Konekti kun ni

ludoj

"John Wick Hex" estas Ĉio Pri Taktika Tempigo kaj Sanga Neona Ekzekuto

eldonita

on

Hekso

Ni finfine havas John Wick ludo! Filmo tute meritanta ludon. Filmo, kiu enhavas pli da agoj kaj kuglaj pafoj al la kapo ol ĝi dialogas. Mi volas diri, kiu ne sonĝis ludi kiel Baba Yaga mem? Eksplodigi malamikojn en slo-mo, vicigi kappafojn kaj akiri mortigajn kombojn. Ludo, kiu esploras la mondon plu kaj eĉ malfermas sin al spekta sablo, kiu ebligas al vi elekti flankajn misiojn kaj trafi diversajn malfacilaĵojn. Ĉi tio ne estas tiu ludo. Ĉi tio fakte estas neniu el tiuj aferoj. John Wick Hex estas aliro al John Wick tio estas pli ŝako ol ĝi estas Max Payne. Pli da RTS ol ĝi estas mi-perspektiva pafilo. Pli da surprizo ol ĉio, kion ni povus imagi. Do, ĉio, kio diras, kiel ĝi rezistas, vi petas?

John Wick Hex estas surprize RTS-ludo. Sendependa RTS-ludo por lanĉi. Malbeno venas al ni de Mike Bithell de Bithell-ludoj. Ĉi tiu estas la ulo respondeca pri la tre timinda kaj ekzistece ridiga Tomaso Estis Ĉi tie. Do kiel vi povas atendi, Bithell havas tre malsaman aliron al tio, kion aliaj farus per la titolo.

John Wick Hex estas prekvel de la filmoj. Ĝi funkcias kiel ĉapitro kiu montras al John "Baba Yaga" Meĉon dum li daŭre mortigas la inferon de ĉiuj, minus la morta edzino kaj morta hundo. Ne signifas, ke John mortigas malpli kolere, ke vi povas fidi.

Malbeno estas nova fiulo en la mondo de Meĉo. Plancerbo kiu sukcesas ellabori manieron kidnapi kaj Winston kaj Karonon. La kidnapo okazas intence pro kialoj de Continental Hotel. La ago estas farita en malferma ago de ribelo en finfina provo skui la Altan Tablon. Responde La Alta Tablo sukcesas pri Hex kaj ordonas la revenon de Winston kaj Karono. Kompreneble, John Wick estas dungita por mallongigi la aferon.

Hekso

La fruaj misioj okazas kiel retromemoroj en konversacioj inter Hex, Winston kaj Karono. Ĉi tiuj finfine malkaŝas la movojn kaj strategiojn de Meĉo. Ĉiuj ĉi tiuj misioj, kiujn vi ludas, kaj finfine kondukas al turnoj en la rakonto kaj kompreneble finfine kondukas al via celo - Malbeno.

La batalo de Hex okazas sur sesangulaj kradoj kaj kiel aliaj RTS permesas al vi navigi kaj efektivigi proksiman kvaronan batalon kaj labori per viaj pafiloj. Defendaj taktikoj ankaŭ estas permesitaj en elektitaj lokoj. La rimarkebla diferenco kaj la mekaniko, kiu distingas ĉi tiun ludon de aliaj, estas la templinio ĉe la supro de la ekrano. Ĉiuj movoj okazas laŭ la templinio kaj devas esti plenumitaj preskaŭ perfekte por sukcesi. Kvaronon de dua mispento povas konduki al perdo de la ludo aŭ akiro de malbona batalo. Ĝi estas tre nova meicanikisto al la mondo de RTS kaj kun kiu necesas iom da tempo alkutimiĝi.

Inter la templinio kaj la klasika RTS-krado John Wick Hex estas ia revelacio. Nova aliro al ludado, kiu faras kalkulon kaj perfektan ekzekuton. Io, kion John Wick definitive postlasas en siaj personaj agoj.

Tamen ekster ĉi tio, John Wick Hex povus esti nomata io alia, ĉar laŭ spirito kaj aliro ĝi ne estas John Wick ludo. Ĝi estas tre impresa ludo kaj povus esti aplikita al ia ajn RTS-mondo kiel Aliens vs. Marines aŭ Panrostilo-Forno McShooter aŭ kia ajn senmarka titolo estis havebla kaj estis same bona kaj same postulema. Fakte mia ĉefa plendo estas strange, ke ĝi estas John Wick ludo. Ludo tiel strange diferenca de sia komparebla filmo.

Karono kaj kaj Winston ambaŭ estas vivigitaj de la aktoroj, kiuj prezentas ilin. Kaj Ian McShane kaj Lance Reddick ludas sin. Kiel aldona gratifiko Troy Baker ludas tiun de granda malbona Malbeno. Bedaŭrinde, Keanu Reeves ne ripetis Meĉon por la ludo. Iom fuŝa, sed Meĉo tute ne parolas el tio, kion mi memoras ĉi tie.

Hekso

Tuj ekster la pordego ni devas preterpasi la fakton, ke la movoj, kiujn John Wick efektivigas en Hex ne aspektas mojosa. Ili ne okazas rapide, kaj ili ne estas la signaturaj rapidaj mortigoj, al kiuj ni kutimas el la filmoj. Ĝi estas aparta mondo. Verŝajne ĝi estas la plej granda videbla ludo. Ĉi tio speciale fariĝas terure rimarkinda, kiam vi finas mision kaj rajtas reiri kaj spekti la nivelon, kiun vi ĵus kompletigis, reproduktiĝis perfekte. Ĉi tio signifas, ke ĉiuj evitemaj, proksimaj kvaraj bataloj, listoj, kappafoj kaj ekzekutoj estas montritaj al vi en ĉeno. Kio devus esti aĉa aspekto, kiun vi volas konservi kaj montri, estas tre inda. Ĝi estas rigida kaj robotaspekta kaj igas John Wick funkcii kiel Roboto Rock 'em, Sock' em anstataŭ The Boogieman. Gravas, ke se vi ludos tra la ludo kiel RTS kaj Wick-adoranto, ke vi tuj pardonu ĉi tiun sekcion de la ludo. Ĝi estas malglata ... sed indas pro la ludo bonega en sia ĉefa mekaniko.

La aliro al la ludoj komikso, ĉela ombro estas sufiĉe mojosa kaj bela paŝo en la direkto al establi sian propran stilon. Ĝi sukcesas dividi la rozkolorajn kaj kerkajn neonlumojn, kiuj inundas kaj la mondon kaj pli bonan parton de la nokta vivo en la filmoj. La ĉela ombra aliro estas tre minimuma, sed ja sufiĉe varias ĉiun nivelon, por ke viaj okuloj neniam enuu de loko al loko. Kvankam la malamikoj en ĉi tiuj niveloj povus uzi iom da tajlado, preskaŭ ĉiuj portas nigrajn pantalonojn, blankan kostumĉemizon kaj nigran kravaton. Finas senti, ke vi kontraŭas armeon de mortigaj pordoj al pordaj mormonoj.

Hekso

Kiam vi ekvidas malamikon sur la krado, la tempo paŭzas kaj permesas al vi elekti vian movon. Ene de la elektoj vi ankaŭ povas vidi la tempon, kiun la movado daŭros. Prefere ĝi estu koksĵeto, aŭ gorĝa hako, unu movo povus pli taŭgi por certa situacio pro tempo. Foje tempo estas oferata por potenco kaj inverse. Krom la tempo, kiun la movado bezonas, ĝi ankaŭ montras al vi la probablon, ke tiu movado sukcesu aŭ ne. Kiel en plej multaj RTS-ludoj, vi konsideras tiujn faktorojn kaj pozicion, ĉi-foje vi devas aldone enkalkuli la templinion.

La templinio ĉe la supro de la ekrano ankaŭ montras precize kiom da sekundoj necesos por via malamiko plenumi certan movon. Do, se vi vidas, ke daŭros 4 sekundojn por ke via malamiko celu kaj pafu, kaj necesas 2.5 sekundoj por gorĝi haki lin - ol vi povas plenumi tion kaj malhelpi lian planitan taktikan templinion. Ĉi tio tiam permesas al vi sekundon aŭ du el plia tempo por levi vian pafilon kaj pafi. Aŭ puŝi lin antaŭen kaj pafi kontraŭ malamikoj malantaŭ li. Ju pli vi konatiĝos kun la templinio kaj la sistemo de Hex kiel tuto, des pli impresos viaj ĉenoj de movoj. Estas nur domaĝe, ke ili aspektas tiel friponaj.

Hekso

Fokuso estas tre grava parto de la ludmekaniko. Ĝi permesas al vi plenumi manbatalajn forprenojn, kaŭritan pafadon kaj evitadon konvene. Por replenigi vian fokuson, vi simple aperigas eblon similan al tiu de reŝargi aŭ atendi. La eblo ŝanĝi sintenon ankaŭ estas esenca por lerni. Ĉi tio metas vin en kaŭritan pozicion kaj tute ŝanĝas vian vidpunkton pri la ludkadro laŭ la loko, kie vi staras, aŭ se vi estas malantaŭ obstrukco. Tamen malfaciligas viajn malamikojn bati vin, do ĝi estas bonuso.

Iu, bonvolu akiri ĉi tiun viron pafilon! John Wick Hex estas zorgema iom da impona taktika kaj bonfarta ago. Kvankam ĝi certe ne estis la ludo, kiun iu atendis de la serio de filmoj pri monstra agado, sur kiu ĝi baziĝas, ĝi sukcesas impresi per sia pionira aliro al RTS. Mike Bithell sukcesis aldoni tre sendependan aliron al la mondo de Meĉo. Estas tre bonvena ĉapitro de la vivo de John Wick ĉi tie, pri kiu ni ne sciis, kaj mi amas pasigi tempon en la mondo de Wick. Bonege vidi novan grandan fiulon, kontraŭ kiu Meĉo kontraŭis en sia pasinteco. John Wick Hex estas nova aliro al RTS en ĝenerala kaj la aldono de tiu templinio kaŭzas kutiman sperton, kie mi trovis min provi regi miajn nivelajn rangojn. Dum la agoj de Meĉo estas aĉaj, la majstra uzo de RTS-elementoj kaŭzas neatenditan sed bonegan sperton.

John Wick Hex nun haveblas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Vindozo, Mac.

Recenzita ĉe Xbox Serio X de kodo donita de eldonisto.

Rigardu la flankan movadon kaj imponan, Al la Fino ĝuste ĉi tie.

Ĝis

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado