Konekti kun ni

ludoj

"Marvel's Guardians of the Galaxy" estas kompetente kreita spaca opero, kiu konstante estas pionira kaj tuta atingo.

eldonita

on

gardistoj

Rimenu por unu el la plej epopeaj videoludaj spertoj ĉi-flanke de Knowhere, vi ĉiuj. Kiam direktoro, James Gunn falis Gardistoj de la Galaksio en teatroj ĝi iĝis tuja tranĉaĵo de fritita oro. Ĉio de la tono ĝis ago estis nova tonalto de perfekteco. Ĝi ankaŭ donis al ni mondon, kiu tuj sentiĝis plenigita kaj vivita. Kun nur du gardistoj filmoj Gunn sentis, ke li donis al ni spacoperan tradicion tiel plenan kaj pripensitan kiel Stelmilito. Nun, Eidos-Montréal kaj Square Enix ripetas la heroaĵon de lumigado en botelo frapante la ekzakte saman specon de perfekteco kun Gardistoj de la Galaksio de Marvel la ludo.

La rakonto okazas 12 jarojn post enorma Galaksia Milito en kiu la Chitauri igis inferon regi ĉie trans la galaksio. Vi akceptas la rolon de Peter Quill. Kosmopirato kiu lastatempe disiĝis de sia piratskipo, The Ravagers. Sekvante la dissolvitajn Ravagers, Quill kunigas la ĉifonan etikedgrupon de ŝipanoj kaj mem sinkronigas ilin La Gardistoj de la Galaksio.

gardistoj

Gardistoj de la Galaksio de Marvel malfermiĝas kie la teamo serĉas raran bestaĉon por kapti por alporti ĝin al lordino Hellbender. Kompreneble, ĉar ĉi tio estas teamo gvidata de Quill aferoj iras flanken tre rapide kaj ilia malgranda ĉasvojaĝo iĝas batalo por ĉio, kion ili scias.

gardistoj sukcesas perfekte kapti la altflugan, radikalan batalon de la filmoj de la filmoj. Ĝi plej bone povas esti komparita kun la enkonduko al Gardistoj Vol. 2, en kiu la teamo prenas siajn victurnojn ĉe giganta eksterterano. La ludo faras tion tute sur la flugo estante tute organika kaj glata. Vi regas Star-Lord kaj uzas liajn Elementajn Eksplodilojn dum vi enĵetas siajn specialajn Kosmajn Povojn, kiuj jam estas vere bonega fluida sperto. La ludo duobliĝas permesante al vi ankaŭ doni komandojn al via teamo por ke ili liberigu siajn proprajn unikajn specialajn kapablojn. Ĝi estas ridinde ludanta amika, kaj permesas vin kunigi atakojn de malsamaj roluloj kune por finfine doni al vi tre ravan formulon de pugopikado kaj komboj. Ĉi tio permesas al ĉiu rolulo kuntiri siajn atakojn por ruinigaj specialaj momentoj, kie vi ekas liberfluan, pugon, kiu havas ĉiun karakteron surteriĝantan samtempajn batojn.

Gardistoj de la Galaksio estas same epopea kiel Star Wars Kavaliroj de la Malnova Respubliko kun same riĉa de rakonto por rakonti. Ĝia batalo estas pli proksima al Dio de Milito kun sugestoj de la Batman Arkham ludoj. Tiu speco de batalo jam estas ĉiuj asoj, tiam ĵetu en la antaŭe menciita sur la fluga teamo komando batalo, kaj vi havas ĉiuj ekstere rekompencanta, pionira kverelado.

gardistoj

Unu el la grandaj elstaraj momentoj en la ludo venas de la mekanikisto Huddle Up. Ĉi tio estas rekompencita al vi pro bonfarado en batalo. Post kiam la Huddle-mezurilo estas plenigita, kaj aktivigita, ĝi iniciatas malgrandan tranĉscenon en kiu la Gardistoj Huddle Up. Dum ĉi tiu momento la teamo sciigas vin kiel ili sentas pri la nuna peco de batalo. Kiel ilia gvidanto vi devas elekti la linion de dialogo kiu pariĝas kun iliaj komentoj. Sukcesu kaj vi akiras la teamon kaj kuraĝigas batali. Quill tiam puŝas ludon sur sia Walkman kaj unu el liaj piedbat-pugo-melodioj ludas por indignigi la tutan teamon, kio permesas al ili elfari iliajn specialajn movojn plurfoje. Se vi elektas la malĝustan linion de dialogo la teamo donas al Quill ridigan malfacilan tempon kaj ne ricevas la batalon. Estas tiel mirinda momento, kiu estas elstarigita de ĉi tiu kresĉendo de balado 80-aj rok-voĉoj altiĝantaj malantaŭ Quills pep talk. Estas bonega momento, kiu igis min ekstari de mia sidloko por doni aŭdeblan "inferon jes!" pli ol kelkajn fojojn. Plej bone, el ĉiuj ĉi tiuj momentoj neniam maljuniĝas, ĉiu estas bonvena kaj proponas novan pecon de kverela dialogo.

La kontroloj de Gardistoj de la Galaksio estas atingo. Se vi rigardas ĉiujn batalajn movojn disponeblajn, sen mencii la surfluge teamajn batalmovojn, kiujn vi devas ordoni al via kunludanto ekzekuti, ĝi povas aspekti, ke ĝi estos tro kunvolvita kaj pezita. Kontraŭe tamen. La kontroloj estas nekredeble glataj kaj ankoraŭ havas pugnon al ili, kiu sentas la tutan aferon kvazaŭ vi estas tie. Plej bone, el ĉio ĉi estas ĝuste la speco de batalo, kiun la teamo uzis en la filmoj. Estas mirinda povi organike senti tiun kinematografian sperton en ludo.

gardistoj

Ĉio, kion vi elektas fari kaj dialogi, per kio vi elektas ruliĝi - ĉiuj efikoj kiel la ludo rezultas. Rilatoj kiujn vi nutris ene de la teamo havas grandegajn sekvojn, sed denove la bone ekvilibra sperto ne tiras la ludanton malsupren per io ajn doto kiu igas vin senti kiel unu elekto anstataŭ la alia povus ruinigi la ludsperton.

Gardistoj de la Galaksio ankaŭ ricevis la sentimentalecon ĝuste sur la mono. Same kiel en la filmoj, estas kortuŝaj momentoj, kie vi povas paroli kun viaj kompanoj pri ilia pasinteco, kaj ĉiu el ili havas pasintecon similan al Quills. Io, kio vundis ilin kaj lasis ilin eksterulo. Same kiel la filmoj, tio signifas, ke ĉi tiu kverela diverstema krio esence estas familio, kiu nutras unu la alian eksterulan sentemon. Ili estas vere belaj kaj bone skribitaj momentoj, kiuj de tempo al tempo metas larmon en vian okulon, sed ĉiam kun tiu pozitiva mesaĝo, ke ili estas familio... eĉ se ili malfaciligas unu la alian pruvante tion.

Dum la ludo, Star-Lord konstante trovas kaŝitajn rubaĵojn. Ĉi tiuj pecetoj da rubaĵo iras de esti ĝuste en via vizaĝo kaj neeble maltrafi, ĝis ekster la vojo kaj tute kaŝitaj. Indas serĉi ilin. La fatraso povas esti uzata de Rocket por krei avantaĝojn por Quill. Ĉi tiuj avantaĝoj varias de Etendita sano ĝis ŝargita Elemental Blaster-pafo, kiu povas ŝanceliĝi malamikojn kaj fari amasan damaĝon. Estas bona nombro da ĉi tiuj kaj ĉiu valoras akiri... precipe se vi, kiel mi, havas obsedan bezonon kompletigi la ludon cent elcentoj. Serĉante rubaĵojn ekster la batitaj vojoj, vi eble ankaŭ trovos kaŝitajn vestaĵojn por via teamo de Gardistoj. La kostumoj estas vere bonegaj. Ĉiu revokas al vestaĵoj aŭ aspektoj, kiujn tiuj karakteroj havis en antaŭaj numeroj de Gardistoj de la Galaksio de Marvel bildstrioj.

gardistoj

Ju pli vi batalas kaj des pli bone vi faras en batalo; ju pli da XP vi trovos vin posedi. Ĉi tiuj pecoj de XP helpas malŝlosi novajn kapablojn. Ĉiu karaktero havas tri nivelojn de kapabloj por malŝlosi. Ĉi tiuj estas la specialaj movoj, kiujn vi ordonas al via teamo uzi dum batalo. Se kunigitaj en malsamaj kombinaĵoj, ili povas rezultigi ruinigajn damaĝojn al viaj malamikoj. Krome, kiam ĉenita kune la batalo aspektas vere bonega.

Quills Elemental Blasters havas propran vivon. Ĉi tiuj suĉuloj metis la ĉerizon sur la batalan sundae. Ju pli vi progresas, des pli da potencoj akiros la eksplodiloj. Ĉi tiuj portas tiun menciitan grupan batalon al la sekva nivelo, aldonante elementojn kiel vento, kiu permesas vin tiri malamikojn rekte al vi. Ĉi tio helpas en situacioj, kiam vi estas atakata de kaŝpafistoj dum vi provas alfronti la aliajn 50 malbonulojn, kiuj faras ĉion eblan por fini vin. La dezajno de la Elementaj Eksplodiloj estas serioze la aĵo de nerdaj sonĝoj. Mi metus ĉi tiujn suĉulojn en la liston de imagaj necesaĵoj kun la vicoj de lumglavoj. Fidu min, ili estas tiel rad.

La baza skipo konsistas el la belaj vizaĝoj de la filmoj de Gunn. Star-Lord, Gamora, Rocket, Groot kaj kompreneble la ĉiam laŭvorta kaj mortiga, Drax. Ne zorgu, kvankam la ludo estas plena de surprizoj kaj paskaj ovoj. Estas multaj tre bonegaj aspektoj, kiuj estas ekster la skatolo-karaktero-gisado... kun kelkaj vere legendaj karakteroj enmetitaj por mirinde bona mezuro.

gardistoj

Ne estus Gardistoj de la Galaksio sen Walkman de Peter Quill kaj elekto de mirindaj 80-aj melodioj. Eidos Montréal Square Enix ne lasas nin. La traklisto en ludo prenas vin de Kickstart my Heart de Motley Crüe al I Ran de Flock of Segal. Ĝi estas pli granda ol vivpeceto de melodioj, kiuj donas al la ludo sian propran signan peceton de fuelo.

Gardistoj de la Galaksio de Marvel estas spaca epopeo kiu perfekte kaptas la kinematografian universon de Gunn kaj konstruas kaj plibonigas ĝin. Ĉi tiu estas la plej bona ludo de la jaro. Tute rava sperto, kiu konstante pliboniĝas kun ĉiu ĉapitro. Eidos-Montréal kaj Square Enix kompetente kreas majstran spac-opero kiu estas tiel kortuŝa kiel ĝi estas pugo. Ne maltrafu ĉi tiun flarkin-ludon, vi ĉiuj.

Gardistoj de la Galaksio de Marvel alvenas la 26-an de oktobro sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X kaj Series S, Nintendo Switch, GeForce Now, Microsoft Windows.

 

 

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado