Konekti kun ni

ludoj

"Darksiders III" Daŭrigas Ĝian Hakon kaj Slash Metal-Rakonton

eldonita

on

Darksiders

Antaŭ nur 6 jaroj, ni ricevis nian lastan ekskurson kun la rajdistoj de la apokalipso kun Darksiders II. Vigil Games ekde tiam laboris pri la sekvado kaj trapasis iujn ŝanĝojn en THQ Nordic. Kun kio certe aspektis kiel roka muntado, la teamo venkis financajn problemojn kaj inferan aŭ altan akvon por eligi ĉi tiun titolon. Darksiders III finfine venis, sed ĉu indis atendi?

En 2012, Darksiders kreis tre malvarmetan mondon kun tre metala rakonto. Antaŭtempa apokalipso kaj la ekvilibro inter ĉielo kaj infero konsistigis la ĉefan parton de la historio kun la Sinjoroj de la apokalipso enĵetitaj kiel la finaj kontraŭherooj.

Ĉiu ludo temigis la rolon de malsama rajdanto. La unua eniro temigis Militon, Darksiders II temigis Morton kaj en la plej nova eniro vi ludas kiel Fury. Darksiders III iom foriĝas de iuj elementoj de antaŭaj ludoj, sed la mondo, malĝoja politiko kaj kreskanta korupto de ĉielo kaj infero revenis por aldoni alian konvinkan ĉapitron al la serio.

La Charred Council-tasko Fury kun elirado por elimini la Sep Mortajn Pekojn, kiuj eskapis kaj kaŭzas grandan damaĝon en la post-apokalipsa mondo. Ĉiu el la monstraj Sep Mortaj Pekoj kreas korupton kreante siajn proprajn regnojn bazitajn sur ilia respektiva peko.

Ĉi tiu eniro estas konstruita ĉirkaŭ La Donaĵoj kaj ĝia reganto la Sinjoro de la Donaĵoj. Ĉi tiu ulo donas al vi specialajn Sanktajn potencojn, kiuj ebligas al Fury uzi la elementojn en ŝia batalo. Ĉiu respektiva potenco estas reprezentita per unika armilo, novaj komboj kaj vere malvarmetaj aspektaj fizikaj reprezentoj kiel flamaj haroj aŭ haroj el fulmo. Ĉi tiuj potencoj povas esti plibonigitaj per eroj, kiujn vi trovas en esplorado.

Ĉiu fiulo, kiun vi mortigas, liberigas animojn, kiujn vi uzas por altigi fortojn, sanon kaj arkanajn atributojn per la uzo de nia favora demonkomercisto, Vulgrim. La altnivela sistemo estas sufiĉe facila kaj konservas ĝin en la baza RPG-areno.

Furiozo estas impertinenta speco. Ŝi havas nul paciencon kaj plenas per brutala speco de narcisismo. Esti tiel certa pri si mem igas la Ĉarmitan Konsilion asigni observanton al ŝia vojaĝo nur por certigi, ke ŝia misio ne forfluas ... kaj eble pro iomete pli insida kialo.

Ĉi tiu estas la unua eta foriro de tradicia Darksiders hack and slash ludado. Tio ne signifas, ke ne ekzistas hakado kaj tranĉado ĉar certe ekzistas, ĉi tiu nur traktas ĝin kun iom pli da strategio en la menso. Ĉar sano ne aŭtomate rejunigas sanon, vi devas plani viajn atakojn kaj strategion pli zorge.

“Batalo furiozas

kaj nepardona "

Kuregi en batalon kaj rektan butonpikadon ne atingos vin, kien vi bezonas. Fakte necesos al vi nur kelkaj mortoj por rimarki, ke ĉi tiu eniro havas mortojn similajn al la lernejo de animoj de permadeath. Tio signifas, ke vi estas resendita al via lasta kontrolpunkto, devigita batali preter la samaj grupoj de malamikoj kaj devigita trovi la animojn, kiujn vi faligis ĉe la loko de via antaŭa morto.

Unuflanke mi dankas la novan aliron kaj la provon aldoni ion novan Darksiders ludado, aliflanke mi multe pli ĝuis la ludadon pri la antaŭaj titoloj. Estas io, kio perdiĝas en la iomete pli vundebla aliro. Kiel rajdanto vi volas senti vin ĉiopova kaj ĉi tiu ludo ne sukcesas en tiu regiono. Ĝi ja instigas vin lerni taŭgajn kombajn atakojn kaj elekti zorge kion vi ĝisdatigas tamen. Dum tio estas malvarmeta, mi ne tre ŝatis, ke malaltaj nivelaj malamikoj povus venki min post kiam mi estos duoble pli ol ilia nivelo.

Iuj kontrolpunktoj estas teruraj por rekomenci. En unu kazo, mi alvenis ĝis estro kaj mortis. Ĉi tio devigis min reiri al kontrolpunkto tute tro malproksima. Sentas nenecese devi trairi tutan nivelon nur por morti denove kaj devi ripeti la tutan aferon. Simple reaperado funkcius kaj nenio forprenus la sperton.

La rakonto de Darksiders III estas kie ĝi vere brilas. La mondo kaj ĝiaj roluloj daŭre evoluas kaj tio estas tre speciala afero por vidi en ludo, kiu prenis sian tempon. Ĝi sukcesas trafi iujn notojn pri last-gena sistemo-nostalgio dum ankaŭ pligrandigaj grafikaĵoj kaj la bunta brula mondo ĉirkaŭ vi. La rakonto plenumas gravajn turnojn kaj turnojn laŭ la vojo kaj celas alian bonegan ĉapitron en la serio.

Ludado iomete kutimiĝas kaj ne atendas senti la senton de diaj potencoj, kiujn donis al ni la unuaj du rektaj hakaj kaj oblikvaj enskriboj, sed iuj uloj aprezos la novan aliron.

La batalo estas furioza kaj nepardona. Ĉiufoje, kiam vi mortas (kaj vi iros), eble estos mallonga momento, kiam vi konsideras ĵeti vian konzolon en inferon, sed ĝi ankaŭ igas vin preni vian tempon kaj plani vian aliron, farante rekompencan sperton kun iom da pacienco. Dum ĝi ne estas la plej bona ĉapitro en la serio, ĝi havas multon por oferti laŭ rakontado kaj Furiozo kaj ŝiaj malamikoj estas desegnaj perfekteco.

Darksiders III estas nun ĉe Xbox One, PS4 kaj komputilo.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado