Konekti kun ni

ludoj

'Crackdown 3' A Good Time Blowing Things Up As Terry Crews (Bona tempo krevigante aĵojn kiel Terry Crews)

eldonita

on

Kroĉigo

Dum Crackdown 3 havas multiludan reĝimon kun la titolo "Sava Zono" ĉi tiu recenzo nur traktos la kampanjon por unu ludanto.

Miaj uloj, mi estas naivulo por frenezaj iomete teruraj B-filmoj. Ĉiam estis. Tiel dirite, Crackdown 3 estas la videoluda ekvivalento de menciita B-filmo malsaĝa laŭ konstante fromaĝecaj kaj efikaj manieroj. Estas multe da agado, multaj eksplodoj, multaj unu-ekskursoŝipoj kaj ĉio en 80-a, neonlumita, virŝova sablokesto. Ĉio ĉi por permesi al vi ludi plurajn kutimigajn horojn en miksita sako da ŝercaj elstaraj kaj malfortaj lumoj.

Crackdown 3 metas vin en la distopian urbon Nov-Providenco, kie tirana estro de Terra Nova, Elizabeth Niemand, direktas la urbon per fera pugno. En la manojn de La Agentejo falas ruinigi Niemand kaj ŝiajn anojn kaj redoni potencon al la homoj.

En ĝia komenca (kaj plej multaj Terry Crews pelas) tranĉa sceno, vi vidas grupon de agentoj flugantaj al la insulo por piedbati iom da pugo. Anstataŭe ili renkontas ondon de verda energio, kiu tute detruas la ŝipanaron kaj La Skipojn. Se vi iam vidis la scenon en Profunda blua maro kie ĉeffiguro, Sam Jackson estas subite manĝita de ŝarko, tiam vi eble estos preta por ĉi tio.

Mi esperis pli da grandaj scenoj de Terry Crews kiel ĉi tiu. Li havas grandan monologon parolantan pri piedbatado de pugo kaj portado de serpenthaŭtaj botoj. Ĝi estas la Terry, kiun ni ĉiuj amas. Bedaŭrinde de tiu punkto ne ekzistas multe en la maniero. Dialogo estas ĉefe starigita de ludaj unu-linioj. Sur la bona flanko, vi ja ricevas poŝtelefonajn skipojn kun kiuj ludi tra kampanjo.

Se vi ludis Kroĉigo ludoj antaŭ ol vi konas la aranĝon. Ĝi funkcias kaj pafas per paŭzoj, kie vi uzas vian eltenemon por kolekti orbajn potencojn. Kolekti potencojn estas kutima afero. Fariĝi tute potenca kaj malkonstrui instalaĵojn estas ege kontentiga.

Estas diversaj malvarmetaj armiloj por elekti, sed post iom da tempo la vario ne gravas. Mi povas levi la saman mortnombron per pistolo kiel mi povis per pli peza artilerio. Tio estas precipe la kazo poste, kiam vi fariĝos pli potenca. Kun armila projektado kaj detruo tiel malvarmeta kiel ili estas en la ludo, mi deziras, ke ili pli gravas en la grandega plano.

Estas multaj amuzaj stiloj por ludado Crackdown 3. Sed la ludo dependas de renkontado de kunmetaĵo, hakado en kaj / aŭ detruado de aro da ĉefpunktoj, batado de mini-estro kaj tiam ripeto de la sama afero en via sekva celo. Kiom da muta granda amuza agado kiel la ludo prezentas, ĝi iomete ripetiĝas malfrue en la ludo. Mi trovis min pli zorgema pri serĉado de kolektindaĵoj ol pri la ĉefa misio al la fino.

Boss-bataloj estas kie la ludo miksas ĝin. Ĉi tiuj bataloj komenciĝas kiam vi kaŭzas gravan damaĝon al la instalaĵoj de la leŭtenanto de Nieman. Post kiam ili perdas sufiĉe da teritorio kaj sufiĉe koleras, ili eliras el kaŝejo por batali. Ĉi tiuj tre amuzas ludi kaj havas belan varion inter ĉiu el la renkontoj. Ekzemple, unu estro venas al vi en meĉa kostumo. Kiam ajn vi sufiĉe damaĝas ilin, ili ĉerpas potencon de centra energia kerno por replenigi sian energion. Ĉi tio taskas vin devi ataki la kernon dum la malamiko reŝargas. Estas bela ŝanĝo de la naturo de ripozo kaj ripeto de detruado de instalaĵoj.

Estis grandaj ŝanĝoj al grafikaĵoj kaj meicsanikoj ekde la fifama antaŭfilmo pri E3, kiun ni vidis antaŭ kelkaj jaroj. Unue, la detruebla sistemo bazita en nubo ne haveblas en kampanjo por unu ludanto. La grafikaĵoj ankaŭ iomete mildiĝis. Ĉi tio multe lasas la manieron voli, ke ni ludu en sekva gen-sistemo. Multe mankas pri grafikaĵoj kaj dum mia ludado, kaj dum pli ol unu okazo, mi spertis kelkajn kadrajn falojn kaj iujn aliajn cimojn.

Kontroloj estas bonaj super ĉiuj kaj bonege permesas al vi ĝuste navigi vian agenton tra la ludo, sed kiam temas pri la pli platformaj bazitaj partoj de la ludo, estas iom da plibonigo. Iuj altaj kolektaĵoj kaj atingoj estas malfacile atingeblaj kaj kelkfoje via regilo fariĝas via plej malbona malamiko en viaj provoj.

Kolekti potencojn certe indas. Povi fari duoblan salton kaj aerajn duoblajn puŝojn valoras la tempon, kiun vi bezonas por lokalizi la kolektindaĵojn. La plej plaĉaj momentoj de la ludo dependas de kiom potenca estas via Agento. Feliĉe, la programistoj certigis, ke la kolektado de potencoj kreskigas bonan tempon.

Fendeto 3 John Carpenter-esque kontraŭ-stariga mesaĝo kaj agordo tra la lenso de Charlie Band de Full Moon estas bona loko por ludi. Ĝi estas eksplodo de superega granda ago. Estas multe pli da avantaĝoj ol malavantaĝoj kaj ludi kiel Terry Crews sendube amuzas. Ĝi estas bela foriro de la mondo de FPS kaj estas mondoj for de ĉio alia havebla nun. Se vi estas fanatikulo de Terry Crews kaj serĉas ŝanĝon kaj diablan ŝarĝon BOOM, do ne maltrafu la freneze grandan mutan amuzon de Crackdown 3.

Crackdown 3 estas havebla sur Xbox Unu kaj Vindozo. (Ĝi ankaŭ estas senpaga kun abono al Game Pass de Xbox.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado