Konekti kun ni

novaĵoj

Recenzo: Gears Of War 4

eldonita

on

Pasis longa tempo ekde la Tago de Apero de Gears of War. Estis la tago, kiu prezentis ludantojn al nova franĉizo de Xbox kaj maŝinpafilo kun ĉensegilo ligita al ĝi. Alivorte la aferoj por ludantoj freneziĝas. Gears of War 4 revenigas la pop-kaj-pafan agon, kiu sukcesis la unuajn tri furoraĵojn, kaj ankaŭ sukcesas kongrui kun iuj bezonataj plibonigoj.

La lastan fojon kiam ni eniris la mondon de Gears Of War (ne kalkulante Gears of War: Judgment) COG-malbonintenculon, Marcus Fenix ​​savis la mondon helpante elsendi pulson, kiu ekstermis la Akridan hordon. La pulso havis malutilon sur la emulsio, kiun la Akridoj uzis kiel vivofonton.

Gears of War 4 komenciĝas 25 jarojn post tiuj eventoj. La ludo brile traktas ekspozicion, permesante al vi ludi iujn gravajn eventojn okazintajn inter 3 kaj 4. Ekzemple, la unua bito prezentas vin kiel hazarda COG-solido dum la Pendolaj Militoj. Ĉi tiuj ekspoziciaj bitoj funkcias kiel ekologia sistemo por lanĉi. Mi rimarkis, ke ĉiu el ĉi tiuj stadioj iras de grafikaĵoj, kiuj aspektas kiel grafikaĵoj de Xbox 360, al grafikaĵoj de Xbox One de la sekva generacio dum vi progresas tra ili. Ĝi estas bela maniero ludi nostalgion montrante kiom da grafika lerteco ĉi tiu havas.

Post kiam vi trapasas tion, vi eniras la botojn de la filo de Marcus Fenix, JD. JD kaj liaj amikoj kreskis ekster COG-muroj. Ili pasigas siajn tagojn esplorante kaj komandante partojn de COG-instalaĵoj. La COG-instalaĵoj estas plene aŭtomatigitaj kaj plenas de robotoj konstante riparantaj kaj konstruantaj.

Unua ĉefministro Jinn gvidas la nove reformitajn COG-ojn. Ŝi provas teni ĉiujn en COG-instalaĵoj kaj diskutas kun tiuj, kiuj loĝas ekstere. Mi amas la duecon de Jin, kvankam ŝi kelkfoje ŝajnas tirana, ŝi evidente ankaŭ estas tiel postulema, ĉar ŝi volas konservi la homaron sekura kaj la sola maniero, kiun ŝi scias fari, estas teni ilin interne de COG-muroj.

ilaroj

Ankaŭ pro bona kialo rezultas, ke tunoj da homoj mistere malaperas senspure. JD, Del kaj Kaite estas surprizitaj kiam unun nokton ilia bazo estas atakita fare de nekonata monstra forto. Dum la atako la patrino de Kaite estas kaptita. Kun malmulte da ideo kion fari, ili serĉas helpon de pasinteco kaj komencas sian vojaĝon ekscii, kio estis malantaŭ la atako kaj savi la patrinon de Kaite.

Gears of War 4 prezentas la saman ludmekanikon de antaŭaj Gears-ludoj. Kuru al kovro, flanku, demetu fajron, ripetu. Ankaŭ absolute nenio misas en tio. La formulo de pasintaj Gears-ludoj ĉiuj funkciis pro tiu sistemo de batalo. Mi ĝojis malkovri malmulte da ŝanĝoj en tiu fako. Dirite, ekzistas iuj grandaj surprizoj kaj me mechananikoj en la finalo, kiuj estas iuj el la plej visceraj kaj ĉirkaŭ malbonaj ludadaj momentoj, kiujn mi havis ĉi-jare.

Ankaŭ viaj malnovaj fidindaj armiloj revenis. Lancistoj, haŭspafoj, longpafoj, ktp ... ĉiuj estas bonvenaj vidindaĵoj. Ni ankaŭ ricevas iujn novajn armilojn, kiuj helpos detrui vian malamikon. La buzzkill-fajroj vidis klingojn rapidege por tranĉaĵigi kaj dispecigi viajn malamikojn. Ĉiuj novaj armiloj estas bonegaj. Mi estas ankoraŭ emocie ligita al mia lancisto, sed ĝuis la kapablon miksi ludstilojn bazitajn sur malsamaj armilaj kapabloj.

“Ĉi tio estas la plej bona

Ilaroj de Milito ankoraŭ. "

Simile al 'Stelaj Militoj: La Forto Vekas', Gears of War 4 enkondukas novajn elementojn, dum ĝi ankaŭ pagas fervorulon al lojalaj fanatikuloj de Gear. La plej bonvena el la novaj aferoj estas la rakonto kaj dialogo. Ni efektive havas kelkajn nun! Mi pensas, ke ni ĉiuj povas konsenti, ke, kvankam la originalaj ludoj de Gears estis bonegaj, ili ĉiam mankis en la fako pri rakontoj. Ĉi-foje vi konatiĝas kun JD, Del kaj Kaite, kiuj ĉiu havas siajn tre homajn fonrakontojn kaj motivojn. La mondo, al kiu antaŭe mankis koloro ekster grizaj kaj bluaj, nun havas aŭtunajn kolorojn kaj multe por mergi vin en pli kredindan mondon.

La rolaj interagoj kaj ilia dialogo estas la gluo tenanta ĉi tiun ludon kune. Certe, estas la pli granda historio, kiu celas vin serĉi novan malamikon kaj blovi, sed estas agrable ĵeti la homan elementon en ĉi tiu tempo. Ni ne nur rakontas kaj dialogas, homoj! Gears of War 4 havas senton de humuro. JD, Del kaj Kaite estas ludemaj kaj prezentas momentojn, kiuj spegulas sentemon de roluloj de serioj kiel Uncharted. Estas iuj vere amuzaj momentoj tie, kiuj estas bela paŭzo de la senkolora, tute serioza tono de la eniroj antaŭe.

Ne maltrankviliĝu, Gears of War 4 ankaŭ estas tre Gears-ludo. La grandaj agaj aroj kaj longa interpafado plenplena vojaĝo estas ĉiuj en loko. La tuta mirinda sango kaj sango estas ankoraŭ gloraj. Tranĉi malamikon per via ĉensegilo estas ankoraŭ sanga bona tempo. Absolute nenio estis prenita de Gears, aferoj nur aldoniĝis por plibonigi ĝin.

Kiel Gears-ludoj antaŭ ol vi povas iri al la kampanjo sola aŭ kunlabore. Vi bezonos amikon ĉirkaŭe, se vi decidos provi la plej malfacilan agordon. Certe, malfacila malfacilaĵo povus piki, sed la plej malfacila malfacilaĵo estas preskaŭ neebla sola.

"Absolute nenion oni prenis de Gears,

aferoj aldoniĝis nur por plibonigi ĝin. " 

Se vi estas atingoserĉanto, kiel mi, Gears donos al vi ripetvaloron. Se vi ne reiros por provi alian malfacilan nivelon, vi povas reiri kaj serĉi kolektindaĵojn kaj atingi preskaŭ maleblajn heroaĵojn por helpi akiri pli glorajn atingopunktojn.

La IA de la malamiko estas iuj el la plej bonaj, kiujn mi spertis. Ĉi tiuj uloj ankaŭ ludas por venki. Ili metos kovrofajron, enrapidos, flankos kaj senĉese precizigas ĝin. Mi tre rekomendas ludi en unu el la pli malfacilaj malfacilaj reĝimoj por eltiri la plej bonan el viaj malamikoj AI kaj la ludo entute.

Ĉi tiu estas la plej bona Gears of War ĝis nun. Estas sufiĉe da malvarmetaj novaj elementoj miksitaj kun la malnova formulo por feliĉigi fanojn de Gears. Por la unua fojo en la historio de Gears estas emocia sledmartelo, kiu sonas, por kunhaki vian malamikon duone. Gears of War 4 elstaras pri ĉio, kion ĝi celas, kaj havas finalon, kiu estas interesa kaj promesas bonegan historion antaŭen.

https://www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Klaku komenti

Vi devas esti ensalutinta por afiŝi komenton Ensaluti

Lasi Respondon

ĉefartikolo

Kial Vi Eble NE Volas Blindiĝi Antaŭ Rigardi 'La Kafotablo'

eldonita

on

Vi eble volas prepari vin por iuj aferoj se vi planas spekti La Kafo-Tablo nun luebla ĉe Prime. Ni ne eniros neniun spoilers, sed esplorado estas via plej bona amiko se vi estas sentema al intensa temo.

Se vi ne kredas nin, eble la horora verkisto Stephen King povus konvinki vin. En tweet, kiun li publikigis la 10-an de majo, la aŭtoro diras: “Estas hispana filmo nomata LA KAFOTABLO on amazono Prime kaj Apple +. Mi supozas, ke vi neniam, eĉ unufoje en via tuta vivo, vidis filmon tiel nigran kiel ĉi tiu. Ĝi estas terure kaj ankaŭ terure amuza. Pensu la plej malhelan sonĝon de la Fratoj Coen.”

Estas malfacile paroli pri la filmo sen fordoni ion ajn. Ni nur diru, ke estas certaj aferoj en hororaj filmoj, kiuj ĝenerale estas ekster la, ej, tablo kaj ĉi tiu filmo transiras tiun limon en granda maniero.

La Kafo-Tablo

La tre ambigua sinoptiko diras:

"Jesuo (David Couple) kaj Maria (Stephanie de los Santos) estas paro trapasanta malfacilan tempon en sia rilato. Tamen ili ĵus fariĝis gepatroj. Por formi sian novan vivon, ili decidas aĉeti novan kaftablon. Decido kiu ŝanĝos ilian ekziston."

Sed estas pli ol tio, kaj la fakto, ke ĉi tio povus esti la plej malhela el ĉiuj komedioj, estas ankaŭ iom maltrankviliga. Kvankam ĝi estas peza ankaŭ sur la drama flanko, la kerna afero estas tre tabua kaj eble lasos iujn homojn malsanaj kaj ĝenitaj.

Plej malbona estas, ke ĝi estas bonega filmo. La aktorado estas fenomena kaj la suspenso, majstra klaso. Kunmetante ke ĝi estas a Hispana filmo kun subtekstoj do vi devas rigardi vian ekranon; ĝi estas nur malbona.

La bona novaĵo estas La Kafo-Tablo ĉu vere ne estas tiel sanga. Jes, estas sango, sed ĝi estas uzata pli kiel nur referenco ol senpaga ŝanco. Tamen, la nura penso pri tio, kion ĉi tiu familio devas travivi, estas maltrankviliga kaj mi povas supozi, ke multaj homoj malŝaltos ĝin en la unua duonhoro.

Direktoro Caye Casas faris bonegan filmon, kiu povus eniri en la historion kiel unu el la plej maltrankvilaj iam faritaj. Vi estis avertita.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

filmoj

Antaŭfilmo Por la Plej Nova 'La Demono-Malordo' de Shudder Montras SFX

eldonita

on

Ĉiam estas interese kiam premiitaj specialaj efektaj artistoj fariĝas reĝisoroj de hororaj filmoj. Tio estas la kazo kun La Demono-Malordo venanta de Steven Boyle kiu laboris pri la Matrico filmoj, la Hobito trilogio, kaj King Kong (2005).

La Demono-Malordo estas la plej nova akiro de Shudder, ĉar ĝi daŭre aldonas altkvalitan kaj interesan enhavon al sia katalogo. La filmo estas la direktora debuto de boyle kaj li diras, ke li ĝojas, ke ĝi fariĝos parto de la biblioteko de la horora streamer en aŭtuno 2024.

“Ni estas ravitaj pro tio La Demono-Malordo atingis sian finan ripozejon kun niaj amikoj ĉe Shudder,” diris Boyle. "Ĝi estas komunumo kaj admiranto kiun ni tre alte estimas kaj ni ne povus esti pli feliĉaj esti en ĉi tiu vojaĝo kun ili!"

Tremo eĥas la pensojn de Boyle pri la filmo, emfazante lian kapablon.

"Post jaroj de kreado de gamo da ellaboritaj vidaj spertoj tra lia laboro kiel specialefekta dizajnisto en ikonecaj filmoj, ni estas ravitaj doni al Steven Boyle platformon por lia longlonga direktora debuto kun La Demono-Malordo,” diris Samuel Zimmerman, Estro de Programado por Shudder. "Plena de impona korpa hororo, kiun adorantoj atendis de ĉi tiu majstro de efikoj, la filmo de Boyle estas engaĝa rakonto pri rompado de generaciaj malbenoj, kiujn spektantoj trovos kaj maltrankviligantaj kaj amuzaj."

La filmo estas priskribita kiel "aŭstralia familia dramo" kiu centras sur "Graham, viro plagita de sia pasinteco ekde la morto de lia patro kaj la fremdiĝo de liaj du fratoj. Jake, la meza frato, kontaktas Graham asertante ke io estas terure malĝusta: ilia plej juna frato Phillip estas posedita fare de ilia forpasinta patro. Graham kontraŭvole jesas iri kaj vidi mem. Kun la tri fratoj reen kune, ili baldaŭ ekkomprenas ke ili estas nepretaj por la fortoj kontraŭ ili kaj lernas ke la pekoj de ilia pasinteco ne restos kaŝaj. Sed kiel vi venkas ĉeeston, kiu konas vin interne kaj ekstere? Ĉu kolero tiel potenca, ke ĝi rifuzas resti morta?”

La filmsteluloj, John Noble (La Mastro de la Ringoj), Charles CottierChristian WillisKaj Dirk Hunter.

Rigardu la antaŭfilmon sube kaj informu nin, kion vi pensas. La Demono-Malordo komencos flui ĉe Shudder ĉi-aŭtune.

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado

ĉefartikolo

Memorante Roger Corman la Sendependa B-Movie Impresario

eldonita

on

Produktanto kaj direktoro Roger Corman havas filmon por ĉiu generacio malantaŭen ĉirkaŭ 70 jarojn. Tio signifas, ke hororaj adorantoj de 21 jaroj kaj pli aĝaj verŝajne vidis unu el liaj filmoj. S-ro Corman forpasis la 9-an de majo en la aĝo de 98 jaroj.

“Li estis malavara, sincera kaj afabla al ĉiuj, kiuj konis lin. Sindonema kaj sindonema patro, li estis profunde amata de siaj filinoj,” lia familio diris sur Instagram. "Liaj filmoj estis revoluciaj kaj ikonoklastaj, kaj kaptis la spiriton de epoko."

La produktiva reĝisoro naskiĝis en Detrojto Miĉigano en 1926. La arto fari filmojn skuis lian intereson pri inĝenieristiko. Do, meze de la 1950-aj jaroj li turnis sian atenton al la arĝenta ekrano per kunproduktado de la filmo Ŝoseo Dragnet en 1954.

Jaron poste li venus malantaŭ la lenso por direkti Kvin Guns West. La intrigo de tiu filmo sonas kiel io Spielberg or Tarantino farus hodiaŭ sed kun multmiliona buĝeto: "Dum la Civita Milito, la Konfederacio pardonas kvin krimulojn kaj sendas ilin en komanĉan teritorion por reakiri la konfederitan oron kaptitan de la Unio kaj kapti konfederan mantelon."

De tie Corman faris kelkajn pulpecajn okcidentajn filmojn, sed tiam lia intereso pri monstraj filmoj aperis komencante La Besto Kun Miliono da Okuloj (1955) kaj Ĝi Konkeris la Mondon (1956). En 1957 li reĝisoris naŭ filmojn kiuj intervalis de estaĵtrajtoj (Atako de la Krabaj Monstroj) al ekspluatantaj adoleskaj dramoj (Adoleska Pupo).

De la 60'oj lia fokuso turniĝis plejparte al hororaj filmoj. Kelkaj el liaj plej famaj de tiu periodo estis bazitaj sur la verkoj de Edgar Allan Poe, La Foso kaj la Pendolo (1961), La Korvo (1961), kaj La Masko de la Ruĝa Morto (1963).

Dum la 70-aj jaroj li faris pli da produktado ol reĝisorado. Li subtenis larĝan aron de filmoj, ĉion de hororo ĝis kio estus nomita laborejo hodiaŭ. Unu el liaj plej famaj filmoj de tiu jardeko estis Mortvetkuro 2000 (1975) kaj Ron Howards unua trajto Manĝu Mian Polvon (1976).

En la sekvaj jardekoj, li ofertis multajn titolojn. Se vi luis a B-filmo de via loka videolua loko, li verŝajne produktis ĝin.

Eĉ hodiaŭ, post lia forpaso, IMDb raportas, ke li havas du venontajn filmojn en poŝto: iom Butiko de Halloween Hororoj kaj Krimurbo. Kiel vera Hollywood-legendo, li daŭre laboras de la alia flanko.

"Liaj filmoj estis revoluciaj kaj ikonoklastaj, kaj kaptis la spiriton de aĝo," lia familio diris. "Se demandite kiel li ŝatus esti memorita, li diris, 'Mi estis produktoro, nur tio."

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Aŭskultu la 'Eye On Horror Podkaston'

Daŭrigu Legado