kaj ili oficiale lanĉis sian daŭra kampanjo.

Klaŭna Motelo 3 celas grandan kaj estas unu el la plej grandaj retoj de teruraj franĉizaj aktoroj ekde la 2017-datita Death House.

Klaŭna Motelo prezentas aktorojn el:

halloween (1978) - Tony Moran - konata pro lia rolo kiel la senmaska ​​Michael Myers.

Vendredo la 13th (1980) - Ari Lehman - la origina juna Jason Voorhees de la inaŭgura "Friday The 13-a" filmo.

Koŝmaro sur Elm Street Partoj 4 & 5 - Lisa Wilcox - portretas Alice.

La ekzorcisto (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masakro de Ĉinujo de Teksaso (2003) - Brett Wagner - kiu havis la unuan mortigon en la filmo kiel "Kemper Kill Leather Face".

Kriaj Partoj 1 & 2 - Lee Waddell - konata pro ludado de la origina Ghostface.

Domo de 1000 Kadavroj (2003) - Robert Mukes - konata pro ludado de Rufus kune kun Sheri Zombie, Bill Moseley, kaj la forpasinta Sid Haig.

Poltergeist Partoj 1 & 2—Oliver Robins, konata pro sia rolo kiel la knabo terurata de klaŭno sub la lito en Poltergeist, nun renversos la skripton dum la tabloj turniĝas!

WWD, nun konata kiel WWE – Luktisto Al Burke aliĝas al la vicigo!

Kun vico de hororaj legendoj kaj metita ĉe la Plej terura motelo de Usono, ĉi tio estas revo realiĝanta por ŝatantoj de hororaj filmoj ĉie!

Klaŭna Motelo: 3 Vojoj al Infero

Kio estas klaŭna filmo sen realaj realaj klaŭnoj, tamen? Aliĝas al la filmo Relik, VillyVodka, kaj, kompreneble, Mischief - Kelsey Livengood.

Specialaj Efektoj estos faritaj de Joe Castro, do vi scias, ke la gore estos sange bona!

Manpleno da revenantaj rolantaranoj inkludas Mindy Robinson (VHS, Gamo 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Por pliaj informoj pri la filmo, vizitu La oficiala Fejsbuka Paĝo de Clown Motel.

Revenante en plenlongajn filmojn kaj ĵus anoncita hodiaŭ, Jenna Jameson ankaŭ aliĝos al la flanko de la klaŭnoj. Kaj divenu kion? Unufoje en la vivo ŝanco aliĝi al ŝi aŭ al la manpleno da hororaj ikonoj sur la aktoraro por unutaga rolo! Pliaj informoj troveblas sur la Kampanjo-paĝo de Clown Motel.

Aktorino Jenna Jameson aliĝas al la rolantaro.

Finfine, kiu ne volus esti mortigita de ikono?

Administraj produktantoj Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produktantoj Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Klaŭna Motelo 3 Vojoj al Infero estas skribita kaj direktita fare de Joseph Kelly kaj promesas miksaĵon da hororo kaj nostalgio.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Unua Rigardo: En Aro de "Bonvenon al Derry" & Intervjuo kun Andy Muschietti

eldonita

on

Leviĝante el la kloakoj, trenprezentisto kaj entuziasmulo de hororaj filmoj La Reala Elviruso prenis ŝiajn adorantojn malantaŭ la kulisoj de la MAX serio Bonvenon al Derry en ekskluziva varmega turneo. La spektaklo estas planita aperigi iam en 2025, sed firma dato ne estis fiksita.

Filmigo okazas en Kanado en Port Hope, anstataŭanto por la fikcia Nov-Anglia urbo Derry situanta ene de la Stephen King universo. La dormema loko estis transformita en urbeton de la 1960-aj jaroj.

Bonvenon al Derry estas la prekvelserio al direktoro tiu de Andrew Muschietti duparta adaptado de King It. La serio estas interesa ĉar ĝi ne temas nur pri It, sed ĉiuj homoj kiuj loĝas en Derry - kiu inkludas kelkajn ikonecajn karakterojn de la King ouvre.

Elvirus, vestita kiel Pennywise, turneas la varman aron, singarda ne malkaŝi iujn ajn spoilers, kaj parolas kun Muschietti mem, kiu rivelas precize kiom prononci sian nomon: Alko-Key-etti.

La komika reĝino ricevis tute-aliran enirpermesilon al la loko kaj uzas tiun privilegion por esplori teatrorekvizitojn, fasadojn kaj intervjui ŝipanojn. Estas ankaŭ rivelita ke dua sezono jam estas verda.

Rigardu sube kaj informu nin, kion vi pensas. Kaj ĉu vi antaŭĝojas la serion MAX Bonvenon al Derry?

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado