Konekti kun ni

ludoj

Castlevania Sezono 2 Recenzo: Sangaj Banejoj, Militaj Konsilioj kaj Familiaj Ligiloj

eldonita

on

Castlevania recenzo

CastlevaniaLa unua sezono konsistis el 4 epizodoj, donante al ni mallongan sezonon, kiu ne finiĝas, bonvenas, kaj atingas la kernon de tio, kion la Castlevania serio temas pri: mortigado de demonoj kaj vampiroj. Tiuj, kiuj konas la ludojn, rimarkis, ke la rakonto prenas vicojn de la tria NES-transdono Castlevania 3: La Malbeno de Drakulo. Trevor Belmont estas komisiita de la eklezio kontraŭbatali Drakulon post kiam lia familio estis ekzilita, akompanata de tri kunuloj en la ludo: Sypha Belnades (pastrino), Grant Danasty (neregebla pirato), kaj Alucard (filo de Drakulo kaj duonulo). La Malbeno de Drakulo estas signifa ĉar ĝi markis la unuan ludon kie la rakonto estis la ĉefa fokuso de la ludo. Kvankam La Malbeno de Drakulo uzas multajn finaĵojn, estas kanonika por la Castlevania templinio, kiu donas lokon al la eventoj de la unua ludo. Konsiderante kiom ofte ni ricevas malbonajn daŭrigojn de bonegaj verkoj, kaj la oftecon de sub-paraj videoludaj adaptoj, supozante Castlevania Sezono 2 iĝus mallonga ne estas neracia.

Castlevania Sezono 2 recenzo

Bildo per: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd kaj la Grego), kaj Warren Ellis (Mortspaco kaj Fortegulo 3) tamen ripozigis ĉi tiujn antaŭsentojn kaj faris adaptadon, kiu kapitaligas la menciitajn aspektojn de tio, kio faras Castlevania tiel amata: sintezante interesajn intrigojn kaj fenomenan rolan disvolviĝon kaj dinamikon kun superbaj batalscenoj, kuraĝigoj kaj ŝprucoj de adoranto.

Okazante tuj post la unua sezono, la dua-sezona rakonto saltas efike inter du rakontoj, kiuj Trevor, Sypha kaj Alucard riskas al la malnova Belmont-maniero. Klarigita de Trevor, la maniero de Belmont estas la trezorejo de jaroj da valora esplorado, brokanta scio, kune kun armiloj specife kreitaj por efika mortiga monstro. Dume, la sangavido de Drakulo malpliiĝis, kreante indiferentecon kaj depresion, inter la tumulto spronita de lia malkapablo gvidi efikan militon kontraŭ la homaro. Dum planado de la genocido de homoj, Drakulo elektis du Forgemasters (alkemiaj spiritvokistoj), Isaac kaj Hector el Castlevania: Malbeno de Mallumo, finfine al la ĉagreno de lia armeo.

Castlevania sezono 2 recenzo

Bildo per: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hektoro kaj Isaak trovis Drakulon dum sia multjara migrado tra la mondo. Drakulo ekspluatis la du estante forpelita memstare respektivaj familioj por iliaj donacoj de forgemaster. La du indignis pri la homaro pro ĝia malamikeco kaj malklera tribismo, kaj Drakulo vidis ĉi tiun faktoron kunigita al ilia amo al li kiel ideala strategia armilo. Malgraŭ la krioj de lia armeo, la grafo komprenis, ke vampiroj ne plenumos lian genocidon pro sia bezono nutri, kune kun sia afineco por havi sklavojn, pri tio, kie Hektoro kaj Isaak zorgos pri kompleta ekstermado de la homa vivo.

La plano de Drakulo esence sinmortigi per malsato estas renkontita de rezisto de du kunvampiroj: la vikinga Godbrand kaj malica Carmila. Godbrand serĉas kolekti tiel multajn vampirojn kiel li povas por neaŭtorizitaj atakoj, dum Carmila serĉas saboti la fidon de Hektoro en Drakulo, alportante lin en konflikton kun Isaak kaj Drakulo sur la daŭrigeblecon de la militinvesto. Dum estas nur kelkaj agosekvencoj, la voĉrolantaro kaj rakonto por Drakulo kaj lia skipo estas interesega kaj intensa atesti. Dum skemoj disvolviĝas kaj aliancoj estas provataj, Drakulo starigas la vojon de memdetruo kaj pripensado, kiel li vere povas lasi sian spuron sur la planedo, homa speco, sia raso kaj sia propra familio; sekve, tio igas lin escepte ŝatinda kaj plaĉe tragedia fiulo. La grafaj foiroj dece kiel evoluinta rolulo kompare kun la herooj de Castlevania2a sezono.

Castlevania Sezono 2 recenzo

Bildo per: © 2018 Frederator Networks, Inc.

La piedvojaĝo de Gresit al Belmont Manor uzas la kontrastajn manieraĵojn de Sypha, Trevor kaj Alucard kaj veturas al similaj celoj por disvolvi sian rilaton. Ili certe plenumas triopon de herooj tropaj kun Trevor ludanta forpelitan kaj neverŝajnan heroon; Sypha estas la voĉo de racio kaj gluo por la trupo; kaj Alucard kontrolas kiel la logika-al-kulpa-cinikulo, kiu funkcias kiel la rivalo de la vagabona heroo. Dum la vojaĝo, la rakonto pligrandigas la komunan komunan bazon de ĉiu rolulo senigita de havi normalan sanan infanaĝon. Trevor rondiris ĉirkaŭ la ŝarĝo de trejnado por mortigi demonojn pro sia heredaĵo, Alucard maturiĝis nenormale pro sia vampira genetiko, kaj Sypha neniam havis ununuran stabilan lokon por hejmenvoki, ĉar ŝi kreskis en migranta karavano.

Ekzistas aŭtenta interligo inter ili, kiu solidiĝis per diskuto pri la vivoj, kiujn ili neniam spertis, sed ankaŭ ilia admiro por la malfacilaĵoj, kiujn ili alfrontis, kio kunigis ilin por certigi, ke ili ne solas alfronti Drakulon. Ĉiu diskuto ricevas viglecon per la voĉaj talentoj de Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) kaj Alejandra Reynoso (Sypha), igante la dialogon de la skripto organika kaj aŭtenta. Kune kun karakterevoluo, la triopo malkovras antikvajn tekstojn, kiuj donas gvidilojn kaj sorĉojn pri kiel kontraŭagi la magion kaj mekanismojn uzitajn en la kastelo de Drakulo, kaj Trevor trovas aviditan armilon en la Castlevania serio, kiu cedas lokon al tri el la plej fluaj kaj bombastaj viglaj batalaj scenoj en okcidenta kuraĝigo.

Castlevania sezono 2 recenzo

Bildo per: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sukcese indikante kaj alportante la kastelon de Drakulo al halto, la triopo efektivigas sian planon alfronti kaj mortigi lin, kune kun iu ajn kiu staras sur ilia maniero. Najlomordanta interbatiĝo rezultiĝas, cedante lokon al patro-filo bataleto inter Alucard kaj Drakulo. Dum emocioj kuras kaj pugnoj flugas, emocia muro baldaŭ malkonstruiĝas, kaj sento diktas kiel la batalo finiĝas inter la duonulo kaj lia militĉefpatro. La sezono finiĝis, perfekte aranĝante trionon, kiu eble okazos post alia temposalto.

Mi volas kovri kelkajn tenojn antaŭ ol subskribi, ĉar ĉi tio evidente ne povas esti senmanka artverko. Evidente, la unua sezono estis pli agema ol la plej nova, sed CastlevaniaLa dua sezono dependis troe de dialogo, referencoj kaj en la monda politiko por porti du rakontojn por 5 el la 8 epizodoj. La omaĝoj al la batalo prezentitaj en la Castlevania ludoj ne vere komenciĝis ĝis preskaŭ duone tra la sezono, sed kiel antaŭe diris, la verkado kaj voĉa aktorado plejparte kompensas ĉi tion. Iuj spektantoj eble venos rekte de unua ĝis dua sezono atendante pli da batalscenoj kaj sango, sed konsiderante, ke ĉi tiuj sezonoj baziĝas sur rakonta peza epizodo de la serio, ĉi tio devus esti antaŭa atendo.

Ĝenerale, ĉi tio estas matura posteulo de Castlevaniaunua sezono, sed tiel oni devas adapti videoludojn. Ŝatantoj de la serio estus frenezaj preterpasi ĉi tiun adapton, kun la referencoj kaj bataloj inspiritaj rekte de la ludoj, kaj gravuloj kompetente skribitaj. La kuraĝigo de Adam kaj Sam Deats, same kiel la resto de ilia teamo, kaj muzika poentaro de Trevor Morris, establas Castlevania sezono 2 kiel bonega konkludo al la komencanta arko de la serio. Ĉu la tria sezono adaptiĝos Malbeno de MallumoRondondo de sango, aŭ la unua Castlevania, la serio feliĉe ricevas tiun sekvan verkon, kun konfirmo per Twitter de Adi Shankar.

la Castlevania serio ĉiam restos pioniro de la platforma ĝenro, sendepende de ĝiaj adaptoj. Se vi volas scii pli pri unu el la ludoj inspiritaj de Metroid-vania kaj friponecaj subĝenroj de platformoj, vi povas kontroli nian recenzon pri la tre bone ricevitaj mortintoj ĉeloj!

 

 

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

1 Komento

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado