Konekti kun ni

ludoj

"Morta Insulo 2" Kombinas Sangon, Intestojn, Glopola kaj Multon da Ridoj

eldonita

on

Insulo

Dead Island 2 estis atendo super atendoj. Ni unue ekrigardis ĝin dum E3 multaj jaroj antaŭe. Fakte la ludo esence daŭris tutajn 9 jarojn por atingi niajn tremantajn, fervorajn manojn. Do, ĉu la longa atendado valoris ĝin? Ĉu la dua ludo en zombi-mortiga paradizo valoris la antaŭvidon? Ni tre deziras paroli kun vi pri tio, doni al vi nian opinion kaj kompreneble aŭdi kion vi ne diras pri la sama ludo.

Dead Island 2 reprenas en la tute kaduka LA alie konata kiel "Infero-A". Tiu titolo preskaŭ priskribas la mondon, kiun vi loĝas en ludo. La tuteco de kio igis Los-Anĝeleson malvarmeta nun estas monstra. Plasta kirurgio kaj korpokonstruado kreis hantajn rasojn de zombioj. La muskol-ligita strando-fra-levisto venas al vi kun sia dika memo kaj atakas per kruda forto. Estas interese vidi kiel Los-Anĝeleso aspektus post apokalipso kaj ĉi tio estas preskaŭ.

Insulo
Ĝentileco: Dead Island 2

La ludo komenciĝas sur aviadilo kiu estas subite, surterigita lasante la plej multajn el la pluvivantoj mortaj aŭ mortantaj. Kompreneble, ĉi tie vi povas elekti vian rolulon kaj komenci la longan vojaĝon antaŭen en la amase malfermita mondo. Mi ĝojas diri, ke la malferma mondo ja sukcesas resti sufiĉe diversa por teni ĝin interesa. Estas areoj kiel Beverly Hills, sed tiam ni ankaŭ havas la centron de LA. Ĉiam estas avantaĝo certigi, ke ludo de ĉi tiu grandeco ne estas enuigita kun la enuiga sama mondo ĉirkaŭ ĉiu angulo. Dead Island 2 tenas sin vasta kaj tenas la novajn areojn interesaj.

Multaj Dead Island 2'oj stulteco venas de sia kapablo moki LA kaj kulturon kiu estas forte konstruita sur la mondo de sociaj amaskomunikiloj influantoj. Estas ridige vidi klasikan Hollywood-filmadon renkonti la influan generacion. La ludo socie ŝprucas la tutecon de tiuj specoj de duboĉado. Entute, ni ricevas multajn ekbrilojn de la anarkio-plena vizio de ludoj kiel Grand Theft Aŭto kaj frue sanktuloj Vico.

Insulo
Ĝentileco: Dead Island 2

Unu el Dead Island 2'oj elstara mekaniko estas la realtempa damaĝo, kiun ĉi tiuj zombioj prenas. Ĝi kreas multe pli palpan sperton ĝenerale. Ekzemple, zombio rapidanta vin ke vi batas sur la dekstra flanko de la vizaĝo estas renkontita kun peco de karno forŝiras de tiu flanko, alia frapo frapas la okulgloboj el ilia kapo kaŭzante pli realtempa damaĝo al la zombioj. Batante la inferon el ili por vidi ke damaĝo neniam maljuniĝas. Mi amus vidi pli da ludoj utiligi ĉi tiun tipon de malnobla damaĝo.

Dum ni amas la damaĝon kaj la armilojn, kiuj kaŭzas koncernan damaĝon. La butonmash fariĝas uzata iom tro ĉiee. Ĉio tiu proksima gamo batalo kaj singarde tempigitaj svingoj kaj blokoj finas senti rutinon kaj eĉ ne puŝi 'x' por piki zombiajn cerbojn en la pavimon sufiĉas por teni ĝin interesa dum la multoblaj horoj, kiujn vi estas en ĉi tiu mondo. Estas nur io tie, kio mankas. Se iuj el la porteblaj armiloj rekte sentis malsame, tiam ni eble estis sur io sed la ŝlosilo povas elfrapi zombiajn dentojn, sed ankaŭ povas fajrospiranta katana. Ĝi nur sentas, ke ĉi tiuj du aferoj devus esti mondo malsamaj unu de la alia.

Alia mekanikisto, kiu vere distingas ĉi tiun zombian mortiganton de aliaj malvivaj hordaj ludoj, estas la kartsistemo. La kartoj estas rompitaj en Kapablojn, Pluvivanto, Slayer kaj Numen. Ĉiu el ĉi tiuj donas al vi la kapablon veni ĉe la ludo en diversaj malsamaj metodoj kaj prezentas ludantojn al novaj manieroj ludi. La kartoj kombinitaj kun la armilsistemo kombinita donas al ni tre bonegan situacion de arakida butero kaj ĵeleo.

Insulo

Armiloj trovitaj en la mondo povas esti ĝisdatigitaj kreante ilin ĉe laborbenkoj. Ĉi tio donas al vi malsamajn manierojn uzi erojn, kiuj influos malamikajn statistikojn en kelkaj malsamaj manieroj. Ekzemple, aldoni elektrajn kapablojn al tranĉilo povas friti plurajn zombiojn samtempe. Ĉi tiuj ĉenigas malamikojn kune kun elektraj fluoj. La ĉielo estas la limo kiam temas pri funkcii ĉi tiujn eblojn pri armilo. La tuta labortablo-kreado ne krevas novan teron ĉi tie, sed ĝi estas bonega kiam aldonita al la kartsistemo. Post kiam vi povos fari erojn kiel elektra katana vi vidos kion mi volas diri pri kontento.

Hell-A estas malferma mondo, kiu estas plena de tunoj da zombioj, NPC-oj, flankaj misioj kaj tunoj da kaŝitaj armiloj kaj aliaj bonaĵoj. Dependas de vi eliri kaj trovi ilin. Same kiel multaj aliaj malfermaj mondoj, sablokesto-ludoj ĉi tiu elĵetas vin en vastan pejzaĝon kaj ebligas al vi elekti vian metodon ludi la ludon. Ĉu vi volas resti al la ĉefa rakonto kaj fini la ludon rapide? La opcio estas tie por vi. Ĉu vi volas preni la pli malrapidan, pli kompletisman vojon kaj fari flankajn misiojn antaŭ ol venki la ludon? Nu, kompreneble vi povas fari tion ankaŭ ĉi tie.

Morta Insulo permesas vin komenci la rakonton kiel unu el ses roluloj. Ĉiu el ĉi tiuj karakteroj venas kun siaj propraj statistikoj kaj permesas al vi elekti metodon, kiu plej konvenas al vi. Ĉiu el la karakteroj ankaŭ estas imuna kontraŭ la zombia eksplodo, do ne zorgu pri mordo kaj transformiĝo. Dankon al dio, ĉar se tiel estus ĉi tio estus tre mallonga ludo.

Ripeto estas la plej granda malamiko de ĉi tiu ludo. Je la duona punkto de la ludo (precipe se vi pasigas multajn fojojn en flankaj misioj) vi tre enuiĝas kun la sama malnova svingo, striko, elturniĝo, svingo, bato, ktp... La ludo vere bezonis kelkajn post-nivelajn armilojn kaj kapabloj kiuj turniĝus kaj farintus la postajn ludspertojn same interesajn kiel kiam vi unue komencis ludi. Ludoj kiel Dishonored aŭ Death Loop faris bonegan laboron aldoni kapablojn dum la tuta ludo. Fari aferojn tiel neniam permesas al la kapabloj kaj batalo sentiĝi malfreŝa. Ĉi tio estas io, kio povus esti tajlita en pecetoj. Do, ni vere esperas, ke ni vidos ĉi tion turnita kaj konsekvence bonan tempon.

Hell-A estas tre amuza. La ludo metas arkadon kaj komiksan vivon antaŭ la malpura malluma alproksimiĝo de Last of Us kiel fuŝo de apokalipso. La ludo amas esti amuza kaj ĝi efektive tiras ĝin per bone skribitaj linioj de ridiga dialogo kaj kompreneble la tipoj de LA-karakteroj kiujn vi renkontas survoje. Kelkaj el ili evidente estas dezajnitaj el realaj gravuloj de mondfamaj muzikistoj ĝis grandaj divaj kinosteloj. La fakto, ke la ludo prenas ĉi tiun tutan sangon kaj kuraĝon kaj neniam prenas sin serioze, estas tio, kio faras la buton-puradon tre amuza. Aldonu la ridigon al la troa ŝprucaĵo, glopola perforto kaj vi amuziĝas. Precipe kiam vi decidas formi teamon kun amikoj por kooperativo, kion mi tre rekomendas.

Dead Island 2 estas smorgasbordo de ege sangaj bonaj tempoj. La kartsistemo de la ludo kombinita kun la armilkreado iras longan vojon por teni vin feliĉa ĉi tie. Bedaŭrinde, la ludoj vastaj grandeco kaj tempo necesas por fini la ludon povas iĝi monotonaj kaj povas lasi vin senti vin laca pro la tuta sperto ĉar neniu malfrua ludarmilo aŭ kapabloj estas ofertitaj. Dead Island 2'oj amuzo venas de tio, ke ĝi ne prenas sin serioze kaj uzas siajn sociajn komentojn por preni grandajn mordojn el aferoj kiel sociaj amaskomunikiloj influantoj kaj pli. La granda socia satiro estas unu el la plej agrablaj partoj de la tuta sperto. La ripetemo, kiu venas kun ludado de la ludo multe tro longe kun la samaj movoj ree kaj ree, povas esti venkita aliĝante al kooperativa matĉo, nenio superas teamadon kun kamarado kaj batado de cerboj ĉie en Hell-A kune. La komedio estas bone verkita kaj helpas fari grandajn ridojn. Ĝi prenis naŭ jarojn por fari Dead Island 2. Ĉu valoris la atendo? Entute kaj ĉi tio validas por miaj amantoj de zombioj tie, la respondo al tiu demando estas grumblita, malmorta "infero jes!"

3 kaj duono okuloj el 5

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado