Konekti kun ni

ludoj

"Post la Aŭtuno" Proponas Mergan VR-Mondon, en kiu Vi Deziras Perdiĝi.

eldonita

on

falu

La plej nova unuaperson-pafado de Vertigo Games estas sperto, kiu tuj petas esti mergita. VR-mondoj fariĝis pli kaj pli enmergaj kaj Post la Falo tiras vin kaj ne ellasas... bonmaniere. La granda kvanto de amuzo, reludeblo kaj rado valoras transsalti en la spektron de VR. Se vi estis sur la barilo pri videoludado en VR, transsaltu. Ĉi tiu estas la ludo por komenci, precipe por teruraj ŝatantoj.

Post la Falo kreas mondon kiu povus estinti facile skribita fare de direktoro, John Carpenter. Ĝi bone kongruus kun lia laboro. La rakonto sekvas la homaron kaj antaŭsupozis terplanedon kiu iris en sian duan glaciepokon en la 1980-aj jaroj. Glacia epoko evidente elskribas malbonajn novaĵojn por ĉiuj homoj sur la tero - aldonite al tio, ke homoj, kiuj estis forlasitaj en la malvarmo, revenis kiel malbonaj monstroj referitaj kiel La Neĝbredo.

La homaro ŝirmiĝis en bunkroj kaj devas daŭrigi Harvest-kurojn por akiri provizojn kaj esplori la post-apokalipsan dezertejon. Ĉi tiuj kuroj estas ĉio, kio tenas homojn en funkciado, igante rikoltistojn unu el la plej esencaj roloj de la apokalipsa dezertejo.

falu

La estetiko de Post la Falo estas fantazia krucpolenado de ĉio 80-aj jaroj. De la dekoracio de la mondo ĝis la arkadkabinetoj kiuj estis reuzitaj por esti uzataj kiel komputiloj kaj provizopunktoj estas mirinda aldono al la ludo. La mondo kreita de Vertigo Games sentas sin tre loĝata kaj estas centprocenta enpenetra.

La VR-mekaniko puŝas la limojn de teknologio vere igante ĉi tiun kredebla mondo ene de nia propra. Mondo kiu sentas masiva kaj kompleta. La atento al detaloj ankaŭ estas mirinda. Ekzemple, post kiam vi malplenigas klipon sur via pafilo, vi devas elĵeti la klipon, atingi vian bandolieron, krevi alian klipon kaj gliti reen la relon por ĉambrigi vian sekvan kuglon por ago. Sanaj ŝarĝaŭtoj devas esti direktitaj al via brusto kaj injektitaj. La haptika retrosciigo estas bone desegnita por doni al ĉiuj ĉi tiuj etaj detaloj palpan kaj realan senton. Eĉ la ludoj celantaj mekanikon estas sekva nivelo kaj antaŭ sia tempo.

Kiam vi komencas ludon, ekzistas iom da lernilo por alkutimigi vin al la ludmekaniko, sed ne estas longe antaŭ ol vi estas ĉe la centra nabo de la Rikoltisto. Ĉi tiu repurigita arkado estas kie vi kreos novajn partojn por viaj armiloj kaj ricevos Harvest-kuritajn misiojn. Por komenci misiojn, vi devas alproksimiĝi al unu el tiuj menciitaj arkadkabinetoj por elekti, nivelon de malfacileco kaj la tipon de kuro, kiun vi daŭrigos. Se vi komencas misian soloon, la tri aliaj ludantoj konsistos robotoj. Mi ne sugestas iri ĝin per AI kontrolitaj robotoj. Estas esence formi teamon kun aliaj dum en la centra Harvester-nabo. Post elekto de kvar samteamanoj, kiujn vi povas trovi en la nabo, estas tempo por ŝargi kaj iri al Havest kaj detrui iun Snowbred.

falu

La imersiveco profundiĝas kiam vi estas partia kun teamo. Ekiri ĉi tiujn misiojn kaj eksplodi Snowbred kiel parto de teamo, kiu komunikas ĉion, dum ĝi havas eksplodon survoje, donis al mi tiun infanan mirindan senton. La grandega ĝojo ludi pioniran ludon kaj perdiĝi estas ege rekompenca.

La vario de Snowbred-monstroj tenas aferojn interesaj. Ĉiu speco venas al vi je malsamaj rapidoj kaj per malsamaj rimedoj. Ekzemple kelkaj el ĉi tiuj suĉuloj grimpas sur la plafonon kaj falas sur vin. Estas ankaŭ enormaj estrbataloj kontraŭ giganta Snowbred, kiujn necesos bone organizita teamo kaj multe da pafforto por detrui. Tre kiel, Maldekstra 4 Mortinta la malamikoj venas al vi en amasaj hordoj. Vi devas esti rapida sur la ellasilo kaj rapida sur viaj piedoj por pluvivi. Mi ne mensogos, ke ĉi tiu ludo donis al mi senprokraste adrenalinon foje dum batalo.

Se ludanto kontraŭ ludanto estas pli via stilo, Post la Falo ankaŭ havas reĝimon por tio nomita Tundradome. Ĉi tie vi iros por uzi ĉiujn viajn kapablojn kaj pafforton kontraŭ aliaj ludantoj por gajni venkon en PVP-reĝimoj.

Ĉio simple sentas ĝustan, ĝis ludado. La kontroloj sentas sin streĉaj kaj ne havas tiun latentecon, kiun havas multaj VR-pafistoj. Ĉiuj kontroloj estas rapidaj kaj klaraj. Aldone al tio, ĉiuj kontroloj estas subtenataj de bonegaj haptikaj sugestoj, kiuj nur pliigas la nekredeblan mergan sperton.

Post la Falo ankaŭ tenas multan ripeteblan valoron. Ripeti nivelojn por akiri pli da provizoj aŭ por venki vian tempon aŭ simple sperti ĝin kun nova aro de ludantoj estas konstante amuza. Mi sentas, ke neniuj du ludtruoj estas samaj.

falu

Ĉi tiu frosta Los-Anĝeleso de la 1980-aj jaroj estas mondo, kiu povus esti facile filmo de John Carpenter. Estas vere bonega rakonto en la laboro kiel la subteno de Post la Falo. Mi ŝatas kiel la ludo nur donas al vi la fonrakonton kaj poste lasas vin al vi mergi kaj rolludo por elpensi viajn proprajn rakontojn en frosta LA.

Vertigo Games kreis ĉi tiun VR-sperton de la fundo kaj superis ajnajn atendojn. Post la Falo estas enpenetra, sanga bona tempo. Ĉiu el la mekanikistoj laborantaj, de la reŝargi pistolon ĝis uzi tigan pafon por sano, nur tiras vin pli profunden al ludsperto malfacile egalebla. Mi ludis multajn VR-ludojn kaj Post la Falo rompas la ŝimon kun tuta eksplodo de pura videoludada amuzo.

Post la Falo estas elirebla nun sur Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR kaj Steam.

 

 

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ludoj

Preter Timo: Epopeaj Teruraj Ludoj, kiujn Vi Ne Povas Maltrafi

eldonita

on

Ni estu realaj, la terura ĝenro eldonas timigojn ekde antikvaj tempoj. Sed lastatempe? Ŝajnas, ke vera revigliĝo okazas. Ni ne plu ricevas saltajn timigojn kaj fromaĝan sangadon (nu, foje). Nuntempe, epopeaj hororaj ludoj trafas malsame. Ĉi tiuj ludoj ne estas nur pasema emocio. Ili estas spertoj, kiuj enprofundigas siajn ungegojn en vin, devigante vin alfronti la mallumon, kaj ekstere kaj interne. La merga potenco de moderna teknologio altigas la antaŭan. Vi verŝajne povas imagi la harajn detalojn dum vi navigas kadukan azilon aŭ la korbatan streĉon dum vi estas senĉese persekutata de io nevidebla.

Teruraj ludoj sangas en aliajn ĝenrojn ankaŭ. Ni preterpasis surprizajn saltajn timigojn antaŭ longe. Teruro lasis pli malhelan, pli grajnecan markon. Supervivaj ludoj akceptas sian lertecon por senespera administrado de rimedoj, devigante malfacilajn vokojn per la malmulto, kiun vi povas elpreni. Agaj titoloj pruntas ĝian maltrankviligan atmosferon, ludante ĝenajn mediojn kune kun svarmoj de malamikoj. Eĉ RPG-oj ne estas imunaj. Kelkaj nun prezentas prudentajn mezurilojn kaj sanec-rompajn eventojn, malklarigante la limon inter batalo kaj psikologia lukto. Kaj se tio ne sufiĉas, ĉu vi povas imagi kazinajn ludludojn kun hororaj temoj? Ĉar la ĝenro trovis sian vojon senpagaj ludludoj interrete ankaŭ. Sincere, ĝi ne estas multe surpriza por ni ludantoj, ĉar la kazina industrio ofte pruntas de la videoluda industrio, precipe rilate grafikojn kaj vidajn elementojn. Sed sen pli da antaŭparolo, jen nia listo de epopeaj teruraj ludoj, kiujn vi ne devus maltrafi.

Loĝanta Malbona Vilaĝo

Resident Evil

Resident Evil Village ne estas ĉefverko de pura teruro, sed ankaŭ ne nomu ĝin simpla agoludo kun dentegoj. Ĝia grandeco kuŝas en vario. Sovaĝa, neantaŭvidebla veturo, kiu vin divenas. Unu momenton, vi ŝteliras tra la gotika kastelo de Lady Dimitrescu, ĝia subprema atmosfero igas ĉiun knaron minaco. La sekva, vi eksplodigas homlupojn en malpura vilaĝo, kaj pura postviva ago ekas.

Poste, estas la House Beneviento-sekvenco, kiu temas malpli pri pafiloj kaj pli pri mensfleksa psikologia hororo. La forto de vilaĝo ne estas iu ajn elemento farita al perfekteco, sed prefere ĝia rifuzo ekloĝi. Eble ĝi ne lasos vin kun la daŭra timo de veraj klasikaĵoj, sed ĝia maltrankvila energio kaj diversaj hororoj faras ekscitan, neantaŭvideblan sperton, kiu pruvas, ke la serio Resident Evil ankoraŭ havas mordon.

Amnezio: The Dark Descent

Estas malfacile mencii nur unu titolon de la serio Amnesia, sed Dark Descent lasis grandan spuron ĉar ĝi interŝanĝas malmultekostajn emociojn kontraŭ io multe pli insida. Ĝi fakte estas senĉesa atako kontraŭ la menso. Kio estas pli malbona ol nur gore kaj kuraĝo. Ĝi estas psikologia teruro plej bone. Ĝi estas unu el tiuj teruraj ludoj, kiujn vi verŝajne ne maltrafis eĉ se vi ne estas grandega ŝatanto de hororoj. Sed, se vi tion faris, imagu ĉiun flagrantan kandelon, ĉiun knarintan planktabulon konstruantan atmosferon de superforta timo. En ĉi tiu ludo, vi ne estas senhelpa, sed batalo estas mallerta kaj malespera. Anstataŭe, vi kuras, vi kaŝas, kaj vi preĝas, kio ajn kaŝas sin en la mallumo, ne trovos vin. Kaj tio estas la genio de Amnesia. Ĝi estas la rampanta timo de la nekonataĵo, la malfortikeco de via propra menso turnanta kontraŭ vi. Ĝi estas malrapida brulado, malsupreniro en frenezon, kiu lasos vin senspira, demandante ne nur kio kaŝas sin en la kastelo, sed kio povus kaŝiĝi en vi mem.

outlast

outlast

La genio de Outlast kuŝas en sia sufoka atmosfero. Mallumo estas kaj malamiko kaj aliancano. Klaŭstrofobaj koridoroj, la flagrado de forvelkantaj lumoj, kaj la maltrankvilaj ĝemoj de la neviditaj deklivoj pliigas la streĉiĝon. Estas senĉesa atako kontraŭ viaj nervoj. La sola eliro estas alfronti viajn timojn: ŝteliri, kaŝi aŭ kuri kiel diable. Atendu krii, multe. Estas tordita rakonto kaŝatendanta en la ombroj, malkovrita tra dokumentoj kaj timigaj registradoj. Ĝi estas malsupreniro en frenezon, kiu igos vin pridubi vian propran prudenton ĝuste apud Miles. Neniuj pafiloj, neniuj superpotencoj en ĉi tiu ludo. Ĝi estas pura, kruda postvivado.

Homĉasado kaj Homĉasado 2

Manhunt

La Manhunt-serialo ne inventis kaŝan hororon, sed ĝi perfektigis certan malvirtan specon. Ne estas rampado tra antikvaj domegoj aŭ palpumado en la mallumo. Ĉi tio estas kruda, malbela kaj profunde maltrankviliga. Vi estas kaptita en urbaj inferejoj, ĉasataj de senkompataj bandoj. La atmosfero kraketas pro malpura malespero, la muziko mallaŭta bato de industria minaco. Batalo ne temas pri lerteco, ĝi temas pri brutaleco. Ĉiu mortigo estas malespera, malsaniga spektaklo. La ekzekutoj estas la materialo de koŝmaroj, ĉiu pli deprava ol la lasta. Ĉi tiuj estis tre polemikaj titoloj certe, sed ĝi estas a terura sperto, kiu foje trafas pli forte ol iu ajn saltzorgo iam povus.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

La Plej Bona Terura Temo-Kazino Ludoj

eldonita

on

Terura Slot

Terur-tema distro ĝuas gravan popularecon, allogante spektantarojn per filmoj, spektakloj, ludoj kaj pli, kiuj enprofundiĝas en la timigan kaj supernaturan. Ĉi tiu fascino etendiĝas en la mondon de videoludado, precipe en la sfero de slotludoj.

hororaj kazinaj ludoj

Pluraj elstaraj ludludoj sukcese korpigis terurajn temojn, inspirante iujn el la plej ikonecaj filmoj de la ĝenro, por krei mergajn kaj ekscitajn ludajn spertojn tutjare.

Eksterterano

Eksterterano

Se vi serĉis an interreta movebla kazino por via terura riparo, eble la plej bona ludo por komenci estas la sciencfikcia horora klasikaĵo de 1979. Eksterterano estas la speco de filmo kiu transcendis sian ĝenron kaj fariĝis klasikaĵo ĝis la punkto ke kelkaj homoj ne tuj memoras ĝin kiel horora filmo.

En 2002, la filmo ricevis oficialan statuson: ĝi ricevis premion fare de la Biblioteko de Kongreso kiel historie, kulture, aŭ estetike signifa peco de amaskomunikilaro. Tial, ĝi nur supozas, ke ĝi ricevus sian propran slottitolon.

La fendo-ludo ofertas 15-pagliniojn dum omaĝo al multaj el la plej bonaj originalaj gravuloj. Krom tio, estas eĉ malgrandaj kapjesoj al multaj el la agoj kiuj okazas tra la filmo, igante vin senti ĝuste en la koro de la ago. Krom tio, la poentaro estas sufiĉe memorinda, kreante mergan sperton en unu el la plej bonegaj filmoj iam ajn.

psycho

Tightwad Terror Tuesday - Senpagaj Filmoj por 4-12-22
Psycho (1960), ĝentileco Paramount Pictures.

Verŝajne tiu, kiu komencis ĉion. Dediĉitaj hororaj adorantoj sendube referencos ĉi tion horora klasikaĵo, kiu originis en 1960. Kreita fare de majstra direktoro Alfred Hitchcock, la filmo mem estis fakte bazita sur romano de la sama nomo.

Kiel ĉiuj klasikaĵoj estis, ĝi estis filmita en nigrablankaĵo kaj povas esti opiniita kiel sufiĉe malalta buĝeto, precipe kompare kun multaj furoraĵoj de hororaj filmoj de hodiaŭ. Dirite, ĝi povus esti la plej memorinda el la aro kaj tio kondukis al la kreado de memorinda slottitolo ankaŭ.

La ludo ofertas enormajn 25 pagliniojn, liverante korpumpigan eksciton en la sama maniero kiel la filmo faras. Ĝi vide kaptas la aspekton kaj senton de psycho ĉiumaniere, igante vin senti la suspenson de la kreaĵo de Hitchcock.

La voĉa bando kaj fono ankaŭ aldonas al la malvarmeta faktoro. Vi eĉ povas vidi la plej ikonecan sekvencon - la tranĉilscenon - kiel unu el la simboloj. Estas multaj vokoj por ĝui kaj ĉi tiu ludo faros eĉ la plej kritikajn psycho amantoj enamiĝas dum ili provas gajni grandan.

Koŝmaro sur Elm Street

Al Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger estas unu el la plej ikonecaj karakteroj en ne nur hororo, sed popkulturo. La svetero, la ĉapelo kaj la tranĉantaj ungegoj ĉiuj estas varmarkoj. Ili reviviĝas en ĉi tiu klasikaĵo de 1984 kaj la supernatura slasher sentas sin enprofunda en ĉi tiu ludmaŝino titolo.

En la filmo, la rakonto centras ĉirkaŭ adoleskantoj kiuj estas plagitaj fare de la morta seria murdisto en siaj sonĝoj. Ĉi tie, vi devos provi venki kun Freddy plaganta la fonon. Li aperas en ĉiuj kvin bobenoj, disponigante venkon super 30 eblaj salajrolinioj.

Se vi bonŝancas, Freddy povas igi vin pagi: ĝis 10,000x via veto. Kun grandegaj jackpots, la plej rekoneblaj karakteroj de la originala filmo, kaj la sento esti ĝuste tie sur Elm Street, ĉi tiu estas unu el tiuj ludoj, al kiuj vi revenos denove kaj denove tre kiel la multaj daŭrigoj kiuj sekvis.

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado

ludoj

"Senmakulaj" Steloj Rivelas Kiujn Terurajn Fiulojn Ili "F, Edziĝos, Mortigus"

eldonita

on

sydney sweeney ĵus venas de la sukceso de ŝia rom-komedio Iu ajn Krom Vi, sed ŝi forlasas la amrakonton por horora rakonto en sia plej nova filmo Senmakula.

Sweeney atakas Holivudon, portretante ĉion de am-dezirata adoleskanto eŭforio al hazarda superheroo en Sinjorino Web. Kvankam ĉi-lasta ricevis multan malamon inter teatrantoj, Senmakula ricevas la polusan malon.

La filmo estis projekciita ĉe ŜSW ĉi tiun pasintan semajnon kaj estis bone ricevita. Ĝi ankaŭ akiris reputacion por esti ekstreme sanga. Derek Smith de Slanto diras la, "fina akto enhavas iujn el la plej tordita, sanga perforto kiun tiu speciala subĝenro de hororo vidis en jaroj ..."

Feliĉe scivolaj fanoj de teruraj filmoj ne devos atendi longe por vidi mem, pri kio Smith parolas kiel Senmakula trafos teatrojn tra Usono sur Marto, 22.

Sanga Senakva diras ke la distribuisto de la filmo NEONO, En iom da merkatika inteligento, havis stelojn sydney sweeney kaj Simona Tabasco ludu ludon de "F, Marry, Kill" en kiu ĉiuj iliaj elektoj devis esti fiuloj de terura filmo.

Ĝi estas interesa demando, kaj vi eble surpriziĝos pri iliaj respondoj. Tiel buntaj estas iliaj respondoj, ke Jutubo frapis aĝ-limigitan takson sur la video.

Senmakula estas religia horora filmo, kiun NEON diras, ĉefroligas Sweeney, "kiel Cecilia, amerika monaĥino de devota kredo, entreprenanta novan vojaĝon en malproksima monaĥejo en la pitoreska itala kamparo. La varma bonvenigo de Cecilia rapide transformas en koŝmaron kiam evidentiĝas ŝia nova hejmo enhavas sinistran sekreton kaj nedireblajn hororojn."

Recenzo de "Civita Milito": Ĉu Indas Rigardi?

Daŭrigu Legado