Konekti kun ni

ludoj

Funko Buys Mondo: Ambaŭ Partioj Faras Siajn Deklarojn

eldonita

on

Teksasa-bazita Alamo Drafthouse Cinema vendis sian popkulturan kolektokomercon, mondo, al Funko. Mondo estas konata pro siaj vinildiskoj, ludoj, kaj plej precipe filmafiŝoj. Rob Jones kaj Tim League fondis la firmaon en 2001.

Bedaŭrinde Alamo registrigis bankroton de Ĉapitro 11 en 2021, sed reaperis ekde tiam por espereble reakiri iom da sia sukceso ĉar COVID-limigoj iĝas pli facile administreblaj. Alamo eliris el sia bankroto kiam Altamont Capital Partners aĉetis la luktantan teatran ĉenon ĉi-jare.

"Ni tiom dankas niajn nekredeblajn partnerojn ĉe Altamont kaj Fortress, kiuj tute kongruas kun nia vizio por la kresko de Alamo Drafthouse," diris la CEO Shelli Taylor de Alamo Drafthouse en deklaro.

Eble por reakiri pli da siaj perdoj, Alamo vendis Mondo ankaŭ kiel parto de ĝia restrukturado.

"Dum la pasintaj monatoj, ni ĝisfunde serĉis trovi perfektan partneron, kiu vidis tion, kio estis unika kaj speciala pri Mondo kaj estis en pozicio por signifoplene investi en Mondo, nutri la teamon kaj pliigi ĝian atingon kaj vizion." diris Ligo en deklaro, aldonante: "Funko estas ĝuste tiu unikorno. La teamo kiu faris Mondon mirinda restas kune, farante la transiron al Funko, kaj daŭrigos sian saman laboron kun la sama kreiva vizio."

Krome, ili ankaŭ vendis sian Drafthouse Films-etikedon al cifereca distribuisto Giant Pictures.

Mondo fariĝis la fanfavorato de kolekteblaj artaj esprimoj en la filmindustrio. Kolektantoj ofte serĉas ĉi tiujn erojn, ofte por subskribi aŭ enkadrigi ilin. Ĉi tiuj estas varmaj varoj ĉe popkulturaj konvencioj kiel stiligitaj versioj de la afiŝo de la originala filmo.

mondo

Kaj Mondo kaj Alamo traktis la vendon en retpoŝtaj deklaroj:

MONDO DEKLARO

Nun vi eble aŭdis, ke Mondo havas novan gepatran kompanion: Funko. Ni parolu pri tio.

Dum 20 jaroj, ni verŝis niajn koron kaj animojn en ĉi tiun strangan aĵon, kiun Rob Jones kaj Tim League komencis en ŝranko en la angulo de Alamo Drafthouse vestiblo... poste el ŝranko sub la sidlokoj de Drafthouse-aŭditorio (serioze) . Fine, ni malfermis nian propran galerian spacon, kaj eĉ komencis nian propran kongreson.

Ni ĉiam ŝatis sekvi niajn pasiojn kaj fari aferojn laŭ nia propra maniero, kaj ni eterne dankos al la Alamo Drafthouse pro subteno de tiuj pasioj kaj helpi nin kreski en kio ni estas hodiaŭ. Sed ni bezonis pli grandan boaton... kaj tie venas Funko. Ili komprenas, kio estas Mondo hodiaŭ kaj deziras helpi nin fariĝi la kompanio, kiun ni volas esti.

De ekstere, Mondo povus ŝajni, ke ĝi ŝanĝiĝas... sed interne multe restas la sama. Ni restas la sama teamo, kaj niaj celoj restas senŝanĝaj. Ni ankoraŭ estas la sama aro da stranguloj, kiuj kunhavas senmortan obsedon kun populara (kaj eble malpli populara) kulturo, kaj avidon fari bonegajn aferojn kun la plej bonaj artistoj en la mondo.

Ni daŭre estas la sama kompanio, kiu komencis en la teatra vestiblo... nur nun kun eĉ pli da rimedoj por subteni nian vizion. Ni ne povas atendi montri al vi kio sekvas.

– (Ankoraŭ) Viaj amikoj ĉe Mondo.

DEKLARO DE ALAMO DRAFHOUSE

Kiam Mondo unue formiĝis, reen kiam ĝi estis 25-kvadratfuta podetala spaco en la forlasita biletbudo de la origina Alamo Drafthouse Cinema, ni havis unu gvidprincipon: serĉi mirindajn artistojn, lasi iliajn imagojn kuri sovaĝe kaj senbride, kaj kune festas la filmojn, kiujn ni amis.

Movata de pasio, la kerna teamo de kreintoj de Mondo transformis tiun malgrandan biletbudon en io, kiun neniu el ni povus iam imagi. Dek naŭ jarojn en la vojaĝo, mi retrorigardas la mirindan verkon, kiun Mondo kreis en afiŝoj, muzikoj kaj kolektaĵoj kaj estas vere respektata. Mi ne povus esti pli fiera pri la mirinda teamo, kiu ree kaj denove starigis mirige altan stangon por imago, kvalito kaj beleco.

Dirite, la lastaj du jaroj estis brutalaj kaj teruraj ĉe Alamo kaj Mondo. Ni registrigis bankroton kaj feliĉe eliris el COVID en batala formo, pretaj daŭrigi nian mision esti la plej bona malbenita kinejo, kiu iam ajn aŭ ekzistos. Dum ni estis fermitaj, tamen, Mondo estis nia sava graco, la sola aspekto de nia komerco, kiu konservis la lumojn ŝaltitaj.

Nun, kun la mallumaj tagoj malantaŭ ni kaj ĉiu semajnfino alportanta biletvendejsukcesojn, Alamo kaptas ŝancojn kreskigi nian kinejon kun sep novaj lokoj tra la lando kiuj estis anoncitaj lastatempe kaj pli venontaj. Ĉar la firmaaj rimedoj estas koncentritaj al ĉi tiu kresko, ni rimarkis, ke eble aŭdaca kaj ekscita nova ĉapitro estas komenconta por Mondo.

Dum la pasintaj kelkaj monatoj, ni ĝisfunde serĉis trovi perfektan partneron, kiu vidis tion, kio estas unika kaj speciala pri Mondo kaj estis en pozicio por signifoplene investi en Mondo, nutri la teamon kaj pluigi ĝian atingon kaj vizion. Funko estas ĝuste tiu unikorno.

La teamo kiu faris Mondon mirinda restas kune, farante la transiron al Funko, kaj daŭrigos sian saman laboron kun la sama kreiva vizio. Mi estas tre ekscitita pri la estontaj planoj, pri kiuj mi konas, kaj mi certas, ke mi baldaŭ miros pri la laboro, kiu ankoraŭ ne estas eĉ ampofajrero.

Mi estas tre certa, ke kun tempo homoj vidos ĉi tiun transiron al Funko kiel nenio krom mirinda. Mi deziras al ĉiuj en la Mondo-teamo la plej bonan kaj antaŭĝojas ĉion antaŭen, krom la rimarkinda escepto de la perdo de mia dungita rabato.

Mi proponas mian sinceran dankon al la tuta teamo pro preskaŭ du jardekoj da senlaca dediĉo kaj metio. Vi certe faris mian plenkreskan vivon multe pli bela.

Tim Ligo

Alamo Drafthouse Fondinto & Administra Prezidanto kaj Mondo Kunfondinto

[Foto de la kaplinio ĝentileco de Mondo/Alamo]

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado