Konekti kun ni

ludoj

'Vendredo La 13a La Ludo' Recenzo: Bonvenon Al Tendara Sango

eldonita

on

Vendredo La 13th estas amata serio por multaj teruraj fanoj kaj pro bona kialo. Jasono prenis la mondon de ŝtormo ekde sia komenco en la sangon trempitan mondon de Camp Crystal Lake. Kun pluraj filmoj, unu NES-ludo kaj sennombraj fanludoj, venis la tempo, ke ni rigardu la plej novajn oficiale rajtigitajn Vendredo La 13th videoludo.

Vendredo La 13TO La Ludo komencis sian vivon kiel projekto pri Kick-starter esperante atingi sian celon, ne necesas diri, ke la kick-starter sukcesis kaj kelkajn jarojn poste la ludo oficiale publikiĝis. Kaj same kiel estis promesite, vi povas ludi kiel Jason kaj vasta elekto de tendarkonsilistoj provantaj postvivi la murdon de Jason.

Kiam ludo komenciĝas, unu ludanto estos elektita hazarde por ludi kiel Jasono kaj la ceteraj ludantoj estas enpuŝitaj en siajn rolojn kiel tendarkonsilistoj. Estas diversaj karakteroj por elekti kun diversaj statistikoj kaj kapabloj. Kio helpas modifi interesan problemon, kiu estis tro videbla en la beta por la ludo antaŭ kelkaj monatoj.

En la beta la plej granda okulfrapa problemo montranta sin estis ludanta sperto. Se vi trovos vin en vestiblo kun sperta Jason kaj grupo de konsilistoj, kiuj ankoraŭ novas en la ludo aŭ adaptas sin al la reguloj, la ludo preskaŭ pezas tute favore al Jason. Same pri grupo de spertaj konsilistoj kaj nova Jasono.

Ĝi estis interesa dilemo kaj kiu devis esti traktita kaj feliĉe Gun Media kaj IllFonic faris paŝojn por provi modifi la aferojn. Enmetante multajn malsamajn konsilistojn kun malsamaj kapabloj kaj diversaj statoj, ĝi helpas krei specon de ekvilibro, kiu tre mankis en la beta.

'Vendredo La 13a La Ludo' unu el multaj Jason-portretadoj

La samo validas por la diversaj ludeblaj Jason-ripetoj. Ĉiu venanta kun subskriba rigardo, armilo kaj sia propra aro da fortoj kaj malfortoj. Se grupo de konsilistoj kapablas kuniĝi kaj ekspluati la malfortojn de Jason, tiam la ebloj de postvivado eksplodos. Teama laboro estas la nomo de la ludo ĉi tie.

Por Jason ĉio, kion vi havas, estas viaj bonegaj sentoj kaj paranormalaj kapabloj, surbaze de kiuj regado de Jason estas kontrolata. Silente persekuti vian predon kaj pacienci estas la maniero sukcesi en via misio kiel Jasono. Tendaro Kristala Lago estas via hejmo, profitu la teritorion kaj spuru la ĝenajn konsilistojn.

La diversaj specoj de ludado kolizias por krei iujn vere adrenalinajn momentojn. Ludi kiel konsilisto penante supervivi dum vi provas peti helpon povas esti vere nerva. Neniam sciante, kie Jason estas aŭ kiam li aperos el nenio, devigante vin forlasi viajn planojn kaj provi denove kompletigi vian fuĝon.

Tamen sur la alia flanko de la monero, ludi kiel Jasono same ekzaltas adrenalinon pro diversaj kialoj. Malrapide vagi tra la ombroj ludante torditan ludon de kato kaj muso estas fortiga kaj freneze amuza kiam vi sukcese spuras konsiliston kaj proksimiĝas por mortigi.

Kiam la ludo funkcias kiel intencite, ĝi estas freneze amuza kaj terura, depende de kiu fino de la spektro vi finos.  Vendredo La 13TO La Ludo havas eblon, kiu ebligas al vi elekti vian preferon pri kiel vi preferus ludi, Jason aŭ la konsilistoj, sed memoru, ke ĝi estas ankoraŭ hazarde elektita.

Ludante kiel Jason estas sendube la allogo de ĉi tiu ludo, ankaŭ ludi kiel konsilisto havas ĝiajn momentojn. Se la teamo povos kunlabori kaj ni la CB-radion sur la mapo petos helpon, unu morta konsilisto estos elektita hazarde por reaperi kiel neniu alia ol la plej ŝatata serio Tommy Jarvis.

Jarvis venas armita per ĉaspafilo kaj povas ŝanceligi Jasono'n multe pli efike ol la konsilistoj, sed finfine li daŭre estas same delikata kiel tiuj kiujn li provas ŝpari. Nur voki Tommy por helpi ne sufiĉas por garantii venkon, teamlaboro ankoraŭ necesas, se vi volas travivi la nokton.

'Vendredo La 13a La Luda' Tendara Sanga Konsilisto

Jasono havas nur unu celon atingotan por venki en la matĉo, murdi ĉiujn konsilistojn. Lasante al vi la liberecon pri tio, kiel vi volas plenumi tiun celon. Kun diversaj kapabloj kaj natura forto de Jason ekzistas diversaj ebloj.

La konsilistoj aliflanke havas plurajn manierojn gajni matĉon kontraŭ Jason. La plej facile atingebla estas simple eskapi de Camp Blood antaŭ ol vi aldonos al ĝia samnomulo. Kompreneble tamen tio estas pli facile dirite ol farita, por eskapi vi devos aŭ ripari aŭton aŭ boaton. Alternative vi povas serĉi partojn por ripari la telefonojn tra la mapo kaj alvoki la lokan policon.

Alia eblo estas simple trompi Jason kaj resti kaŝita ĝis la tempotempo finiĝas. Ĉi tiu eblo eble estas la plej teda, sed ankaŭ la plej nerva maltrankviliga. Devi konstante salti de unu loko al alia ĉiam serĉante rifuĝon ĝis la tempopunkto finiĝas kaj vi povas eskapi, povas streĉiĝi precipe kun Jason dum la vagado en la ombro.

Tamen la plej malfacile atingebla venka scenaro povas esti la plej interesa. Se la konsilistoj kapablas kunlabori, estas tute eble mortigi Jason kaj gajni la ludon. Ĝi estas plurpaŝa procezo tamen, ĝi postulas ĉeeston de Tommy Jarvis kaj ankaŭ unu konsiliston trovantan la kabanon de Jason kaj prirabantan sian puloveron.

Post kiam ina konsilisto ornamas la ĉifonan sveteron, la vera teruro komenciĝas. Jasono devas esti frontita por ŝanceliĝi kaj forigi sian maskon. Post kiam lia masko malaperos, Jason konfuzos la inan konsiliston en la svetero de sia patrino kiel la vera interkonsento kaj ne povos ataki ŝin. Nur tiam Tommy povas interveni kaj fini la taskon, kiun li estis alvokita.

 

Vendredo La 13TO La Ludo estas laboro de amo kaj ĝi montras, kiam vi povas eniri matĉon. Dum la verkado de kunigo estas ekstreme malglata kaj indigniga. Ĉi tiu estas ludo, kiun mi tutkore rekomendus al iu ajn horora fervorulo, sed bedaŭrinde en la nuna stato, ĝi simple ne indas aĉeti ĝis la prizorgado de la kunigaj problemoj.

Vendredo La 13TO La Ludo

Sidante en Que por ridindaj tempoj, konstanta malfruo, frosto kaj malmolaj kraŝoj turmentas la ludon kaj kaŭzas seriozan damaĝon al la ĝenerala produkto. Ĝi vere indignigas, Vendredo La 13TO La Ludo estas ludo, kiun ĉiu adoranto de la franĉizo absolute adorus, nur ne en sia nuna stato.

Aldone al ĉio tio estas la absolute ridindaj kuraĝigoj. Estas tempoj, kiam aŭ ataki Jason aŭ ataki konsiliston foje kaŭzos la kuraĝigon ŝlosi kaj nur frostiĝi por sekundo. Nenio pli ĝenas ol blokado de la ludo laŭ hazardaj intervaloj, kun nenio por fari krom atendi ĝin.

La programistoj laboras pri solvoj por ĉiuj platformoj por mallongigi la matĉotempajn tempojn, kaj certigi, ke la daŭraj matĉoj estas pli stabilaj, estas nur domaĝe, ke la ludo publikiĝis en la stato, kiun ĝi havas. Por multaj ludantoj ĝi lasos malbonan guston en ilia buŝo, ankaŭ mi.

Vendredo La 13TO La Ludo Estas io, kion mi deziras ege ami, sed kun la neelteneblaj matĉotempoj kaj konstanta blokado kaj frosto ĝi malfaciligas la aferojn. Krom tio, la venonta kampanjo aldonota poste somere forpelos tiujn, kiuj ne interesiĝas pri multiludanto, sed tamen volas gustumi la plej novan ludon kun Jason.

Mi volas nenion alian ol ami kaj laŭdi Vendredo La 13TO La Ludo por ĉio, kion ĝi plenumis kaj la amuzaj ludludoj aldonitaj de la programistoj. Vere malĝojigas vidi tian amuzan sperton detrui ĉi tiuj preskaŭ kriplaj problemoj ĉe la lanĉa ludo.

La programistoj laboras pri flikaĵoj por ĉiuj sistemoj esperante modifi la problemojn kaj permesi al la komunumo ĝui sin. Estas nur domaĝe vidi, ke tia laboro de amo havas tiom da problemoj kiom ĝi. Post kiam la flikaĵoj estos liberigitaj kaj la cimoj glititaj, mi atendas nenion krom pura terura amuzo Vendredo La 13TO La Ludo.

Kun nova ludo liberigita tamen ĝi alportas la esperon, ke la konservita restartigo estos revivigita. Post kiam la ludo funkcias, mi ne dubas, ke ĝi elstaros kaj estos ŝatata de fanoj inter la terura komunumo. Ĝi nur bezonas preterpasi la obstaklojn starigitajn por ĝi per la malfeliĉa kaleska lanĉado.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado