Konekti kun ni

ludoj

'Vampyr': Malbenita Estu La Elekto, Sanga Mirinda Estu La Ludo

eldonita

on

Vampyr

Ni ĉiuj bezonis longan paŭzon de vampiroj poste TVILIGO, ĉu ne? Longa paŭzo por memori kial ni amis la senmortajn sangsuĉilojn. Ankaŭ la ludindustrio devas ricevi la memorigilon, ĉar pasis tre longa tempo de kiam ludo enfokusiĝis kaj konstruis mondon el vampiroj. La bonaj programistoj ĉe DONTNOD oficiale finas nian senpagan ludan pejzaĝon kun la ambicia kaj tre atendata, VAMPIRO.

La fono de ĉi tiu vamp-centrita aga RPG apartenas al tre malgaja tempo en la historio de Londono. Ne nur la efikoj de la Hispana Grip-Pandemio detruas nuntempe, sed vampira ĉeesto kreskis kaj faras sian rolon por plimalbonigi la aferojn, post la malpliigo de la Unua Mondmilito. La aferoj estas serioze severaj.

Bonege vidi la malhelan mondon de la vampiro denove. DONTNOD estis forte inspirita de klasikaj vampiraj filmoj, kiuj iras de Bram Stoker kaj similaj. Mi multe sentis min Anne Frizas mondo kreita en videoluda formo. La melankolio estas preskaŭ palpebla. Estas mirinde vidi vampiran rakonton, kiu serioze sin okupas, kaj ankaŭ tre interne implikita.

La teamo ĉe DONTKNOD pene rekreis Londonon kaj kunfandis fikciajn kaj historiajn faktojn per vere impresaj manieroj. Rakontoj, kiuj kapablas marŝi ĉi tiun linion, ekzistas kaj en la prestiĝa kaj en la pulpa, estas la specoj de ludo, kiuj aldonas plian profundon de mergo.

Vampyr

La rakonto fokusiĝas al doktoro Jonathan Reid, ĵus turnita vampiro, kiu provas malkovri, kiu eliris el sia vojo por igi lin nokta estaĵo. Aldone al ĉio, li atakas kaj mortigas sian fratinon en malsata ekscitiĝo. Ne povas riproĉi lin, ke li estas tre aĉa kaj eliris serĉante sangan venĝon.

De tie la ludo ĉefe rondiras ĉirkaŭ via ĉaso al la ento, kiu ŝanĝis kaj malbenis vin. Sed laŭ la vojo estas multaj personoj renkontotaj, bonaj kaj malbonaj, kiuj deturnas la ĉefan historion per siaj individuaj rakontoj kaj flankaj misioj.

La programistoj sciigis ĝin frue, ju pli multaj homoj decidas trinki kaj mortigi, des pli facila estas la ludo. Civitanoj en la mondo havas diversajn "fascinajn" nivelojn, se via elekta potenco estas la sama aŭ pli granda ol la ilia, vi povas meti tiun homon en trancon kaj konduki ilin for de la publika okulo por trinki de ili. Dum vi ricevas signifan kvanton de XP por fari tion, ĝi ankaŭ metas vin sur la pli malhelan vojon kaj igas vin pli monstro, krome estas ĉiam konsekvencoj.

XP helpas vin lerni novajn vamperajn kapablojn. Ĉi tiuj iras de kreskanta erikejo kaj eltenemo al koagulado de la sango de persono en liaj vejnoj aŭ uzado de akraj ungoj por disŝiri ilin. Estas multaj potencoj por eksperimenti. Iu vere interesa, kiun faras la ludo, estas, ke ĝi ne devigas vin kompromiti al la potencoj, kiujn vi komence aĉetis. Ekzemple, diru, ke vi elektis "Blood Dart" kaj decidis eĉ ebenigi tiun potencon ĝis la fino. Se vi ŝanĝos vian opinion poste en la ludo, vi rajtas restarigi ĉiujn potencojn, esence remetante vian tutan XP en la bankon kaj lasante vin elekti malsamajn kapablojn kaj ĝisdatigojn sen puno.

Londono estas sablejo, kie vi povas kaŝi en la ombroj faligante ambaŭ ĉasistojn kaj aliajn speciojn de vampiroj kaj homlupoj, sed ĝi enhavas ankaŭ distriktojn, kie loĝas civitanoj. Renkonti ĉi tiujn civitanojn donas al vi flankajn misiojn kaj aŭtoveturejojn, kiujn vi malŝlosas trairante malsamajn dialogajn arbojn. Denove ĉi tiuj estas ebloj donitaj al vi. Vi neniam devas helpi iun kun sia flanka misio. Fakte, se vi estas sufiĉe ebena, vi rajtas manĝi ilin por vespermanĝo. Sed memoru, ju pli sana kaj feliĉa estas tiu homo, des pli via sango ofertos al vi XP, se vi elektas fari ilin manĝeto. Ĝi iom fuŝis, sed se vi tenas la homon sana kaj feliĉa, vi povas trinki de ili poste kaj ricevi pli da XP el ilia sango.

Atentu, kian vojon vi tamen elektas. Ne pruntedoni kuracistan helpon al civitanoj aŭ decidi manĝi ĉiujn, kondukos al tiu urboparto iranta de "erikejo" al "kritika". Post kiam ĉi tiuj distriktoj tro malproksimiĝos, civitanoj forlasos la areon kaj la stratoj pleniĝos de monstroj. Ĉi tio estas iomete fuŝa, ĉar ankaŭ multaj eblaj flankaj misioj malaperos.

La ludo adaptiĝas al via ludstilo, ju pli multaj homoj helpas, des pli riĉiĝas via vojaĝo per flankaj misioj, des pli vi manĝas kaj voras, des malpli restas por vi rilate al substanco.

Unu el miaj plej ŝatataj aferoj pri ĉi tiu ludo estas kiel Jonathan Reid estas kaj kuracisto kaj murdisto. Mi trovas tiun apudmeton fascina. Unuflanke vi kreas kuracilojn por resanigi la loĝantojn de Londono kaj aliflanke via malsato igas vin la afero mem, kiu povas mortigi ilin. Ĝi estas relative riĉa kaj io, kion mi antaŭe ne vidis en ludo. Kuraci aŭ mortigi? La decidoj kaj konsekvenco estas viaj kaj nur viaj.

Mi komencis ĉi tiun ludon per la pensmaniero "Mi nur mortigos ĉiujn kaj estos la fina predanto". Sed roluloj estas tiel zorge pripensitaj kaj voĉaj, ke ekzistas vera sento de homo tie. Ĝi igas marŝi laŭ la linio malfacila. Mi plene planas trairi la ludon denove kiel rekte "fiulo", sed por mia unua ludado mi ĝuis marŝi kaj vidi kien tio kondukis min.

“Vampyr miregas pri ĉio

sanga gloro kaj

petegas esti ripetata "

Antaŭ ol ricevi pli da vampiraj potencoj, batalo estas iomete enuiga. Vi estas armita per unuaranga kaj duaranga armiloj, kiuj ambaŭ kapablas ebeniĝi al diversaj fortoj. Estas ankaŭ multaj armiloj por elekti. Mia persona plej ŝatata estis kirurgia segilo kaj klabo. Kiam ili pariĝis, la klubaj muroj miregigus dum la segilo estis tie por rapide labori fini ilin.

Batalo fariĝas multe pli amuza kiam vi povas liberigi ĉiujn viajn vampirajn potencojn. Iuj kombinaĵoj de tiuj potencoj donas al vi diversajn potencajn manierojn faligi malamikojn. Mi ĝuis la eksperimentadon per uzado de diversaj al malsamaj rezultoj. Ankaŭ freŝigas, ke Vampyr ne punas vin pro elekto de malĝustaj plibonigoj de lertaj arboj. Kvankam plej multaj ludoj havus viajn ĝisdatigajn elektojn finaj, ĉi tie vi povas ree reagordi kaj ellabori iujn novajn alirojn por batali.

Vampyr

Dum vi suprenniveliĝos, ĉasistoj kaj aliaj monstroj ankaŭ faros la samon por restigi batalon interesa kaj neniam tro facila. Fakte batalo de tempo al tempo povas surprizi. Esti trompa pri viaj novaj potencoj povas mortigi vin sufiĉe rapide. Ĉiam atentu, ke la ludo kaj ĝiaj loĝantoj evoluas kun vi.

Ankaŭ ekzistas multaj freŝaj aludoj al klasika vampara tradicio, kiu ŝajnas veni kun ĉiu reenkonduko de la reguloj de la vampiro de meza ĝis meza. VAMPIRO faras ion vere interesan enkondukante plurajn malsamajn rasojn de vampiroj, kaj ankaŭ interesajn prenojn pri iuj el la klasikaj reguloj. Ekzemple, ĉi tie nur iuj vampiroj estas trafitaj de krucifikso, kaj la kialo? Ĉu kaŭzas, ke Dio malamas ilin? Aŭ ĉu kaŭzo de profunda konscia antaŭsupozita katolika kulpo estas? Ne volas fuŝi tro multe, sed la ludo estas plena de interesaj prenoj tiel.

Ne ĉiuj estas tio, kion ili ŝajnas. Certe plej multaj civitanoj nur bezonas manon por plenumi taskon sed rigardu pli proksime. Iuj civitanoj kaŝas sekretojn, kiujn vi devas serĉi por malkovri. Ekscii, ke persono ŝtelas de mortintoj aŭ inkognita seria murdisto, multe pli facile elekteblas fari ilin kaj povas savi vivojn en la procezo. Estas multe por malkovri en ĉi tiu ludo kaj ĝi certe rekompencas vin pro la tempo serĉi.

Pasis iom da tempo, ĉar tie estis bona vampira sperto. VAMPIRO mirigas sian tutan sangan gloron kaj petegas ripetadon. Estas mirinda sperto, en kiu amantoj de vampiraj popolscioj certe dronigos siajn dentojn. La rakonto estas sperte verkita kaj plena de surprizoj, dum la batalo, mondo kaj evoluo kreas potencan miksaĵon de ludaj bezonoj. Mi amis ĉi tiun mondon, kaj esperas, ke DONTNOD revizitos ĝin en estontaj daŭrigoj.

VAMPIRO eliros la 5an de junio en PS4, komputilo kaj Xbox One.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado