Konekti kun ni

ludoj

'Sekiro: Ombroj Mortas Dufoje' estas la Unua Perfekta Ludo de 2019

eldonita

on

Sekiro

Ludprogramisto, FromSoftware malfermis la vojon en la OG-formo de sangokolero induktita, kaj mortodependaj titoloj. Ĉiuj impone gvidas la ondon de la populara subĝenro. Dum, Dark Souls restis la plej bona, kaj verdire tiu, kiun mi ĉiam pensis tenus ĝia titolo, la plej nova majstroverko Sekiro: Ombroj Dufoje estas facile la nova reĝo.

In Sekiro, vi alprenas la tre kapablajn Ŝinobajn kapablojn de Lupo dum la fino de la japana Sengoku-epoko. Lupo, kiu ĵuras protekti la Dian Heredanton Kuro, estas venkita en batalo de la avida kaj aroganta Genichiro. La perdo de batalo kaj Devine Heir Kuro fariĝas nur pli malbona per la perdo de la brako de Ŝinobo dum la kulmino de la katana batalo.

Lupo vekiĝas de sia morto ekipita per prosteta brako donita al li de la Skulptisto. La Skulptisto mem estis eksa Ŝinobo, kiu nun pasigas siajn tagojn reduktante kopifigurojn de Budda.

De ĉi tie, la senvelka Lupo iras por savi la Devan Heredanton Kuro same kiel venki Genichiro'n kaj iu ajn alian kiu staras sur sia maniero.

La teamo ĉe FromSoftware gvidata de Direktoro, Hidetaka Miyazaki estas ĉe la absoluta supro de ilia ludo ĉi tie. La japana folkloro enprofundiĝas en la ludotempo de ludoj, plena de mondo, kiu pontigas la historion kun la fikcia.

La batalo de Sekiro estas konstruita ĉirkaŭ ĝustatempa blokado, deturnado kaj batado dum provado detrui la pozicion kaj ekvilibron de malamiko. Ĉi tio fariĝas trovante ŝlosilajn momentojn por frapi aŭ rekte deflankiĝi en venontaj atakoj. Specialaj luktosportaj kapabloj, kiujn vi lernas per lerta arbo laŭ la vojo, helpas plue detrui la pozon de malamiko per uzado de ĝustatempaj taktikoj por kontraŭstari siajn specialajn movojn.

Sekiro

La Ŝinoba proteta brako estas konstante evoluanta ilo en Sekiro. Survoje, vi trovas plurajn ilojn por kongrui kun via brako, kiuj permesas malsamajn atakajn metodojn. Ĉi tiuj inkluzivas uzadon de specialaj atakoj per fajro, Ŝurikeno kaj printempa lanco inter aliaj. Ĉiu ofertas valoregajn alternativajn movojn por helpi ebligi mallongan laboron de alie malfacilaj fiuloj. Uzi vian prostetan brakon por lukti estas bela eta aldono al la ludo, kiu sentas mirindecon dum ĉiu uzo.

Sekiro ne tiom zorgas pri la pli profunda aliro al RPG-elementoj Dark Souls prezentita. Ĉi tie aferoj estas iomete pli malpezaj kun la kapablo plibonigi vian protezan brakon kaj ankaŭ ataki stilajn lertajn arbojn. Krome, trovi "batalmemorojn" pliigas atakan lertecon kaj trovi preĝperlojn pliigas sanon. La menciitaj pli profundaj animaj RPG-kvalitoj estas selekteme forigitaj, lasante pli maldikan pli poluritan aliron.

Estroj estas la pano, butero kaj doloro Sekiro. Evidente la plej malfacila parto de iu FromSoftware-ludo ĉiam estis ĝiaj ĝenaj estroj kaj ĉi tie tio ne diferencas. Nu, preskaŭ. La ludo defias vin sed ne metas vin en vian kapon. La vojo por bati la malamikon vere kuŝas en diversaj aliroj al batalo. Konservante malamikojn por ĉiam evoluantaj, vi konstante lernas kaj pliboniĝas kun aŭ sen plibonigado de lertaj arboj. Trovi tiun unu nemalhaveblan grandan movon, kiun estro faras, kapablas faligi vian tutan sanon per simpla bato, estas foje la movo, kiu se transfuĝita aŭ kontraŭbatita malutilas al via malamiko. Dirite, ĉi tiu ludo estas malmola kaj frustranta. Sed, neniam malebla kaj ĉiam rekompencanta.

Estas multnombraj vojoj por elekti kaj mi tre ĝuas, ke iuj vojoj estas rektaj sekretoj, kiujn iuj ludantoj eble ne malkovros dum sia unua ludado. Estas rekompence rekompenci trovi sekretajn vojojn, kiuj kondukas al nemalhaveblaj eroj, kaj aliflanke estas tute propra rekompenco forlasi iujn kaŝitajn vojojn kaj tiujn kaŝitajn aĵetojn por bati iujn malamikojn sen la aldono de tiuj aĵoj.

Dum via vojaĝo tra Aŝina kaj ĝiaj ĉirkaŭaĵoj, via hejma bazo kaj kontrolpunktoj disponeblas per lokado de skulptaj statuoj. Ĉi tiuj decidaj ŝparaj punktoj ankaŭ helpas rapidan vojaĝon, plialtigante viajn kapablojn, sanon kaj atakan potencon kaj havas la kapablon resanigi ajnan Dragonrot akumulitan per viaj multaj morto kaj resurektoj.

Sekiro

Prave vi infanoj. Nenio estas tiel facila, precipe en la lando FromSoftware. Ĉiufoje, kiam vi mortas, kromefiko estas, ke homoj kun kiuj vi parolis, kaj kiuj ne provis mortigi vin, malsaniĝas kun Dragonrot. Se vi ne ofertas Drako-Sango-Gutetojn al la statuoj de la Skulptisto, la homoj kun kiuj vi parolis unue malsaniĝos kaj fine mortos. Krome, Dragonrot malbenas vin kaj malpliigas vian ŝancon ricevi neviditan helpon post la morto. Entute ĝi ne estas bona kaj donas al vi ankoraŭ unu aferon por zorgi en la jam nepardona mondo. Dragon Blood Droplets estas maloftaj sed troveblas sovaĝe kaj per iuj butikposedantoj. Dragonrot-malbono estas singarda, ĉar ĝi foje mortigos NPC-on, kiu eventuale estus valora en via serĉo.

Batalo estas freneze bona en Sekiro. Flankaj paŝoj, deflankiĝoj kaj atakoj celas kaj absolute malplenigas sian reagemon. Kiu estas esenca en ludo kun ĉiam ŝanĝiĝantaj danĝeroj kaj malamikoj. Trovi tiun specialan manieron venki estron aŭ miniestron estas en viaj tre kapablaj manoj de la komenco, kaj io, kion la ludo ludas, de la komenco ĝis la fino. Bedaŭrinde, por vi kaj mi, niaj koleregoj kaj krioj pri "Ĝi ne fekas juste" estas simple superfluaj kaj tute ne veraj. Sekiro bonege faras vian reflekson kaj ludadon la tigra stilo al la malbonuloj grua stilo. En la senmortaj vortoj de iu pli sprita ol mi, ĝi klare petegas vin "git gud".

Sekiro: Ombroj Dufoje estas la unua perfekta ludo de 2019. Ĝi estas giganta malfacilaĵo kun tre kontentiga rekompenco estas ĉio, kion mi amas pri ludado. De komenco ĝis fino mi perdiĝis en Aŝina kaj estis unu kun la Lupo. Ĝi estas mur-al-mura plonĝo en japanan folkloron kaj ĝia Kurosawa-estetiko estas preter brila. Ĉiu batalo en Skeiro estas lerna sperto kaj ĵus trovita lertaĵo, kiu jam impresas. Enmetu la fakton, ke ĝi ankaŭ sukcesas esti vasta epopeo laŭ la stilo de Lone Wolf kaj Cub kaj vi havas ludon, kiu rompas plurajn muldilojn per ĝustatempaj kaj mortigaj Mikiri-vendotabloj.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado